虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:31706989发布日期:2022-10-01 12:00阅读:92来源:国知局
虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本技术属于互联网技术领域,具体涉及一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的逐步发展,游戏的种类也越来越多。在游戏过程中,用户与游戏角色的互动过程为用户控制游戏角色进行相关动作,该控制游戏角色的方式虽然能够较为直接的控制游戏角色,但是控制过程较为简单,用户体验单一。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有游戏控制简单、可玩性差的问题。
4.第一方面,本技术实施例提供了一种虚拟对象控制方法,包括:
5.在显示界面上显示目标游戏场景,其中所述目标游戏场景中包括虚拟对象以及至少一个控制组件;所述虚拟对象包括至少一个局部部件,且每个所述控制组件用于控制一个所述局部部件;
6.响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作;
7.基于所述第一动作,控制与所述目标控制组件相对应的目标局部部件执行与所述第一动作相对应的第二动作,以使所述虚拟对象执行与所述第二动作对应的预设动作。
8.第二方面,本技术实施例另提供了一种虚拟对象控制装置,包括:
9.显示模块,用于在显示界面上显示目标游戏场景,其中所述目标游戏场景中包括虚拟对象以及至少一个控制组件;所述虚拟对象包括至少一个局部部件,且每个所述控制组件用于控制一个所述局部部件;
10.组件控制模块,用于响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作;
11.虚拟对象控制模块,用于基于所述第一动作,控制与所述目标控制组件相对应的目标局部部件执行与所述第一动作相对应的第二动作,以使所述虚拟对象执行与所述第二动作对应的预设动作。
12.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
13.第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
14.本技术实施例中,在显示界面上显示目标游戏场景,其中所述目标游戏场景中包括第一虚拟对象以及用于控制所述虚拟对象的至少一个控制组件;所述虚拟对象包括至少
一个局部部件,且每个所述控制组件用于控制一个所述局部部件;响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作;基于所述第一动作,控制与所述目标控制组件相对应的目标局部部件执行与所述第一动作相对应的第二动作,以使所述虚拟对象执行与所述第二动作对应的预设动作;实现了局部部件的动作由相对应的控制组件来控制,虚拟对象的动作由局部部件的动作控制,从而实现了游戏过程中用户能够通过控制控制组件来控制虚拟对象的局部部件,进而控制虚拟对象执行相关动作,增加了用户控制虚拟对象的难度,从而丰富了该目标游戏场景的游戏体验。
附图说明
15.图1是本技术实施例中虚拟对象控制方法的流程示意图;
16.图2是本技术实施例中显示界面显示提示信息的示意图;
17.图3是本技术实施例中杆状组件控制局部部件的示意图;
18.图4是本技术实施例中控制杆状组件移动的示意图;
19.图5是本技术实施例中虚拟对象控制装置的结构示意图;
20.图6是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
21.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
22.本技术的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
23.下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本技术实施例提供的道具的产出方法进行详细地说明。
24.图1示出了本发明的一个实施例提供的虚拟对象控制方法,该方法可以由电子设备执行,该电子设备可以包括:服务器和/或终端设备。换言之,该方法可以由安装在该电子设备的软件或硬件来执行,该方法包括如下步骤:
25.步骤101:在显示界面上显示目标游戏场景。
26.其中,所述目标游戏场景中包括虚拟对象以及至少一个控制组件;所述虚拟对象包括至少一个局部部件,且每个所述控制组件用于控制一个所述局部部件。
27.具体的,虚拟对象可以为人物、物体等。
28.虚拟对象包括至少一个局部部件且每个控制组件用于控制一个局部部件。例如,作为一个示例,假设虚拟对象为人物,局部部件可以包括头、左手、右手、左脚、右脚等,控制
组件a用于控制局部部件“左手”,控制组件b用于控制局部部件“右手”,则可以通过控制组件a控制局部部件“左手”,通过控制组件b控制局部部件“右手”。
29.步骤102:响应于用户针对控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作。
30.用户可以输入针对目标控制组件的触发操作,此时显示目标游戏场景的客户端可以响应于该触发操作,控制目标控制组件执行与该触发操作相对应的第一动作。
