虚拟物品管理方法、装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:32307939发布日期:2022-11-23 10:36阅读:55来源:国知局
虚拟物品管理方法、装置、存储介质及电子设备与流程

1.本技术实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及虚拟物品管理方法、装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.随着科学技术的不断发展,虚拟物品在人们的日常生活中发挥了越来越大的作用,以直播为例,可以通过虚拟物品交互优化主播与观众之间的互动情况,或者以游戏为例,用户可以通过虚拟物品为游戏人物购买装备等,虚拟物品在虚拟世界中的流通提升了虚拟世界所关联的应用程序的用户粘度。但是,不同的应用程序所创造的虚拟世界中流通的虚拟物品之间存在流通壁垒,从而导致了虚拟物品流通受限。不同的应用程序所对应的任务发布平台为了可以通过发布任务引导用户参与虚拟物品的流通,就需要同时管理任务以及虚拟物品,这显然增加任务发布平台的压力,导致任务发布平台的代码冗余度高,合理度下降,故障率上升,而最终难以维护。


技术实现要素:

3.为了解决上述至少一个技术问题,本技术实施例提供虚拟物品管理方法、装置、存储介质及电子设备。
4.一方面,本技术实施例提供了一种虚拟物品管理方法,应用于虚拟物品管理端,所述方法包括:
5.获取至少一个账户,每一所述账户用于接收第一虚拟物品,所述第一虚拟物品基于所述账户在第一时间区间内的各第二时间区间中对目标任务的执行情况确定,所述目标任务由任务发布平台所发布;
6.针对每一所述账户执行下述操作:
7.针对至少两个第二时间区间中的每一第二时间区间,确定所述第二时间区间内所述目标任务的进度反馈信息,根据所述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,以及基于所述第一虚拟物品发送信息向所述账户发送所述第一虚拟物品;
8.根据各所述第二时间区间内发送的所述第一虚拟物品,向所述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品,所述第二虚拟物品的虚拟价值大于各所述第二时间区间内发送的所述第一虚拟物品的总和;
9.其中,所述第一时间区间包括所述至少两个第二时间区间。
10.在一个实施例中,所述目标任务包括任务标识、任务描述以及任务映射信息,所述任务映射信息用于描述任务完成度与第一虚拟物品之间的映射关系,所述进度反馈信息由所述任务发布平台生成并反馈至所述虚拟物品管理端:
11.所述根据所述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,包括:
12.根据所述进度反馈信息确定任务完成度;
13.根据所述任务完成度确定所述第一虚拟物品的数量信息;
14.根据所述第一虚拟物品的数量信息得到所述第一虚拟物品发送信息。
15.在一个实施例中,所述方法还包括:
16.显示至少一个任务;
17.响应于对所述至少一个任务的选择指令,确定每一所述账户对应的目标任务;
18.向所述任务发布平台登记所述目标任务,以触发所述任务发布平台建立所述账户与所述目标任务之间的关联关系。
19.在一个实施例中,所述根据各所述第二时间区间内发送的所述第一虚拟物品,向所述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品之前,所述方法还包括:
20.根据各所述第二时间区间内发送的所述第一虚拟物品的总和,得到第三虚拟物品;
21.针对每一第二时间区间,基于所述进度反馈信息确定第四虚拟物品,所述第四虚拟物品表征所述虚拟物品管理端根据所述进度反馈信息以及所述目标任务向所述任务发布平台请求的附加虚拟物品;
22.根据所述第三虚拟物品和所述第四虚拟物品的总和,得到所述第二虚拟物品。
23.在一个实施例中,所述针对每一第二时间区间,基于所述进度反馈信息确定第四虚拟物品,包括:
24.根据所述目标任务对应的任务类型以及预设协议,确定附加单价值,所述预设协议为所述任务发布平台与所述虚拟物品管理端之间的服务协议,所述服务协议限定所述任务发布平台发布的每一任务类型所对应的附加单价值,所述附加单价值表征单位的目标任务的进度所对应产生的附加单价值;
25.根据所述附加单价值和所述进度反馈信息确定所述第四虚拟物品。
26.在一个实施例中,所述第一虚拟物品为在所述任务发布平台所对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,所述第二虚拟物品为在全平台对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,所述全平台为所述虚拟物品管理端所对接的各平台的总和。
