游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:37281737发布日期:2024-03-12 21:21阅读:37来源:国知局
游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

本申请涉及游戏,尤其是涉及游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质。


背景技术:

1、在游戏中,虚拟角色可以通过向处于敌对阵营的敌方虚拟角色进行施法来完成对敌方虚拟角色的攻击。为了保证技能释放的准确性,可以通过在开启技能指示器来指示技能释放区域,以使玩家可以更加准确地确定技能释放时是否可以攻击到敌方虚拟角色。

2、现阶段,玩家可以控制技能指示器进行移动,但若是玩家在操作过程中,并未掌握好移动距离的控制,可能会导致技能指示器超出图形用户界面的显示范围,使得技能释放区域的视野不足,玩家无法观测到敌方虚拟角色是否位于技能释放区域内,而无法准确进行技能释放,导致游戏任务失败,人机交互效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过针对于目标技能的触发操作控制技能指示器移动的过程中,若是技能指示器移动到图形用户界面的边缘位置处,可以调整虚拟相机的朝向,进而调整图形用户界面显示的游戏画面,以使技能指示器始终显示在图形用户界面中,从而根据技能指示器指示的技能释放区域准确地释放技能,有助于提升人机交互效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中技能的释放方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括通过虚拟相机以第一相机朝向拍摄的全部或者部分的游戏场景的第一游戏画面,其中,所述虚拟相机设置在目标虚拟角色固定位置处;所述释放方法包括:

3、响应针对于目标技能的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标技能对应的技能指示器,并控制所述技能指示器跟随所述触控操作在所述图形用户界面中移动;所述技能指示器用于指示技能的释放区域;

4、响应于所述技能指示器移动至所述图形用户界面的边缘位置处,根据针对于所述目标技能的触发操作,将所述虚拟相机的相机朝向由第一相机朝向调整至第二相机朝向,并在所述图形用户界面中保持所述技能指示器的相对位置不变的情况下,将所述第一游戏画面调整为第二游戏画面;所述第二游戏画面为所述虚拟相机以所述第二相机朝向拍摄所述游戏场景所确定的画面;

5、响应针对于所述目标技能的触发操作的结束,在所述技能指示器指示的释放区域,控制所述目标虚拟角色释放技能。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中技能的释放装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括通过虚拟相机以第一相机朝向拍摄的全部或者部分的游戏场景的第一游戏画面,其中,所述虚拟相机设置在目标虚拟角色固定位置处;所述释放装置包括:

7、控件移动控制模块,用于响应针对于目标技能的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标技能对应的技能指示器,并控制所述技能指示器跟随所述触发操作在所述图形用户界面中移动;所述技能指示器用于指示技能的释放区域;

8、相机朝向调整模块,用于响应于所述技能指示器移动至所述图形用户界面的边缘位置处,根据针对于所述目标技能的触发操作,将所述虚拟相机的相机朝向由第一相机朝向调整至第二相机朝向,并在所述图形用户界面中保持所述技能指示器的相对位置不变的情况下,将所述第一游戏画面调整为第二游戏画面;所述第二游戏画面为所述虚拟相机根据所述第二相机朝向拍摄所述游戏场景所确定的画面;

9、技能释放控制模块,用于响应针对于目标技能的触发操作的结束,在所述技能指示器指示的释放区域,控制所述目标虚拟角色释放技能。

10、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中技能的释放方法的步骤。

11、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中技能的释放方法的步骤。

12、本申请实施例提供的游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于目标技能的触发操作,在图形用户界面中显示技能指示器,并且根据触发操作控制技能指示器移动;当技能指示器移动至图形用户界面的边缘位置处时,根据针对于目标技能控件的触发操作,将虚拟相机的相机朝向由第一相机朝向调整至第二相机朝向,并在图形用户界面中保持技能指示器的相对位置不变的情况下,在图形用户界面中将第一游戏画面调整为第二游戏画面;响应针对于目标技能控件的触发操作的结束,在技能指示器指示的释放区域,控制目标虚拟角色释放技能。在本申请中,通过针对于目标技能的触发操作控制技能指示器移动的过程中,若是技能指示器移动到图形用户界面的边缘位置处,可以调整虚拟相机的朝向,进而调整图形用户界面显示的游戏画面,以使技能指示器始终显示在图形用户界面中,从而根据技能指示器指示的技能释放区域准确地释放技能,有助于提升人机交互效率。

13、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中技能的释放方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括通过虚拟相机以第一相机朝向拍摄的全部或者部分的游戏场景的第一游戏画面,其中,所述虚拟相机设置在目标虚拟角色固定位置处;所述释放方法包括:

2.根据权利要求1所述的释放方法,其特征在于,所述游戏场景为三维场景;通过以下步骤确定所述技能指示器移动至所述图形用户界面的边缘位置处:

3.根据权利要求2所述的释放方法,其特征在于,所述根据针对于所述目标技能的触发操作,将所述虚拟相机的相机朝向由第一相机朝向调整至第二相机朝向,包括:

4.根据权利要求3所述的释放方法,其特征在于,当所述技能指示器位于所述图形用户界面的左边缘位置或者右边缘位置处时,通过以下步骤确定所述虚拟相机的旋转参数:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述技能指示器位于所述图形用户界面的上边缘位置或者下边缘位置处时,通过以下步骤确定所述虚拟相机的移动参数:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述技能指示器的当前位置位于所述图形用户界面的角落位置时,通过以下步骤同时确定所述虚拟相机的旋转参数以及移动参数:

7.根据权利要求1所述的释放方法,其特征在于,响应于所述技能指示器移动至所述图形用户界面的边缘位置处,根据针对于所述目标技能的触发操作,将所述虚拟相机的相机朝向由第一相机朝向调整至第二相机朝向,包括:

8.权利要求1所述的释放方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有技能控件;当针对于所述目标技能的触发操作为针对于技能控件的触控操作时,所述响应针对于目标技能的触发操作,控制所述技能指示器跟随所述触发操作在所述图形用户界面中移动,包括:

9.根据权利要求3所述的释放方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述技能指示器在所述图形用户界面中的位置:

10.根据权利要求1所述的释放方法,其特征在于,在所述控制所述目标虚拟角色释放技能之后,所述释放方法还包括:

11.一种游戏中技能的释放装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括通过虚拟相机以第一相机朝向拍摄的全部或者部分的游戏场景的第一游戏画面,其中,所述虚拟相机设置在目标虚拟角色固定位置处;所述释放装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的游戏中技能的释放方法的步骤。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的游戏中技能的释放方法的步骤。


技术总结
本申请提供了游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:响应针对于目标技能的触发操作,控制技能指示器移动;当技能指示器移动至图形用户界面的边缘位置处时,根据针对于目标技能的触发操作,将虚拟相机的相机朝向由第一相机朝向调整至第二相机朝向,在保持技能指示器相对位置不变的情况下,在图形用户界面中将第一游戏画面调整为第二游戏画面;响应针对于目标技能的触发操作的结束,控制目标虚拟角色释放技能。这样,可以保证技能指示器始终显示在图形用户界面中,从而根据技能指示器指示的技能释放区域准确地释放技能,有助于提升人机交互效率。

技术研发人员:陈璋君
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/11
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