31.例如,作为一个示例,若触发操作是在客户端的操控区域的滑动操作,则第一动作可以是移动;若触发操作是在客户端的操控区域的点击操作,则第一动作可以是跳动。
32.步骤103:基于所述第一动作,控制与所述目标控制组件相对应的目标局部部件执行与所述第一动作相对应的第二动作,以使所述虚拟对象执行与所述第二动作对应的预设动作。
33.具体的,控制组件的所执行动作与控制组件相对应(即所控制)的局部部件的所执行动作之间预先设置有对应关系,即目标控制组件所执行的第一动作与目标控制组件所对应的目标局部部件所执行的第二动作之间预先设置有对应关系,因此在目标控制组件执行与触发操作相对应的第一动作时,目标局部部件执行与该第一动作相对应的第二动作。此时由于虚拟对象包括局部部件,从而能够使虚拟对象执行与第二动作对应的预设动作。
34.例如作为一个示例,假设虚拟对象为皮影,目标局部部件为左手,第一动作为移动,与第一动作对应的第二动作可以为左手向下移动,虚拟对象与第二动作对应的预设动作可以为弯腰,则在控制组件执行移动动作时,控制组件所控制的局部部件执行左手向下移动的动作,虚拟对象则执行弯腰动作。
35.这样,本实施例实现了虚拟对象的动作由局部部件的动作控制,局部部件的动作由控制组件控制,从而实现了游戏过程中用户能够通过控制控制组件来控制虚拟对象的局部部件,进而控制虚拟对象执行相关动作,增加了用户控制虚拟对象的难度,从而增加了该目标游戏场景的可玩性。
36.在一种实现方式中,响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作之前,还可以在所述显示界面上显示提示信息,其中所述提示信息包括与所述预设动作相关的文本信息、图片信息和视频信息中的至少一项。
37.具体的,提示信息包括与所述预设动作相关的文本信息,使得在显示提示信息后,用户可以根据该与预设动作相关的文本信息确定待控制的目标控制组件以及触发操作,从而使得能够控制虚拟对象准确完成预设动作。
38.具体的,与所述预设动作相关的图片信息可以是动作简笔画,与所述预设动作相关的视频信息可以是包括动作简笔画的视频片段。例如,作为一个示例,以虚拟对象为皮影为例,参见图2,假设预设动作为“弯腰”,则可以在显示界面上显示与“弯腰”相关的图片信息,此时可以显示与“弯腰”相关的动作简笔画,从而使得用户能够通过所显示的图片信息直观的了解到虚拟对象所需完成的动作,方便了用户操作。
39.再例如,与预设动作相关的视频信息可以是一段剧情,比如“对象a在走动的过程中,手中帕掉落在地上,对象a弯腰将手帕拿了起来”,再比如“对象a看到树上的花朵,抬起左手摘了一朵花”。此时,玩家可以根据该段剧情推断出预设动作。
40.此外,具体的,文本信息、图片信息或视频信息可以是与预设事件相关联,而不是直接给出关键词或图片,由玩家根据该预设事件自己推断预设动作。例如,作为一个示例,预设事件可以为“小明在回家的路上看到了一本书,并捡了起来”,文本信息、图片信息或视频信息该与事件相关联,此时玩家可以根据该事件推断出预设动作,从而提高了游戏难度,增加了用户体验。
41.在一种实现方式中,所述文本信息包括至少一个与所述预设动作相对应的关键词。
42.具体的,与所述预设动作相关的文本信息可以是一段情景描述,且该情景描述中包括至少一个与所述预设动作相对应的关键词。
43.例如,作为一个示例,如图2所示,假设预设动作为“弯腰”,还可以在显示界面上显示文本信息“手帕落,某欲弯腰拾起”,其中文本信息中包括预设动作对应的关键词“弯腰”,从而使得用户能够根据所显示的文本信息了解到虚拟对象所需完成的预设动作,并为了控制虚拟对象完成所需完成的预设动作,用户可以参考该关键词输出对应的触发操作。
44.这样,通过在客户端的显示界面上显示提示信息,使得用户能够通过该提示信息了解到虚拟对象所需完成的预设动作,从而能够确定完成该预设动作所需控制的目标控制组件以及针对该目标控制组件的触发操作,进而控制虚拟对象完成预设动作。
45.在一种实现方式中,文本信息、图片信息或视频信息与所述用户已完成的目标游戏关卡相关联。这使得针对不同的目标游戏关卡可以显示相关联的文本信息、图片信息或视频信息,从而使得用户能够参考所显示的文本信息、图片信息或视频信息来完成相关联的游戏关卡。
46.例如,作为一个示例,针对游戏关卡1,在游戏关卡1的显示界面上显示该游戏关卡1需要完成的预设动作,该预设动作可以通过文本信息、图片信息或视频信息的形式进行提示。在玩家玩游戏关卡1的过程中,玩家可以参考文本信息、图片信息或视频信息,来进行相关的控制操作,从而控制虚拟对象完成该游戏关卡1需要完成的预设动作;在玩家控制虚拟对象完成该游戏关卡1需要完成的预设动作后,玩家完成该游戏关卡1。这实现了玩家参考所显示的文本信息、图片信息或视频信息来完成相关联的游戏关卡。
47.此外,在一种实现方式中,所述响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作时,可以响应于所述用户对所述目标控制组件的选择操作,确定所述目标控制组件;响应于所述用户针对所述目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件按照与所述触发操作对应的预设移动轨迹进行移动。
48.具体的,用户可以先输入选择目标控制组件的选择操作,此时客户端可以响应于用户对目标控制组件的选择操作,确定目标控制组件。
49.此外,具体的,触发操作与目标控制组件的预设移动轨迹之间预设有对应关系,即不同的触发操作对应不同的预设移动轨迹,这使得在需要控制目标控制组件按照预设移动轨迹进行移动时,用户可以输入与该预设移动轨迹相对应的触发操作。
