游戏球拍的制作方法

文档序号:32506601发布日期:2022-12-10 06:30阅读:46来源:国知局
游戏球拍的制作方法

1.本发明属于视屏游戏配件技术领域,尤其涉及一种游戏球拍。


背景技术:

2.游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄包括有用于双手同时操作的宽度较宽的双手手柄,也存在有用于单手独自操作的长度较长、宽度较窄的单手手柄。
3.目前,在玩模拟打球的游戏时,为了体验比较真实的感觉,通常会使用单手手柄,但是,单手手柄的长度较长、宽度较窄,在玩耍时,跟实际打球的体验仍然相差甚远,导致用于游戏体验较差。
4.因此,亟需一种游戏球拍解决上述技术问题。


技术实现要素:

5.本发明的目的在于提出一种游戏球拍,使得打球游戏时的触感及动作感觉更加接近于打球的真实状态,从而提高用户的游戏体验。
6.为达此目的,本发明采用以下技术方案:
7.游戏球拍,包括:
8.主体件,呈球拍状结构,所述主体件包括拍面和连接于所述拍面的拍柄;
9.固定组件,设置于所述拍面上,所述固定组件用于可拆卸地固定游戏手柄。
10.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述固定组件包括第一固定组件和第二固定组件,所述第一固定组件和所述第二固定组件均连接于所述拍面,所述第一固定组件用于固定所述游戏手柄的头部,所述第二固定组件用于固定所述游戏手柄的尾部。
11.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述第一固定组件包括:
12.两个夹紧件,活动设置于所述拍面,两个所述夹紧件在第一方向上相互间隔并相对设置;
13.传动组件,设置于所述拍面内,所述夹紧件的一端连接于所述传动组件,另一端延伸出所述拍面的外部;
14.动力组件,设置于所述拍面,所述传动组件连接于所述动力组件,所述动力组件能够通过所述传动组件带动两个所述夹紧件相互靠近或相互远离,以夹紧或松开所述游戏手柄的头部。
15.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述传动组件包括:
16.齿轮,转动连接于所述拍面内;
17.两个传动块,设置于所述拍面内,两个所述传动块的相互靠近的一端的侧壁上均设置有轮齿,两个所述传动块的相互背离的一端分别连接于两个所述传动块,两个所述传动块的所述轮齿分别啮合于所述齿轮的相对两侧,所述动力组件连接于一个所述传动块,用于驱动与其连接的所述传动块靠近或远离另一个所述传动块。
18.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述动力组件包括驱动拨杆,所述驱动拨杆在所述第一方向上可移动设置于所述拍面,所述驱动拨杆的一端连接于一个所述传动块,另一端从所述拍面的背离所述夹紧件的一侧穿出。
19.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述动力组件还包括两个第一弹性件,每个所述传动块对应一个所述第一弹性件,所述第一弹性件沿着所述第一方向延伸,所述第一弹性件的两端分别连接于所述拍面的内壁和所述传动块,所述游戏手柄的头部置于两个所述夹紧件之间时,两个所述第一弹性件处于弹性变形状态。
20.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述第二固定组件包括:
21.抵紧块,在第二方向上可移动设置于所述拍面;
22.动力件,设置于所述拍面,所述动力件连接于所述抵紧块,能够驱动所述抵紧块在所述第二方向上往复移动,以抵紧或松开所述游戏手柄的尾部。
23.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述动力件包括:
24.活动块,在所述第二方向上可移动设置于所述拍面内,所述抵紧块连接于所述活动块并延伸出所述拍面外;
25.多个第二弹性件,并排设置于所述拍面内,所述第二弹性件沿着所述第二方向延伸,所述第二弹性件的两端分别连接于所述活动块和所述拍面的内壁,所述抵紧块抵接于所述游戏手柄的尾部时,所述第二弹性件处于弹性变形状态。
26.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述抵紧块朝向所述第一固定组件的一侧开设有限位槽,所述限位槽的内壁形状与所述游戏手柄的尾部的表面形状相适配。
