特效道具处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:35835418发布日期:2023-10-25 12:30阅读:24来源:国知局
特效道具处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

本技术涉及游戏技术,尤其涉及一种特效道具处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、利用虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。其中,投射式特效道具被广泛应用,以达到在一定范围内杀伤敌军和破坏虚拟载具的效果。在相关技术中,可以将投射式特效道具(例如吸附地雷)安装在发射器上,朝敌方投射从而使地雷吸附在敌人身上,由于吸附地雷是吸附在敌方身上的,吸附之后无法把握地雷爆炸的时机,玩法较为单一。


技术实现思路

1、本技术实施例提供一种特效道具处理方法、装置及计算机可读存储介质,能够能够利用第一从对象控制特效道具的释放时机,从而提高特效道具的可控性。

2、本技术实施例的技术方案是这样实现的:

3、本技术实施例提供一种特效道具处理方法,包括:

4、在游戏对局过程中,显示虚拟场景,所述虚拟场景包括第一主对象、第一从对象、第二主对象,所述第一主对象和第一从对象存在从属关系,所述第一主对象属于第一游戏阵营,所述第二主对象属于第二游戏阵营,所述第一游戏阵营和第二游戏阵营是在所述游戏对局过程中相互对抗的不同游戏阵营;

5、响应于准备投射特效道具的第一操作,在所述第一从对象上显示提示信息,所述提示信息用于指示所述特效道具投射的位置信息;

6、响应于投射特效道具的第二操作,控制所述第一主对象投射所述特效道具,以将所述特效道具吸附在所述第一从对象上;

7、响应于所述第一从对象或者所述特效道具预设范围内存在第二主对象,在第一预设时长后控制所述特效道具释放特效,以对所述第二主对象产生伤害。

8、本技术实施例提供一种特效道具处理装置,包括:

9、第一显示模块,用于在游戏对局过程中,显示虚拟场景,所述虚拟场景包括第一主对象、第一从对象、第二主对象,所述第一主对象和第一从对象存在从属关系,所述第一主对象属于第一游戏阵营,所述第二主对象属于第二游戏阵营,所述第一游戏阵营和第二游戏阵营是在所述游戏对局过程中相互对抗的不同游戏阵营;

10、第二显示模块,用于响应于准备投射特效道具的第一操作,在所述第一从对象上显示提示信息,所述提示信息用于指示所述特效道具投射的位置信息;

11、道具吸附模块,用于响应于投射特效道具的第二操作,控制所述第一主对象投射所述特效道具,以将所述特效道具吸附在所述第一从对象上;

12、特效释放模块,用于响应于所述第一从对象或者所述特效道具预设范围内存在第二主对象,在第一预设时长后控制所述特效道具释放特效,以对所述第二主对象产生伤害。

13、在一些实施例中,该装置还包括:

14、第一获取模块,用于获取所述第一从对象的第一位置信息和所述第一主对象的第二位置信息;

15、第一确定模块,用于基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述特效道具的移动轨迹;

16、第三显示模块,用于在所述虚拟场景中显示所述移动轨迹。

17、在一些实施例中,该装置还包括:

18、第四显示模块,用于呈现状态显示区域,在所述状态显示区域呈现所述第一从对象的类型信息和生命值信息;

19、第五显示模块,用于在将所述特效道具吸附在所述第一从对象上之后,在所述状态显示区域呈现所述特效道具的标识,以提示所述第一从对象上吸附有特效道具;

20、第六显示模块,用于在达到所述特效道具的释放时刻之前的第二预设时长内,在所述状态显示区域显示释放道具的倒计时信息。

21、在一些实施例中,该装置还包括:

22、第八显示模块,用于以预设的第一突出显示方式显示吸附于所述第一从对象上的特效道具,并以预设的第二突出显示方式显示所述第一从对象;

23、第九显示模块,用于在以所述第一从对象所在位置为中心显示呈辐射状排布的多个影响区域;

24、其中,不同的所述影响区域表征所述特效的不同的影响程度。

25、在一些实施例中,该装置还包括:

26、第十显示模块,用于当第三主对象与所述特效道具的距离小于安全距离阈值,且所述特效道具还未释放特效时,在所述第三主对象的视角中,以预设的第一突出显示方式显示吸附于所述第一从对象上的特效道具,以预设的第二突出显示方式显示所述第一从对象,并以所述第一从对象所在位置为中心显示呈辐射状排布的多个影响区域;

27、其中,所述第三主对象属于所述第一游戏阵营。

28、在一些实施例中,该装置还包括:

29、第二确定模块,用于如果所述特效道具的所述影响区域内存在所述第三主对象,确定所述第三主对象离开所述影响区域所需的撤离时长;

30、第三确定模块,用于基于所述撤离时长和所述特效道具的释放时刻确定提示时刻;

31、消息发送模块,用于在达到所述提示时刻时向所述第三主对象发送特效道具即将释放的提示消息,以通知所述第三主对象撤离出所述影响区域。

32、在一些实施例中,该特效释放模块,还用于:

33、响应于所述第一从对象或者所述特效道具预设范围内存在显示于虚拟场景的第二主对象,或者存在处于隐身状态的第二主对象,基于当前时刻和所述第一预设时长,确定所述特效道具的释放时刻;

34、在达到所述特效道具的释放时刻时,控制所述特效道具释放特效。

35、在一些实施例中,该特效释放模块,还用于:

36、在达到所述特效道具的释放时刻时,获取当前处于所述影响区域的第三主对象的对象个数;

37、当所述对象个数小于预设的个数阈值时,控制所述特效道具释放特效。

38、在一些实施例中,该装置还包括:

39、停止释放模块,用于当所述对象个数大于或者等于所述个数阈值时,控制所述特效道具停止释放特效。

40、在一些实施例中,该装置还包括:

41、第一控制模块,用于在所述特效道具释放特效之后,响应于收回所述第一从对象的第三操作,控制第一从对象附着在所述第一主对象上,以使所述第一从对象成为所述第一主对象模型的一部分;

42、所述第一从对象在附着在所述第一主对象上的过程中能够免疫所述特效道具释放时产生的伤害。

43、在一些实施例中,该装置还包括:

44、道具失效模块,用于确定接收到所述第二主对象针对所述第一从对象的攻击操作且所述攻击操作作用于所述特效道具时,控制所述特效道具失效。

45、本技术实施例提供一种计算机设备,包括:

46、存储器,用于存储可执行指令;

47、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本技术实施例提供的特效道具处理方法。

48、本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本技术实施例提供的特效道具处理方法。

49、本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机程序或指令,处理器执行所述计算机程序或指令,使得所述计算机设备执行本技术实施例提供的特效道具处理方法。

50、本技术实施例具有以下有益效果:

51、在游戏对局过程中,当需要进行特效道具的投射时,响应于准备投射特效道具的第一操作,在所述第一从对象上显示提示信息,所述提示信息用于指示所述特效道具投射的位置信息;其中第一从对象为第一主对象的从属虚拟对象,第一主对象为投射所述特效道具的虚拟对象;在接收到投射特效道具的第二操作时,响应于该第二操作,控制所述第一主对象投射所述特效道具,以将所述特效道具吸附在所述第一从对象上;之后第一从对象在进行巡敌过程中,感应到预设范围内存在第二主对象时,释放特效,从而对第二主对象产生范围性伤害,第二主对象与第一主对象属于不同的游戏阵营;如此,在本技术实施例中,特效道具是吸附在己方的第一从对象上,因此在投射出特效道具之后可以利用第一从对象控制特效道具的释放时机,从而提高特效道具的可控性和玩法的丰富性。

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