50.另外,具体的,客户端上设置有操控区域,若需要操控目标控制组件,则可以在操控区域中输入触发操作,此时客户端可以响应于该触发操作,控制目标控制组件按照与触发操作对应的预设移动轨迹进行移动。
51.触发操作可以为长按、双击、单击等操作。
52.例如,作为一个示例,假设虚拟对象为皮影,触发操作为长按操作,与触发操作“长按操作”相对应的预设移动轨迹为由左向右移动。当用户输入长按操作时,目标控制组件由左向右移动。
53.在一种实现方式中,所述控制组件为杆状组件,且所述杆状组件的第一端与所控制的局部部件相连接。
54.此时,所述响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作时,包括:
55.接收用户对所述杆状组件中目标杆状组件的第二端的触发操作;
56.响应于所述触发操作,控制所述目标杆状组件的第二端带动所述目标杆状组件整体执行所述第一动作。
57.具体的,杆状组件的第一端与所控制的局部部件相连接,这使得在控制杆状组件的第二端动作时,第二端的动作能够带动目标杆状组件整体执行第一动作。
58.此外,具体的,通过接收用户对目标杆状组件的第二端的触发操作,并响应于触发操作,控制目标杆状组件的第二端带动目标杆状组件整体执行第一动作,实现了通过控制目标杆状组件的一端来控制目标杆状组件的整体,即实现了通过在对局部部件控制过程中的多次控制力传递,增加了用户控制虚拟对象的难度,从而增加了用户体验。
59.具体的,参见图3,假设虚拟对象为皮影,虚拟对象的局部部件包括头部、左手和右手,杆状组件的数量为3个,一个杆状组件控制一个局部部件。此时第一个杆状组件的第一端可以与头部连接,从而能够用于控制头部;第二个杆状组件的第一端可以与左手连接,从而能够用于控制左手;第三个杆状组件的第一端与右手连接,可以用于控制右手。
60.为了增加用户的游戏体验,可以设定控制组件的第二端由用户控制,从而使得能够通过控制控制组件的第二端来控制控制组件的动作,从而能够通过控制组件的第一端与局部部件的连接关系来控制局部部件的动作,增加了皮影的控制难度,并增加了该皮影游戏的可玩性。
61.此外,在一种实现方式中,所述触发操作为对预设操控区域的长按操作,所述响应于所述触发操作,控制所述目标杆状组件的第二端带动所述目标杆状组件整体执行所述第一动作,包括:
62.响应于所述长按操作,控制所述目标杆状组件的第二端按照第一方向水平移动并带动所述目标杆状组件整体呈竖直状态。
63.具体的,本实施例中的触发操作可以是为对预设操控区域的长按操作。此时,客户端响应于该长按操作,可以控制目标杆状组件的第二端按照第一方向水平移动并带动目标杆状组件整体呈竖直状态。
64.需要说明的是,第一方向可以是由左向右移动,还可以是由右向左移动。例如,作为一个示例,如图4所示,假设第一方向是由右向左移动(图4中箭头方向),则目标杆状组件的第二端在按照该第一方向水平移动时,能够带动目标杆状组件整体呈竖直状态(虚线状杆状组件所处状态),并能够带动虚拟对象的左手上抬。
65.此外,在一种实现方式中,所述触发操作为用户手指离开所述预设操控区域的操作,所述响应于所述触发操作,控制所述目标杆状组件的第二端带动所述目标杆状组件整
体执行所述第一动作,包括:
66.响应于所述用户手指离开所述预设操控区域的操作,控制所述目标杆状组件的第二端按照第二方向水平移动并带动所述目标杆状组件整体由所述竖直状态还原至所述竖直状态的前一状态;其中所述第二方向与所述第一方向相反。
67.具体的,本实施例中的触发操作可以是用户手指离开所述预设操控区域的操作。此时,客户端控制所述目标杆状组件的第二端按照第二方向水平移动并带动所述目标杆状组件整体由所述竖直状态还原至所述竖直状态的前一状态。
68.其中所述第二方向与所述第一方向相反,即若第一方向可以是由左向右移动,则第二方向是由右向左移动;若第一方向是由右向左移动,则第二方向是由左向右移动。
69.此外,在一种实现方式中,若检测到在预设时间段内虚拟对象完成与所述第二动作对应的预设动作,则对所述用户进行评分和/或向所述用户发放虚拟资源。
70.具体的,该虚拟资源可以为虚拟币、增加游戏时长、提供道具等。
71.需要说明的是,若虚拟对象上每个局部部件成功执行相应的第二动作的时长不同,所评的评分也可以不同,所发放的虚拟资源也可以不同。
72.还需要说明的是,若虚拟对象完成预设动作,则可以通过变色提示完成。
73.本实施例提供的上述虚拟对象控制方法,虚拟对象的动作由局部部件的动作控制,局部部件的动作由控制组件控制,从而实现了游戏过程中用户能够通过控制控制组件来控制虚拟对象的局部部件,进而控制虚拟对象执行相关动作,增加了用户控制虚拟对象的难度,从而增加了用户体验。
74.图5示出本发明的一个实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图。如图5所示,一种对象控制装置包括:
75.显示模块501,显示模块,用于在显示界面上显示目标游戏场景,其中所述目标游戏场景中包括虚拟对象以及至少一个控制组件;所述虚拟对象包括至少一个局部部件,且每个所述控制组件用于控制一个所述局部部件;
76.组件控制模块502,用于响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作;