27.作为上述游戏球拍的一种优选技术方案,所述拍面上设置有避让槽,所述避让槽用于容纳所述游戏手柄的侧向凸出部。
28.本发明的有益效果:
29.本发明提供了一种游戏球拍,其包括主体件和固定组件,主体件呈球拍状结构,主体件包括拍面和连接于拍面的拍柄;固定组件设置于拍面上,固定组件用于可拆卸地固定游戏手柄。在进行打球游戏时,将游戏手柄固定于主体件的拍面上,由于主体件呈球拍状结构,握住拍柄进行游戏,更加接近打球的真实状态,提高用户的游戏体验;在玩其他游戏时,将游戏手柄从拍面上卸下,并不会影响到其他游戏。本发明提出的游戏球拍,使得打球游戏时的触感及动作感觉更加接近于打球的真实状态,从而提高用户的游戏体验。
附图说明
30.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
31.图1是本发明实施例提供的游戏球拍的一个视角的结构示意图;
32.图2是本发明实施例提供的游戏球拍的另一个视角的结构示意图;
33.图3是本发明实施例提供的游戏球拍的分解图一;
34.图4是本发明实施例提供的游戏球拍的分解图二;
35.图5是本发明实施例提供的第一固定组件的部分结构的分解图。
36.图中:
37.1、主体件;11、拍面;111、避让槽;112、第一胶皮层;113、第二胶皮层;114、正拍面;1141、第二条形通孔;1142、第三条形通孔;115、反拍面;1151、传动组件容置槽;1152、第一弹性件容置槽;1153、第一条形通孔;1154、活动块容置槽;1155、第二弹性件容置槽;12、拍柄;121、正拍柄;122、反拍柄;
38.21、第一固定组件;211、夹紧件;2111、凸沿部;2112、主体部;212、传动组件;2121、齿轮;2122、传动块;2123、第一定位槽;2131、驱动拨杆;2132、第一弹性件;
39.22、第二固定组件;221、抵紧块;2211、限位槽;222、动力件;2221、活动块;2222、第二弹性件;2223、第三定位槽。
具体实施方式
40.下面详细描述本发明的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的零部件或具有相同或类似功能的零部件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
41.在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”、“安装”应做广义理解,例如,可以是安装连接,也可以是可拆卸连接,可以是机械连接,也可以是电连接,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
42.在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一特征和第二特征直接接触,也可以包括第一特征和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
43.下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。
44.如图1和图2所示,本实施例提供了一种游戏球拍,其包括主体件1和固定组件,主体件1呈球拍状结构,主体件1包括拍面11和连接于拍面11的拍柄12;固定组件设置于拍面11上,固定组件用于可拆卸地固定游戏手柄。
45.在要进行打球游戏时,将游戏手柄固定于该游戏球拍主体件1的拍面11上,由于主体件1呈球拍状结构,握住拍柄12进行游戏,更加接近打球的真实状态,提高用户的游戏体验;在玩其他游戏时,将游戏手柄从拍面11上卸下,并不会影响到其他游戏。因此,本实施例提出的游戏球拍,使得打球游戏时的触感及动作感觉更加接近于打球的真实状态,从而提高用户的游戏体验。
46.具体地,如图1和图2所示,拍面11上设置有避让槽111,避让槽111用于容纳游戏手柄的侧向凸出部。避让槽111的设置保证了游戏手柄能够顺利固定于固定组件。在本实施例中,拍面11上设置有一个半圆形的避让槽111。当然,在其他实施例中,避让槽111的数量、位置和大小可以根据实际配合的游戏手柄的外形进行确定,在此不做具体限定。
47.如图3所示,为了进一步提高游戏体验,本实施例提供的游戏球拍的正反表面均设
置有胶皮层。具体地,主体件1的正表面具有第一胶皮层112,主体件1的反表面具有第二胶皮层113。
