一种基于NPC自循环表现的控制方法、系统、电子设备及计算机程序产品与流程

文档序号:30512234发布日期:2022-06-25 02:13阅读:168来源:国知局
一种基于NPC自循环表现的控制方法、系统、电子设备及计算机程序产品与流程
一种基于npc自循环表现的控制方法、系统、电子设备及计算机程序产品
技术领域
1.本发明涉及网络游戏技术领域,具体为一种基于npc自循环表现的控制方法、系统、电子设备及计算机程序产品。


背景技术:

2.随着游戏越来越大型、越来越重度,对npc角色的表现需求一定会越来越高,npc的表现好坏,决定了玩家在游戏中的世界体验感。由于npc角色的数量巨大,类型丰富,如果想要体现丰富性,需要大量的动画数据(例如现在的3a游戏的实现方式),大量的动画数据需要大量的制作成本和存储空间。一般npc角色的行为通过“日常行为表”控制,日常行为表记录有某个时间点、到什么地方、做什么事情,并且固定不变的。除非一些特定的事件触发,比如玩家来找到npc角色,触发了接任务的逻辑,但是npc角色的基本日常行为依旧不会有什么变化,例如npc角色前一天晚上参加聚会一夜未归,今天早上出去工作的起始地址应该为昨晚留宿的地方,但是因为npc角色的日常行为被固定化,进而导致npc角色每天都会被刷新到预设的起始位置,即今天早上出门依旧是从预设位置(例如为家)里出去工作,此种游戏环境的设置,大大降低了npc角色的表现丰富感低,且玩家在游戏中体验感下降的问题。


技术实现要素:

3.针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于npc自循环表现的控制方法、系统、电子设备及计算机程序产品。
4.为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:
5.一方面,本技术提供一种基于npc自循环表现的控制方法,其中:包括,
6.于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据;
7.于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画;
8.于所述监控持续时段结束状态下,与所述关联行为未完成或关联动画未完成播放的状态下,根据所述关联行为更新所述标准行为参数表。
9.优选地,上述的一种基于npc自循环表现的控制方法,其中:于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据,具体包括:
10.根据当前目标角色读取与所述当前时刻匹配的目标动作和下一个预定时刻,根据当前时刻和下一个预定时刻形成一与随机动作匹配的持续时间;
11.根据所述目标动作形成所述第一控制指令,根据所述持续时间形成所述控制持续
时段;
12.根据所述第一控制指令形成一初始图像数据。
13.优选地,上述的一种基于npc自循环表现的控制方法,其中:于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画;具体包括,
14.于所述控制持续时段有效范围内,于当前目标角色所处环境内获取采集数据,于所述采集数据不匹配预设数据的状态下,根据所述采集数据形成所述第二类采集数据;
15.读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型,根据所述第二类采集数据类型形成与所述第二类采集数据类型匹配的关联指令;
16.执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画。
17.优选地,上述的一种基于npc自循环表现的控制方法,其中:读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型,根据所述第二类采集数据类型形成与所述第二类采集数据类型匹配的关联指令具体包括:
18.读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型;
19.于所述第二类采集数据类型匹配第一类型采集数据的状态下,根据所述第一类型采集数据形成第一关联子指令;
20.于所述第二类采集数据类型匹配第二类型采集数据的状态下,根据所述第二类型采集数据形成第二关联子指令;
21.于所述第二类采集数据类型匹配第三类型采集数据的状态下,根据所述第三类型采集数据形成第三关联子指令。
22.再一方面,本发明再提供一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:包括,
23.初始图像数据形成单元,于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据;
24.监控单元,于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画;
25.更新单元,于所述监控持续时段结束状态下,与所述关联行为未完成或关联动画未完成播放的状态下,根据所述关联行为更新所述标准行为参数表。
26.优选地,上述的一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:所述初始图像数据形成单元具体包括:
27.根据当前目标角色读取与所述当前时刻匹配的目标动作和下一个预定时刻,根据当前时刻和下一个预定时刻形成一与随机动作匹配的持续时间;
28.根据所述目标动作形成所述第一控制指令,根据所述持续时间形成所述控制持续时段;
29.根据所述第一控制指令形成一初始图像数据。
30.优选地,上述的一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:所述监控单元具体包括,