77.虚拟对象控制模块503,用于基于所述第一动作,控制与所述目标控制组件相对应的目标局部部件执行与所述第一动作相对应的第二动作,以使所述虚拟对象执行与所述第二动作对应的预设动作。
78.在一种实现方式中,所述显示模块501还用于,在所述显示界面上显示提示信息,其中所述提示信息包括与所述预设动作相关的文本信息、图片信息和视频信息中的至少一项。
79.在一种实现方式中,所述文本信息包括至少一个与所述预设动作相对应的关键词。
80.在一种实现方式中,文本信息、图片信息或视频信息与所述用户已完成的目标游戏关卡相关联。
81.在一种实现方式中,所述组件控制模块502用于:响应于所述用户对所述目标控制组件的选择操作,确定所述目标控制组件;响应于所述用户针对所述目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件按照与所述触发操作对应的预设移动轨迹进行移动。
82.在一种实现方式中,所述控制组件为杆状组件,且所述杆状组件的第一端与所控制的局部部件相连接;所述组件控制模块502用于:接收用户对所述杆状组件中目标杆状组件的第二端的触发操作;响应于所述触发操作,控制所述目标杆状组件的第二端带动所述目标杆状组件整体执行所述第一动作。
83.在一种实现方式中,所述触发操作为对预设操控区域的长按操作,所述组件控制模块502用于:响应于所述长按操作,控制所述目标杆状组件的第二端按照第一方向水平移动并带动所述目标杆状组件整体呈竖直状态。
84.在一种实现方式中,所述触发操作为用户手指离开所述预设操控区域的操作,所述组件控制模块502用于:响应于所述用户手指离开所述预设操控区域的操作,控制所述目标杆状组件的第二端按照第二方向水平移动并带动所述目标杆状组件整体由所述竖直状态还原至所述竖直状态的前一状态;其中所述第二方向与所述第一方向相反。
85.在一种实现方式中,所述虚拟对象控制模块503还用于:若检测到在预设时间段内所述虚拟对象完成与所述第二动作对应的预设动作,则对所述用户进行评分和/或向所述用户发放虚拟资源。
86.本技术实施例提供的虚拟对象控制装置能够实现图1-4的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
87.需要说明的是,本说明书中关于虚拟对象控制装置的实施例与本说明书中关于虚拟对象控制方法的实施例基于同一发明构思,因此关于虚拟对象控制装置实施例的具体实施可以参见前述对应的关于虚拟对象控制方法实施例的实施,重复之处不再赘述。
88.本技术实施例中的虚拟对象控制装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,pda)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(network attached storage,nas)、个人计算机(personal computer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本技术实施例不作具体限定。
89.本技术实施例中的虚拟对象控制装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本技术实施例不作具体限定。
90.基于相同的技术构思,本技术实施例还提供了一种电子设备,该电子设备用于执行上述的虚拟对象控制方法,图6为实现本技术各个实施例的一种电子设备的结构示意图。电子设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括处理器(processor)610、通信接口(communications interface)620、存储器(memory)630和通信总线640,其中,处理器610,通信接口620,存储器630通过通信总线640完成相互间的通信。处理器610可以调用存储在存储器630上并可在处理器610上运行的计算机程序,以执行下述步骤:
91.在显示界面上显示目标游戏场景,其中所述目标游戏场景中包括虚拟对象以及至少一个控制组件;所述虚拟对象包括至少一个局部部件,且每个所述控制组件用于控制一个所述局部部件;
92.响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组
件执行与所述触发操作相对应的第一动作;
93.基于所述第一动作,控制与所述目标控制组件相对应的目标局部部件执行与所述第一动作相对应的第二动作,以使所述虚拟对象执行与所述第二动作对应的预设动作。
94.在一种实现方式中,在所述显示界面上显示提示信息,其中所述提示信息包括与所述预设动作相关的文本信息、图片信息和视频信息中的至少一项。
95.在一种实现方式中,所述文本信息包括至少一个与所述预设动作相对应的关键词。
96.在一种实现方式中,所述文本信息、图片信息或视频信息与所述用户已完成的目标游戏关卡相关联。
97.在一种实现方式中,所述响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作,包括:响应于所述用户对所述目标控制组件的选择操作,确定所述目标控制组件;响应于所述用户针对所述目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件按照与所述触发操作对应的预设移动轨迹进行移动。