27.另一方面,本技术实施例提供一种虚拟物品管理装置,应用于虚拟物品管理端,所述装置包括:
28.账户获取模块,用于获取至少一个账户,每一所述账户用于接收第一虚拟物品,所述第一虚拟物品基于所述账户在第一时间区间内的各第二时间区间中对目标任务的执行情况确定,所述目标任务由任务发布平台所发布;
29.管理任务执行模块,用于针对每一所述账户执行下述操作:
30.针对至少两个第二时间区间中的每一第二时间区间,确定所述第二时间区间内所述目标任务的进度反馈信息,根据所述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,以及基于所述第一虚拟物品发送信息向所述账户发送所述第一虚拟物品;
31.根据各所述第二时间区间内发送的所述第一虚拟物品,向所述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品,所述第二虚拟物品的虚拟价值大于各所述第二时间区间内发送的所述第一虚拟物品的总和;
32.其中,所述第一时间区间包括所述至少两个第二时间区间。
33.在一个实施例中,所述目标任务包括任务标识、任务描述以及任务映射信息,所述任务映射信息用于描述任务完成度与第一虚拟物品之间的映射关系,所述进度反馈信息由
所述任务发布平台生成并反馈至所述虚拟物品管理端:
34.所述管理任务执行模块,用于:
35.根据所述进度反馈信息确定任务完成度;
36.根据所述任务完成度确定所述第一虚拟物品的数量信息;
37.根据所述第一虚拟物品的数量信息得到所述第一虚拟物品发送信息。
38.在一个实施例中,所述管理任务执行模块,用于:
39.显示至少一个任务;
40.响应于对所述至少一个任务的选择指令,确定每一所述账户对应的目标任务;
41.向所述任务发布平台登记所述目标任务,以触发所述任务发布平台建立所述账户与所述目标任务之间的关联关系。
42.在一个实施例中,所述管理任务执行模块,用于:
43.根据各所述第二时间区间内发送的所述第一虚拟物品的总和,得到第三虚拟物品;
44.针对每一第二时间区间,基于所述进度反馈信息确定第四虚拟物品,所述第四虚拟物品表征所述虚拟物品管理端根据所述进度反馈信息以及所述目标任务向所述任务发布平台请求的附加虚拟物品;
45.根据所述第三虚拟物品和所述第四虚拟物品的总和,得到所述第二虚拟物品。
46.在一个实施例中,所述管理任务执行模块,用于:
47.根据所述目标任务对应的任务类型以及预设协议,确定附加单价值,所述预设协议为所述任务发布平台与所述虚拟物品管理端之间的服务协议,所述服务协议限定所述任务发布平台发布的每一任务类型所对应的附加单价值,所述附加单价值表征单位的目标任务的进度所对应产生的附加单价值;
48.根据所述附加单价值和所述进度反馈信息确定所述第四虚拟物品。
49.在一个实施例中,所述第一虚拟物品为在所述任务发布平台所对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,所述第二虚拟物品为在全平台对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,所述全平台为所述虚拟物品管理端所对接的各平台的总和。
50.另一方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现上述的一种虚拟物品管理方法。
51.另一方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述至少一个处理器通过执行所述存储器存储的指令实现上述的一种虚拟物品管理方法。
52.另一方面,本技术实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现上述的一种虚拟物品管理方法。
53.本技术实施例提供一种虚拟物品管理方法,其中第一虚拟物品可以由虚拟物品管理端代发,也就是说,任务发布平台可以通过将虚拟物品管理这部分的业务通过签订服务协议的方式交由虚拟物品管理端来执行。对于目标任务所在任务发布平台而言,该平台是以第一时间区间为维度来下发第一虚拟物品的,而虚拟物品管理端可以以第二时间区间为
维度来下发第一虚拟物品,而第一时间区间是包括若干第二时间区间的,对用户而言,从“经过第一时间区间之后才能领取到目标任务在第一时间区间中执行后所对应可得到的全部第一虚拟物品”变成了“每间隔第二时间区间就可以领取到部分第一虚拟物品(第二时间区间中执行任务对应得到的第一虚拟物品)直至领取到该任务在第一时间区间中执行对应可得到全部第一虚拟物品”,领取周期显著缩短,从而可以显著提升用户体验,增加用户对于任务发布平台的粘度,也鼓励用户继续完成目标任务,提升目标任务的完成率。
附图说明
54.为了更清楚地说明本技术实施例或相关技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