31.第二类采集数据形成装置,于所述控制持续时段有效范围内,于当前目标角色所处环境内获取采集数据,于所述采集数据不匹配预设数据的状态下,根据所述采集数据形成所述第二类采集数据;
32.关联指令形成装置,读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型,根据所述第二类采集数据类型形成与所述第二类采集数据类型匹配的关联指令;
33.显示装置,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画。
34.优选地,上述的一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:关联指令形成装置具体包括:
35.读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型;
36.于所述第二类采集数据类型匹配第一类型采集数据的状态下,根据所述第一类型采集数据形成第一关联子指令;
37.于所述第二类采集数据类型匹配第二类型采集数据的状态下,根据所述第二类型采集数据形成第二关联子指令;
38.于所述第二类采集数据类型匹配第三类型采集数据的状态下,根据所述第三类型采集数据形成第三关联子指令。
39.再一方面,本技术再提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现上述任一项基于npc自循环表现的控制方法。
40.最后,本技术再提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一项基于基于npc自循环表现的控制方法。
41.本发明具备以下有益效果:
42.于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据;于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画;于所述监控持续时段结束状态下,与所述关联行为未完成或关联动画未完成播放的状态下,根据所述关联行为更新所述标准行为参数表。通过上述方法以使得npc角色在不同的环境或场景中展示不同的画面。本方案的通过地址和工作内容分开配置,解耦策划和系统配置的工作,自动完成配置的同时让用户的行为更符合本职工作。
附图说明
43.图1为本发明实施例提供的一种基于npc自循环表现的控制方法流程示意图;
44.图2为本发明实施例提供的一种基于npc自循环表现的控制方法流程示意图;
45.图3为本发明实施例提供的一种基于npc自循环表现的控制方法流程示意图;
46.图4为本发明实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
47.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
48.实施例一
49.本实施例公开的方法,旨在对游戏环境中npc角色的控制,每个npc角色均配置有一日常行为基础参数列表,该日常行为基础参数列表记录有npc角色每个的日常行为,例如1号npc角色日常行为基础参数列表为七点起床,八点从家出发到饭店,下午五点下班,下午六点到家,饭店区域内的工作任务是算账。2号npc角色日常行为基础参数列表为六点起床,七点半点从租借的房子出到书店,下午六点回到租借的房子,书店区域内做的任务是看书。
50.如图1所示,一种基于npc自循环表现的控制方法,应用于服务端,包括:
51.步骤s110、于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据;
52.具体地:如图2所示,步骤s1101、根据当前目标角色读取与所述当前时刻匹配的目标动作和下一个预定时刻,根据当前时刻和下一个预定时刻形成一与随机动作匹配的持续时间;
53.其中,当前目标角色可以理解为npc角色,下一个预定时刻可为设置由动作或行为的开始时间,例如npc角色下午三点钟设有买咖啡的行为或动作,那么下午三点就是下一个预定时刻,于游戏时间到达下午三点时,当前时间则为游戏环境中当前时间,例如此时游戏时间为下午1点,则当前时间为1点。
54.读取当前环境中与所述预定时刻匹配的预定目标动作和随机动作的持续时间,目标动作是与所述下一个预定时刻的行为匹配的目标动作。例如npc下一个预定时刻七点所对应的动作是起床,那么“起床”动作则是目标动作。持续时间通过基础参数列表获取,例如1号npc角色日常行为基础参数列表为七点起床,八点从家出发到饭店,此处的当前的预定时刻为7点,下一个预定时刻为8点,根据当前时刻和下一个预定时刻形成所述持续时间,即一个小时,在一个小时内的npc角色的动作被定义为随机动作。
55.步骤s1102、根据所述目标动作形成所述第一控制指令,根据所述持续时间形成所述控制持续时段;例如当前的目标动作为“起床”,则根据“起床”形成一与“起床”匹配的第一控制指令,该第一控制指令可以为执行动作,也可以为播放指令。
56.步骤s1103、根据所述第一控制指令形成一初始图像数据。当所述第一控制指令为动作指令的状态,控制当前的npc角色执行“起床”动作,根据当前npc角色执行“起床”动作的画面形成所述初始图像数据,当所述第一控制指令为播放指令的状态下,则获取与“起床”匹配的图像数据,根据该图像数据形成所述初始图像数据,该初始图像数据通过播放的方式直接展示。
57.步骤s120、于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画。具体地,