98.在一种实现方式中,所述控制组件为杆状组件,且所述杆状组件的第一端与所控制的局部部件相连接;所述响应于用户针对所述控制组件中目标控制组件的触发操作,控制所述目标控制组件执行与所述触发操作相对应的第一动作,包括:接收用户对所述杆状组件中目标杆状组件的第二端的触发操作;响应于所述触发操作,控制所述目标杆状组件的第二端带动所述目标杆状组件整体执行所述第一动作。
99.在一种实现方式中,所述触发操作为对预设操控区域的长按操作,所述响应于所述触发操作,控制所述目标杆状组件的第二端带动所述目标杆状组件整体执行所述第一动作,包括:
100.响应于所述长按操作,控制所述目标杆状组件的第二端按照第一方向水平移动并带动所述目标杆状组件整体呈竖直状态。
101.在一种实现方式中,所述触发操作为用户手指离开所述预设操控区域的操作,所述响应于所述触发操作,控制所述目标杆状组件的第二端带动所述目标杆状组件整体执行所述第一动作,包括:
102.响应于所述用户手指离开所述预设操控区域的操作,控制所述目标杆状组件的第二端按照第二方向水平移动并带动所述目标杆状组件整体由所述竖直状态还原至所述竖直状态的前一状态;其中所述第二方向与所述第一方向相反。
103.在一种实现方式中,若检测到在预设时间段内所述虚拟对象完成与所述第二动作对应的预设动作,则对所述用户进行评分和/或向所述用户发放虚拟资源。
104.具体执行步骤可以参见上述虚拟对象控制方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
105.需要说明的是,本技术实施例中的电子设备包括:服务器、终端或除终端之外的其他设备。
106.以上电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,例如,输入单元,可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)和麦克风,显示单元可以采用液晶显示器、有机发光
二极管等形式来配置显示面板。用户输入单元包括触控面板以及其他输入设备中的至少一种。触控面板也称为触摸屏。其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
107.存储器可用于存储软件程序以及各种数据。存储器可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,rom)、可编程只读存储器(programmable rom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasable prom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electrically eprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,ram),静态随机存取存储器(static ram,sram)、动态随机存取存储器(dynamic ram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronous dram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rate sdram,ddrsdram)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced sdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synch link dram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(direct rambus ram,drram)。
108.处理器可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。
109.本技术实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述虚拟对象控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
110.其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等。
111.本技术实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
112.应理解,本技术实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
113.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本技术实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
114.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述的方法。
115.上面结合附图对本技术的实施例进行了描述,但是本技术并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本技术的启示下,在不脱离本技术宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本技术的保护之内。
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