55.图1是本说明书实施例提供的一种虚拟物品管理方法的流程示意图;
56.图2是本说明书实施例提供的第二虚拟物品确定方法流程示意图;
57.图3是本技术实施例提供的虚拟物品管理装置的框图;
58.图4是本技术实施例提供的一种用于实现本技术实施例所提供的方法的设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
59.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术实施例中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术实施例保护的范围。
60.需要说明的是,本技术实施例的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术实施例的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
61.为了使本技术实施例公开的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术实施例进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本技术实施例,并不用于限定本技术实施例。
62.以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
63.图1示出了本技术实施例提供的一种虚拟物品管理方法的流程示意图。本技术实施例提供了如实施例或流程图上述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以
包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统、终端设备或服务器产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境),上述方法可以包括:
64.s101.获取至少一个账户,每一上述账户用于接收第一虚拟物品,上述第一虚拟物品基于上述账户在第一时间区间内的各第二时间区间中对目标任务的执行情况确定,上述目标任务由任务发布平台所发布。
65.为了解决虚拟物品的流通问题,以及减轻任务发布平台的负担,本技术实施例提出了一种虚拟物品管理方法,该方法运行在虚拟物品管理端,虚拟物品管理端作为一个中间管理平台,可以与用户所持有的电子设备(包括登录账户的客户端)以及任务发布平台分别进行通信,从而将任务发布平台的功能解耦,使得任务发布平台无需进行虚拟物品的管理,优化了虚拟物品管理的逻辑框架。
66.本技术实施例并不限定任务发布平台,其可以被认为是任一接入上述虚拟物品管理端的任务发布平台,也可以被认为是任意订购上述虚拟物品管理端的虚拟物品管理服务的任务发布平台。任务发布平台与应用程序相对应,以应用程序a为例,该应用程序可能是一个游戏程序,则其任务发布平台可以被理解为该游戏程序的服务器,该服务器可以向用户发布游戏任务,但是用户可以通过本技术实施例中的虚拟物品管理端获得游戏任务中的虚拟物品奖励,而该服务器可以将游戏任务中的虚拟物品奖励有关的管理功能解耦。以应用程序b为例,该应用程序可能是一个直播程序,则其任务发布平台可以被理解为该直播程序的服务器,该服务器可以向用户发布直播任务,但是用户可以通过本技术实施例中的虚拟物品管理端获得直播任务中的虚拟物品奖励,而该服务器可以将直播任务中的虚拟物品奖励有关的管理功能解耦。本技术实施例并不限定接入的任务发布平台的类型与数量。
67.本技术实施例中第一虚拟物品是在上述任务发布平台所对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,以任务发布平台对应于游戏程序为例,则该虚拟物品可以是游戏币,以任务发布平台对应于直播程序为例,则该虚拟物品可以是直播电商相关的代金券、某些应用服务的年卡、月卡等。
68.上述账户可以被理解为在上述任务发布平台执行任务的用户所持有的账户,该账户通过执行目标任务理应得到任务发布平台所发布的虚拟物品作为奖励,在本技术实施例中将这种虚拟物品确定为第一虚拟物品。
69.s102.针对每一上述账户执行下述操作:
70.针对至少两个第二时间区间中的每一第二时间区间,确定上述第二时间区间内上述目标任务的进度反馈信息,根据上述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,以及基于上述第一虚拟物品发送信息向上述账户发送上述第一虚拟物品;
71.根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品,向上述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品,上述第二虚拟物品的虚拟价值大于各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品的总和;