58.如图3所示,步骤s1201、于所述控制持续时段有效范围内,于当前目标角色所处环境内获取采集数据,于所述采集数据不匹配预设数据的状态下,根据所述采集数据形成所述第二类采集数据;例如控制持续时段为一个小时,该一个小时内预设数据为路、树木和草地。当前目标角色所处环境内获取采集数据跟预设数据不匹配的情况下,则根据采集数据形成所述第二类采集数据,例如当前采集数据中出现了小动物,小动作不属于预设数据情况下,则根据该“小动物”形成第二类采集数据;
59.步骤s1202、读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型,根据所述第二类采集数据类型形成与所述第二类采集数据类型匹配的关联指令;读取所述第二类采集数据的类型,根据该类型形成与所述第二类采集数据类型匹配的关联指令。例如当前的第二类采集数据的类型为小动物,则根据小动物获取npc角色对小动物的动作指令,该动作指令可为喂食或者其他。
60.步骤s1203、执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画。当与关联指令匹配的动作图像已被存储的情况下,根据所述关联指令调取与所述关联指令匹配的动作图像,并播放所述动作图像,当与关联指令匹配的动作图像未被存储的情况下,根据所述关联指令执行与所述关联指令匹配的动作,同时保存执行与所述关联指令匹配的动作的图像已形成所述动作图像。
61.上述步骤s1202、读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型,根据所述第二类采集数据类型形成与所述第二类采集数据类型匹配的关联指令具体包括:
62.步骤s12021、读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型;其中第二类采集数据类型可根据实际情况确定,示意性地,在类型较多的情况下,用户可以设置多个类型,同理在类型较少的情况下,用户可以设置少数个类型,本实施方式中,用户设置有三种类型。三种类型仅为示意性类型,不是对本技术公开方案的限制,仅仅作为一种解释方式而已。本领域技术人员可以基于实际情况增加或减少第二类采集数据类型的数量。
63.步骤s12022、于所述第二类采集数据类型匹配第一类型采集数据的状态下,根据所述第一类型采集数据形成第一关联子指令;每个npc角色都有与该角色对应的社会关系,该社会关系可以通过神经形成,也可以采用预先设定的方式形成。例如第一类型采集数据为熟悉的人,当npc角色当前环境区域内通过碰撞检测、区域检测、射线检测或者其他检测方式检测到存在有与npc角色具有社会关系关联的人(也可以理解为该npc角色认识的人),则第一关联子指令可为对该认识的人打招呼。
64.步骤s12023、于所述第二类采集数据类型匹配第二类型采集数据的状态下,根据所述第二类型采集数据形成第二关联子指令;第二类型采集数据可为天气变化,例如预设的环境为晴空万里,则npc角色可以按照常规方式步行,但是突然检测到天气发生变化,由“清空万里”改变为“下雨”,则改变npc角色当前的行走方式,例如加快步伐或者直接就近躲雨等。
65.步骤s12024、于所述第二类采集数据类型匹配第三类型采集数据的状态下,根据所述第三类型采集数据形成第三关联子指令。第三类型采集数据可为突发事件,例如在行走的过程中突然大树倒下来,“树倒下来”可以被定为突发事件,则根据该突发事件读取与该突发事件匹配最高的应急反应形成第三关联子指令。
66.需要说明的是,关联子指令可由多个子子指令形成,多个子子的触发根据当前环
境选择,由当前环境确定一个概率最高的子子指令被执行。
67.步骤130、于所述监控持续时段结束状态下,与所述关联行为未完成或关联动画未完成播放的状态下,根据所述关联行为更新所述标准行为参数表。即每一次行为发生变化的状态下,则更新一次所述标准行为参数表。
68.本实施方式中,通过获取npc角色当前的状态参数形成与当前状态参数匹配的控制参数,使得npc角色不同的环境或场景中展示不同的画面。
69.实施例二
70.本发明再提供一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:包括,
71.初始图像数据形成单元,于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据;
72.监控单元,于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画;
73.更新单元,于所述监控持续时段结束状态下,与所述关联行为未完成或关联动画未完成播放的状态下,根据所述关联行为更新所述标准行为参数表。
74.作为进一步优选实施方案,上述的一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:所述初始图像数据形成单元具体包括:
75.根据当前目标角色读取与所述当前时刻匹配的目标动作和下一个预定时刻,根据当前时刻和下一个预定时刻形成一与随机动作匹配的持续时间;
76.根据所述目标动作形成所述第一控制指令,根据所述持续时间形成所述控制持续时段;
77.根据所述第一控制指令形成一初始图像数据。
78.作为进一步优选实施方案,上述的一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:所述监控单元具体包括,
79.第二类采集数据形成装置,于所述控制持续时段有效范围内,于当前目标角色所处环境内获取采集数据,于所述采集数据不匹配预设数据的状态下,根据所述采集数据形成所述第二类采集数据;
