虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:31131080发布日期:2022-08-13 05:48阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应于玩家的观战请求,获取所述玩家在先创建的一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息;根据所述一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息,生成调动控件;显示所述策略游戏的观战页面,并在所述观战页面的指定区域中显示所述调动控件,所述调动控件用于在被触控时触发对所述第一虚拟对象的调动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于玩家对所述调动控件的第一触发操作,展示操作控件;响应于玩家对所述操作控件的第二触发操作,为所述观战页面对应的战斗战场进行对应的第一虚拟对象的调动。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象信息包括虚拟对象标识以及虚拟对象状态,所述虚拟对象状态包括战斗状态;所述根据所述一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息,生成调动控件,包括:遍历各个第一虚拟对象的虚拟对象信息,若当前遍历到的第一虚拟对象的所述虚拟对象状态为战斗状态,则为当前第一虚拟对象添加战斗标识,并获取当前第一虚拟对象当前的战斗战场信息;判断所述战斗战场信息是否为当前观战页面对应的战场;若是,则为当前第一虚拟对象设置预设战场标识,并根据所述战斗标识、所述预设战场标识以及所述虚拟对象标识生成所述第一虚拟对象的调动控件;若否,则根据所述战斗标识、当前第一虚拟对象的战斗战场信息以及所述虚拟对象标识生成所述第一虚拟对象的调动控件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象状态还包括空闲状态;所述根据所述一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息,生成调动控件,包括:若当前遍历到的第一虚拟对象的所述虚拟对象状态为空闲状态,则根据所述空闲状态以及所述虚拟对象标识生成所述第一虚拟对象的调动控件。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作控件包括增补控件及召集控件的至少一种,所述第一虚拟对象包括至少一个第二虚拟对象;所述响应于玩家对所述操作控件的第二触发操作,为所述观战页面对应的战斗场景进行对应的第一虚拟对象的调动,包括:若所述第二触发操作对应的操作控件为增补控件,则为所述第一触发操作对应的第一虚拟对象增补第二虚拟对象;若所述第二触发操作对应的操作控件为召集控件,则将所述第一触发操作对应的第一虚拟对象召集到所述观战页面对应的战斗战场中进行作战。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在召集第一虚拟对象到所述观战页面对应的战斗战场的过程中,响应于玩家的加速操作,对该第一虚拟对象的行进速度进行加速处理。7.根据权利要求1或2或5所述的方法,其特征在于,所述根据所述一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息,生成调动控件,包括:将预设的虚拟对象创建控件作为所述调动控件。
8.根据权利要求1或2或5所述的方法,其特征在于,所述在所述观战页面的指定区域中显示所述调动控件,包括:确定各调动控件的排序信息;在所述指定区域中,按照所述排序信息对各调动控件进行顺序显示。9.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:信息获取模块,用于响应于玩家的观战请求,获取所述玩家在先创建的一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息;调动控件生成模块,用于根据所述一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息,生成调动控件;观战页面显示模块,用于显示所述策略游戏的观战页面,并在所述观战页面的指定区域中显示所述调动控件,所述调动控件用于在被触控时触发对所述第一虚拟对象的调动。10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述的一种虚拟对象控制虚拟对象控制方法。11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-8中任一项所述的一种虚拟对象控制虚拟对象控制方法。

技术总结
本申请公开了一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于玩家的观战请求,获取该玩家在先创建的一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息;根据该一个或多个第一虚拟对象的虚拟对象信息,生成调动控件;显示该策略游戏的观战页面,并在观战页面的指定区域中显示调动控件,该调动控件用于在被触控时触发对所述第一虚拟对象的调动。这样,玩家就可以在观战页面中直接对调动控件进行操作,从而为观战页面对应的战斗场景实时进行资源调动。而无需退出观战页面再执行调动操作,简化了用户的操作,提高资源调动的直观性和效率。率。率。


技术研发人员:刘舟 温小力 黄鑫 郑钟中
受保护的技术使用者:广州三七极耀网络科技有限公司
技术研发日:2022.04.02
技术公布日:2022/8/12
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