72.其中,上述第一时间区间包括上述至少两个第二时间区间。
73.本技术实施例中第一虚拟物品可以由虚拟物品管理端代发,也就是说,任务发布平台可以通过将虚拟物品管理这部分的业务通过签订服务协议的方式交由虚拟物品管理
端来执行,虚拟物品管理端自身可以针对至少两个第二时间区间中的每一第二时间区间,确定上述第二时间区间内上述目标任务的进度反馈信息,根据上述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,以及基于上述第一虚拟物品发送信息向上述账户发送上述第一虚拟物品,从而完成对第一虚拟物品的代发。需要注意的是,对于目标任务所在任务发布平台而言,该平台是以第一时间区间为维度来下发第一虚拟物品的,而第一时间区间是包括若干第二时间区间的,虚拟物品管理端以第二时间区间为维度来代发第一虚拟物品,对用户而言,从“经过第一时间区间之后才能领取到目标任务在第一时间区间中执行后所对应可得到的全部第一虚拟物品”变成了“每间隔第二时间区间就可以领取到部分第一虚拟物品(第二时间区间中执行任务对应得到的第一虚拟物品)直至领取到该任务在第一时间区间中执行对应可得到全部第一虚拟物品”,领取周期显著缩短,从而可以显著提升用户体验,增加用户对于任务发布平台的粘度,也鼓励用户继续完成目标任务,提升目标任务的完成率。
74.本技术实施例并不限定进度反馈信息的具体内容,只要能够反映进度情况即可,以平均执行类的任务为例,该任务要求账户每日签到,对于某个第二时间区间而言,可以根据该第二时间区间内的每日签到情况来确定进度反馈信息。以游戏打怪类的任务为例,该任务要求攻击特定的游戏人物,可以根据某个第二时间区间内,该游戏人物的掉血情况来确定进度反馈信息。具体来说,账户在任务发布平台来执行目标任务,因此,上述进度反馈信息由上述任务发布平台生成并反馈至上述虚拟物品管理端。
75.在一个示例性的实施方式中,上述目标任务包括任务标识、任务描述以及任务映射信息,上述任务映射信息用于描述任务完成度与第一虚拟物品之间的映射关系,上述虚拟物品管理端可以根据上述进度反馈信息确定任务完成度;根据上述任务完成度确定上述第一虚拟物品的数量信息;根据上述第一虚拟物品的数量信息得到上述第一虚拟物品发送信息。
76.在一个实施例中,用户不仅可以在某些任务发布平台来领取任务,也可以在虚拟物品管理端来领取任务,也就是说,虚拟物品管理端作为一个第三方平台,可以汇聚各种任务形成任务商城,用户只需通过登录虚拟物品管理端即可领取任务以及获取对应的第一虚拟物品,而无需登录具体的任务发布平台,这相对于任务发布平台而言,可以分流部分只专注于做任务以及领取奖励的流量,为任务发布平台分流减负。具体来说,该虚拟物品管理端可以显示至少一个任务,当然,各个任务发布平台发布的任务都可以被显示在虚拟物品管理端。响应于对上述至少一个任务的选择指令,确定每一上述账户对应的目标任务;向上述任务发布平台登记上述目标任务,以触发上述任务发布平台建立上述账户与上述目标任务之间的关联关系。通过这种操作,用户可以在众多的任务中选择一个作为目标任务,虚拟物品管理端可以请求该目标任务对应的任务管理平台构建上述的关联关系,用户就可以去上述任务管理平台做任务了,并且从虚拟物品管理端获取对应的奖励。
77.虚拟物品管理端代发第一虚拟物品之后,为了维护自身虚拟物品的流通平衡,需要向对应的任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品,任务发布平台只需要响应于这种请求发送对应的虚拟物品即可,而无需执行其他操作,显著减轻了任务发布平台虚拟物品管理负担。
78.不同于上述第一虚拟物品为在上述任务发布平台所对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,上述第二虚拟物品为在全平台对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,上述
全平台为上述虚拟物品管理端所对接的各平台的总和。也就是说,相对于第一虚拟物品,上述第二虚拟物品的流通范围可以更广,从而有利于虚拟物品管理平台有足够的虚拟物品储备可以为各个不同的任务发布平台执行虚拟物品代发服务。第二虚拟物品的虚拟价值需要大于第一虚拟物品的虚拟价值,这样才能够维持虚拟物品管理端一侧的虚拟物品的流通平衡。本技术并不限定虚拟价值的具体表现形式,其仅仅可以被理解为一种公正的度量即可,比如,来自任务发布平台的虚拟物品1价值3流通币,来自任务发布平台的虚拟物品2价值4流通币,则可以认为虚拟物品2的虚拟价值大于虚拟物品1,流通币可以被认为是全平台可流通的一种特殊的虚拟物品,可以等价交换全平台中各任务发布平台发布的各种虚拟物品。