80.关联指令形成装置,读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型,根据所述第二类采集数据类型形成与所述第二类采集数据类型匹配的关联指令;
81.显示装置,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画。
82.作为进一步优选实施方案,上述的一种基于npc自循环表现的控制系统,其中:关联指令形成装置具体包括:
83.读取所述第二类采集数据的第二类采集数据类型;
84.于所述第二类采集数据类型匹配第一类型采集数据的状态下,根据所述第一类型采集数据形成第一关联子指令;
85.于所述第二类采集数据类型匹配第二类型采集数据的状态下,根据所述第二类型采集数据形成第二关联子指令;
86.于所述第二类采集数据类型匹配第三类型采集数据的状态下,根据所述第三类型采集数据形成第三关联子指令。
87.上述的一种基于npc自循环表现的控制系统,其工作原理与上述的上述的一种基于npc自循环表现的控制方法的工作原理相同,此处不做赘述。
88.实施例三
89.本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备中可集成本技术实施例提供的基于npc自循环表现的控制方法。图4是本技术实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。如图4所示,本实施例提供了一种电子设备400,其包括:一个或多个处理器420;存储装置410,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器420运行,使得所述一个或多个处理器420实现:
90.于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据;
91.于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画;
92.于所述监控持续时段结束状态下,与所述关联行为未完成或关联动画未完成播放的状态下,根据所述关联行为更新所述标准行为参数表。
93.如图4所示,该电子设备400包括处理器420、存储装置410、输入装置430和输出装置440;电子设备中处理器420的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器420为例;电子设备中的处理器420、存储装置410、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线450连接为例。
94.存储装置410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可运行程序以及模块单元,如本技术实施例中的基于npc自循环表现的控制方法对应的程序指令。
95.存储装置410可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储装置410可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储装置410可进一步包括相对于处理器420远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
96.输入装置430可用于接收输入的数字、字符信息或语音信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏、扬声器等设备。
97.实施例四
98.在一些实施例中,以上所描述的方法可以被实现为计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于执行本公开的各个方面的计算机可读程序指令。具体地:
99.于获取到与当前目标角色匹配的标准行为参数的状态,于标准行为参数读取当前环境中与当前目标角色关联的第一控制指,根据所述第一控制指令和第一采集参数形成一初始图像数据;
100.于一控制持续时段有效范围内获取第二类采集参数,根据所述第二采集参数获取与所述第二采集参数匹配的关联指令,执行与所述关联指令匹配的关联行为或者播放与所述关联指令匹配的关联动画;
101.于所述监控持续时段结束状态下,与所述关联行为未完成或关联动画未完成播放的状态下,根据所述关联行为更新所述标准行为参数表。
102.上述的计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
103.本文所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
104.用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言,以及常规的过程式编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
105.这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
106.也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
107.附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的设备、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
108.以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
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