目标对象生成方法及装置与流程

文档序号:30060527发布日期:2022-05-17 23:24阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种目标对象生成方法,其特征在于,包括:接收基于至少两个待处理对象生成目标对象的对象生成请求,其中,所述对象生成请求中携带有所述目标对象的属性信息;基于所述目标对象的属性信息从所述至少两个待处理对象中确定出第一待处理对象以及第二待处理对象;基于所述第一待处理对象的属性信息和/或所述第二待处理对象的属性信息,确定初始对象,并基于所述初始对象生成所述目标对象。2.根据权利要求1所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述第一待处理对象的属性信息和/或所述第二待处理对象的属性信息,确定初始对象,并基于所述初始对象生成所述目标对象,包括:基于所述第二待处理对象的属性信息对所述第一待处理对象的状态进行调整,获得第一初始对象;基于所述第一待处理对象的属性信息对所述第二待处理对象的状态进行调整,获得第二初始对象;基于所述第一初始对象以及所述第二初始对象生成所述目标对象。3.根据权利要求1所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述第一待处理对象的属性信息和/或所述第二待处理对象的属性信息,确定初始对象,并基于所述初始对象生成所述目标对象,包括:基于所述第二待处理对象的属性信息对所述第一待处理对象的状态进行调整,获得第一初始对象;将所述第二待处理对象确定为第二初始对象;将所述第一初始对象以及所述第二初始对象生成所述目标对象。4.根据权利要求1所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述第一待处理对象的属性信息和/或所述第二待处理对象的属性信息,确定初始对象,并基于所述初始对象生成所述目标对象,包括:基于所述第一待处理对象的属性信息对所述第二待处理对象的状态进行调整,获得第二初始对象;将所述第一待处理对象确定为第一初始对象;将所述第二初始对象以及所述第一待处理对象生成所述目标对象。5.根据权利要求2至4任意一项所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述第一初始对象以及所述第二初始对象生成所述目标对象,包括:确定所述第一初始对象的对象连接模块;基于所述第二初始对象的属性信息从所述对象连接模块中确定目标对象连接模块;基于所述目标对象连接模块将所述第二初始对象与所述第一初始对象进行组合,获得目标对象。6.根据权利要求5所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述目标对象连接模块将所述第二初始对象与所述第一初始对象进行组合,获得目标对象,包括:基于所述目标对象连接模块将所述第二初始对象与所述第一初始对象进行组合,获得候选对象;
确定所述第一初始对象的第一执行信息以及所述第二初始对象的第二执行信息;基于所述第一执行信息以及所述第二执行信息对所述候选对象的当前执行信息进行调整,获得目标对象。7.根据权利要求6所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述第一执行信息以及所述第二执行信息对所述候选对象的当前执行信息进行调整,获得目标对象,包括:基于所述第一执行信息以及所述第二执行信息生成目标执行信息;将所述目标执行信息作为所述候选对象的当前执行信息,获得目标对象。8.根据权利要求5所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述目标对象连接模块将所述第二初始对象与所述第一初始对象进行组合,获得目标对象,包括:确定所述第一初始对象中所述目标对象连接模块的位置信息;基于所述目标对象连接模块的位置信息以及所述第一初始对象的属性信息获得所述第二初始对象的组合位置信息;基于所述组合位置信息,通过所述目标对象连接模块将所述第二初始对象与所述第一初始对象进行组合,获得目标对象。9.根据权利要求2至4任意一项所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述第一初始对象以及所述第二初始对象生成所述目标对象之后,还包括:接收针对所述目标对象的对象分离请求,其中,所述对象分离请求中携带有所述目标对象的对象标识;基于所述对象标识确定所述目标对象;将所述目标对象中的所述第一初始对象以及所述第二初始对象分离,获得所述第一待处理对象以及所述第二待处理对象。10.根据权利要求9所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述将所述目标对象中的所述第一初始对象以及所述第二初始对象分离,获得所述第一待处理对象以及所述第二待处理对象,包括:将所述目标对象中的所述第一初始对象以及所述第二初始对象分离;基于所述第一初始对象对应的初始状态信息对所述第一初始对象的状态进行调整,获得所述第一待处理对象;和/或基于所述第二初始对象对应的初始状态信息对所述第二初始对象的状态进行调整,获得所述第二待处理对象。11.根据权利要求1所述的目标对象生成方法,其特征在于,所述基于所述初始对象生成所述目标对象之后,还包括:接收针对所述目标对象的对象控制指令;基于所述对象控制指令对所述目标对象进行控制。12.一种目标对象生成装置,其特征在于,包括:接收模块,被配置为接收基于至少两个待处理对象生成目标对象的对象生成请求,其中,所述对象生成请求中携带有所述目标对象的属性信息;确定模块,被配置为基于所述目标对象的属性信息从所述至少两个待处理对象中确定出第一待处理对象以及第二待处理对象;生成模块,被配置为基于所述第一待处理对象的属性信息和/或所述第二待处理对象
的属性信息,确定初始对象,并基于所述初始对象生成所述目标对象。13.一种计算设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令实现权利要求1至11任意一项所述目标对象生成方法的步骤。14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至11任意一项所述目标对象生成方法的步骤。

技术总结
本申请提供目标对象生成方法及装置,其中所述目标对象生成方法包括:接收基于至少两个待处理对象生成目标对象的对象生成请求,其中,所述对象生成请求中携带有所述目标对象的属性信息;基于所述目标对象的属性信息从所述至少两个待处理对象中确定出第一待处理对象以及第二待处理对象;基于所述第一待处理对象的属性信息和/或所述第二待处理对象的属性信息,确定初始对象,并基于所述初始对象生成所述目标对象。避免了游戏资源的制作成本较高的问题,降低了游戏的开发成本。降低了游戏的开发成本。降低了游戏的开发成本。


技术研发人员:杨将鑫 陆易 梁波
受保护的技术使用者:珠海金山数字网络科技有限公司
技术研发日:2022.02.16
技术公布日:2022/5/16
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