79.在一个示例性的实施方式中,如图2所示,上述根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品,向上述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品之前,上述方法还包括:
80.s201.根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品的总和,得到第三虚拟物品。
81.由于虚拟物品管理端是代发虚拟物品,所以代发的虚拟物品需要向任务发布平台讨回,因此,首先需要根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品的总和,得到第三虚拟物品。
82.s202.针对每一第二时间区间,基于上述进度反馈信息确定第四虚拟物品,上述第四虚拟物品表征上述虚拟物品管理端根据上述进度反馈信息以及上述目标任务向上述任务发布平台请求的附加虚拟物品。
83.虚拟物品管理端代行其职为账户发送的虚拟物品,相应的,可以向享受到代发服务的任务发布平台申请额外的虚拟物品,额外的虚拟物品可以视为任务发布平台向虚拟物品管理端支付的服务奖励。
84.根据上述进度反馈信息以及上述目标任务向上述任务发布平台请求的附加虚拟物品的方式可以参考前文中确定第一虚拟物品发送信息的方法。比如,上述目标任务还包括奖励映射信息,上述奖励映射信息用于描述任务完成度与附加虚拟物品之间的映射关系,上述虚拟物品管理端可以根据上述进度反馈信息确定任务完成度;根据上述任务完成度确定上述第四虚拟物品。
85.当然,不同的任务发布平台,奖励映射信息和任务映射信息都可以不同。
86.在一个示例性的实施例中,上述针对每一第二时间区间,基于上述进度反馈信息确定第四虚拟物品,包括:根据上述目标任务对应的任务类型以及预设协议,确定附加单价值,上述预设协议为上述任务发布平台与上述虚拟物品管理端之间的服务协议,上述服务协议限定上述任务发布平台发布的每一任务类型所对应的附加单价值,上述附加单价值表征单位的目标任务的进度所对应产生的附加单价值;根据上述附加单价值和上述进度反馈信息确定上述第四虚拟物品。
87.各个任务发布平台可以与虚拟物品管理端签订服务协议,该服务协议可以规定该任务发布平台中每一类型的任务所对应的附加单价值,比如,对于任务发布平台1发布的类型1的任务a,每执行该任务a的百分之一,需要产生10流通币的附加单价值,根据该任务a的执行情况和该附加单价值,虚拟物品管理端可以确定出第四虚拟物品。
88.s203.根据上述第三虚拟物品和上述第四虚拟物品的总和,得到上述第二虚拟物品。
89.本技术实施例提供一种虚拟物品管理方法,其中第一虚拟物品可以由虚拟物品管理端代发,也就是说,任务发布平台可以通过将虚拟物品管理这部分的业务通过签订服务协议的方式交由虚拟物品管理端来执行。对于目标任务所在任务发布平台而言,该平台是以第一时间区间为维度来下发第一虚拟物品的,而虚拟物品管理端可以以第二时间区间为维度来下发第一虚拟物品,而第一时间区间是包括若干第二时间区间的,对用户而言,从“经过第一时间区间之后才能领取到目标任务在第一时间区间中执行后所对应可得到的全部第一虚拟物品”变成了“每间隔第二时间区间就可以领取到部分第一虚拟物品(第二时间区间中执行任务对应得到的第一虚拟物品)直至领取到该任务在第一时间区间中执行对应可得到全部第一虚拟物品”,领取周期显著缩短,从而可以显著提升用户体验,增加用户对于任务发布平台的粘度,也鼓励用户继续完成目标任务,提升目标任务的完成率。
90.请参考图3,其示出本实施例中一种虚拟物品管理装置的框图,应用于虚拟物品管理端,上述装置包括:
91.账户获取模块101,用于获取至少一个账户,每一上述账户用于接收第一虚拟物品,上述第一虚拟物品基于上述账户在第一时间区间内的各第二时间区间中对目标任务的执行情况确定,上述目标任务由任务发布平台所发布;
92.管理任务执行模块102,用于针对每一上述账户执行下述操作:
93.针对至少两个第二时间区间中的每一第二时间区间,确定上述第二时间区间内上述目标任务的进度反馈信息,根据上述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,以及基于上述第一虚拟物品发送信息向上述账户发送上述第一虚拟物品;
94.根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品,向上述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品,上述第二虚拟物品的虚拟价值大于各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品的总和;
95.其中,上述第一时间区间包括上述至少两个第二时间区间。
96.在一个实施例中,上述目标任务包括任务标识、任务描述以及任务映射信息,上述任务映射信息用于描述任务完成度与第一虚拟物品之间的映射关系,上述进度反馈信息由上述任务发布平台生成并反馈至上述虚拟物品管理端:
97.上述管理任务执行模块,用于:
98.根据上述进度反馈信息确定任务完成度;
99.根据上述任务完成度确定上述第一虚拟物品的数量信息;
100.根据上述第一虚拟物品的数量信息得到上述第一虚拟物品发送信息。
101.在一个实施例中,上述管理任务执行模块,用于:
102.显示至少一个任务;
103.响应于对上述至少一个任务的选择指令,确定每一上述账户对应的目标任务;
104.向上述任务发布平台登记上述目标任务,以触发上述任务发布平台建立上述账户与上述目标任务之间的关联关系。
105.在一个实施例中,上述管理任务执行模块,用于:
106.根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品的总和,得到第三虚拟物
品;
107.针对每一第二时间区间,基于上述进度反馈信息确定第四虚拟物品,上述第四虚拟物品表征上述虚拟物品管理端根据上述进度反馈信息以及上述目标任务向上述任务发布平台请求的附加虚拟物品;
108.根据上述第三虚拟物品和上述第四虚拟物品的总和,得到上述第二虚拟物品。
109.在一个实施例中,上述管理任务执行模块,用于:
110.根据上述目标任务对应的任务类型以及预设协议,确定附加单价值,上述预设协议为上述任务发布平台与上述虚拟物品管理端之间的服务协议,上述服务协议限定上述任务发布平台发布的每一任务类型所对应的附加单价值,上述附加单价值表征单位的目标任务的进度所对应产生的附加单价值;
111.根据上述附加单价值和上述进度反馈信息确定上述第四虚拟物品。
112.在一个实施例中,上述第一虚拟物品为在上述任务发布平台所对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,上述第二虚拟物品为在全平台对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,上述全平台为上述虚拟物品管理端所对接的各平台的总和。
113.本技术实施例中装置部分与方法实施例基于相同发明构思,在此不做赘述。
114.进一步地,图4示出了一种用于实现本技术实施例所提供的方法的设备的硬件结构示意图,上述设备可以参与构成或包含本技术实施例所提供的装置或系统。如图4所示,设备10可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,
……
,102n来示出)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输装置106。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(i/o接口)、通用串行总线(usb)端口(可以作为i/o接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图4所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,设备10还可包括比图4中所示更多或者更少的组件,或者具有与图4所示不同的配置。
115.应当注意到的是上述一个或多个处理器102和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分地体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到设备10(或移动设备)中的其他元件中的任意一个内。如本技术实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
116.存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本技术实施例中上述的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的一种虚拟物品管理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
117.传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括设备10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网
进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(radiofrequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
118.显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd),该液晶显示器可使得用户能够与设备10(或移动设备)的用户界面进行交互。
119.需要说明的是:上述本技术实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本技术实施例特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
120.本技术实施例中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和服务器实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
121.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,上述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
122.上述存储介质中的指令可以执行一种虚拟物品管理方法,上述方法包括:
123.获取至少一个账户,每一上述账户用于接收第一虚拟物品,上述第一虚拟物品基于上述账户在第一时间区间内的各第二时间区间中对目标任务的执行情况确定,上述目标任务由任务发布平台所发布;
124.针对每一上述账户执行下述操作:
125.针对至少两个第二时间区间中的每一第二时间区间,确定上述第二时间区间内上述目标任务的进度反馈信息,根据上述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,以及基于上述第一虚拟物品发送信息向上述账户发送上述第一虚拟物品;
126.根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品,向上述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品,上述第二虚拟物品的虚拟价值大于各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品的总和;
127.其中,上述第一时间区间包括上述至少两个第二时间区间。
128.在一个实施例中,上述目标任务包括任务标识、任务描述以及任务映射信息,上述任务映射信息用于描述任务完成度与第一虚拟物品之间的映射关系,上述进度反馈信息由上述任务发布平台生成并反馈至上述虚拟物品管理端:
129.上述根据上述进度反馈信息确定第一虚拟物品发送信息,包括:
130.根据上述进度反馈信息确定任务完成度;
131.根据上述任务完成度确定上述第一虚拟物品的数量信息;
132.根据上述第一虚拟物品的数量信息得到上述第一虚拟物品发送信息。
133.在一个实施例中,上述方法还包括:
134.显示至少一个任务;
135.响应于对上述至少一个任务的选择指令,确定每一上述账户对应的目标任务;
136.向上述任务发布平台登记上述目标任务,以触发上述任务发布平台建立上述账户与上述目标任务之间的关联关系。
137.在一个实施例中,上述根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品,向上述任务发布平台请求第一时间区间内的第二虚拟物品之前,上述方法还包括:
138.根据各上述第二时间区间内发送的上述第一虚拟物品的总和,得到第三虚拟物品;
139.针对每一第二时间区间,基于上述进度反馈信息确定第四虚拟物品,上述第四虚拟物品表征上述虚拟物品管理端根据上述进度反馈信息以及上述目标任务向上述任务发布平台请求的附加虚拟物品;
140.根据上述第三虚拟物品和上述第四虚拟物品的总和,得到上述第二虚拟物品。
141.在一个实施例中,上述针对每一第二时间区间,基于上述进度反馈信息确定第四虚拟物品,包括:
142.根据上述目标任务对应的任务类型以及预设协议,确定附加单价值,上述预设协议为上述任务发布平台与上述虚拟物品管理端之间的服务协议,上述服务协议限定上述任务发布平台发布的每一任务类型所对应的附加单价值,上述附加单价值表征单位的目标任务的进度所对应产生的附加单价值;
143.根据上述附加单价值和上述进度反馈信息确定上述第四虚拟物品。
144.在一个实施例中,上述第一虚拟物品为在上述任务发布平台所对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,上述第二虚拟物品为在全平台对应的数据流通范围内流通的虚拟物品,上述全平台为上述虚拟物品管理端所对接的各平台的总和。
145.以上上述仅为本技术实施例的较佳实施例,并不用以限制本技术实施例,凡在本技术实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术实施例的保护范围之内。
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