48.具体地,继续参加图3,拍面11包括正拍面114和反拍面115,正拍面114和反拍面115相对合;拍柄12包括正拍柄121和反拍柄122,正拍柄121和反拍柄122相对合。正拍柄121连接于正拍面114,反拍柄122连接于反拍面115。在本实施例中,正拍柄121和正拍面114一体成型,反拍柄122和反拍面115一体成型。第一胶皮层112铺设于正拍面114背离反拍面115的一侧,第二胶皮层113铺设于反拍面115背离正拍面114的一侧。固定组件用于将游戏手柄固定于第一胶皮层112的表面。
49.可选地,在其他实施例中,固定组件用于固定游戏手柄的中部,或者固定游戏手柄的头部,或者固定游戏手柄的尾部。
50.在本实施例中,固定组件用于同时固定游戏手柄的头部和尾部,能够将游戏手柄牢固地固定。
51.具体地,在本实施例中,固定组件包括第一固定组件21和第二固定组件22,第一固定组件21和第二固定组件22均连接于拍面11,第一固定组件21用于固定游戏手柄的头部,第二固定组件22用于固定游戏手柄的尾部。
52.具体地,如2和图3所示,第一固定组件21包括两个夹紧件211、传动组件212及动力组件,两个夹紧件211活动设置于拍面11,两个夹紧件211在第一方向上相互间隔并相对设置;传动组件212设置于拍面11内,夹紧件211的一端连接于传动组件212,另一端延伸出拍面11的外部;动力组件设置于拍面11,传动组件212连接于动力组件,动力组件能够通过传动组件212带动夹紧件211相互靠近或相互远离,以夹紧或松开游戏手柄的头部。游戏手柄的头部置于两个夹紧件211之间时,在动力组件的施力及动力组件的传动作用下,带动两个夹紧件211相互靠近并抵压于游戏手柄的头部的相对两侧,以夹紧游戏手柄的头部。传动组件212设置于拍面11内,避免对拍面11的外形造成影响,而且对传动组件212起到保护作用。在本实施例中,传动组件212设置于正拍面114和反拍面115围成的传动组件容置腔内,夹紧件211依次通过正拍面114和第一胶皮层112穿出。
53.更具体地,如图4和图5所示,传动组件212包括齿轮2121和两个传动块2122,齿轮2121转动连接于拍面11内;两个传动块2122设置于拍面11内,两个传动块2122的相互靠近的一端的侧壁上均设置有轮齿,两个传动块2122的相互背离的一端分别连接于两个传动块2122,两个传动块2122的轮齿分别啮合于齿轮2121的相对两侧,动力组件连接于一个传动块2122,用于驱动与其连接的传动块2122靠近或远离另一个传动块2122。具体地,以图5所示方位为例,动力组件驱动靠左的传动块2122朝向靠右的传动块2122移动时,由于靠左的传动块2122的轮齿和齿轮2121相啮合,带动齿轮2121逆时针转动,从而带动与齿轮2121相啮合的靠右的传动块2122朝向靠左的传动块2122移动,即,两个传动块2122相互靠近。相应地,动力组件驱动靠左的传动块2122朝向背离靠右的传动块2122的方向移动时,由于靠左的传动块2122的轮齿和齿轮2121相啮合,带动齿轮2121顺时针转动,从而带动与齿轮2121相啮合的靠右的传动块2122朝向背离靠左的传动块2122的方向移动,即,两个传动块2122相互远离。
54.具体地,如图2所示,夹紧件211包括主体部2112和凸沿部2111,主体部2112的一端连接于传动块2122,另一端的侧壁上连接有凸沿部2111,两个夹紧件211的凸沿部2111相向
设置。如此设置,能够进一步提高对游戏手柄的头部的夹紧的牢固性。
55.具体地,如图5所示,动力组件包括驱动拨杆2131,驱动拨杆2131在第一方向上可移动设置于拍面11,驱动拨杆2131的一端连接于一个传动块2122,另一端从拍面11的背离夹紧件211的一侧穿出。在本实施例中,驱动拨杆2131连接于一个传动块2122,且延伸出外部,通过对驱动拨杆2131施以驱动力,以使驱动拨杆2131带动与其连接的传动块2122移动,从而实现对夹紧件211的驱动。
56.更具体地,如图4和图5所示,动力组件还包括两个第一弹性件2132,每个传动块2122对应一个第一弹性件2132,第一弹性件2132沿着第一方向延伸,第一弹性件2132的两端分别连接于拍面11的内壁和传动块2122,游戏手柄的头部置于两个夹紧件211之间时,两个第一弹性件2132处于弹性变形状态。两个第一弹性件2132处于弹性变形状态,即,两个第一弹性件2132同时对游戏手柄的头部施加相向的弹性恢复力,以夹紧游戏手柄的头部。在安装游戏手柄时,先通过对驱动拨杆2131施以驱动力,驱动两个传动块2122互相远离,抵抗第一弹性件2132的弹力,两个第一弹性件2132逐渐发生弹性变形,当来两个夹紧件211的距离到时适宜时,将游戏手柄的头部放入两个夹紧件211之间,同时将游戏手柄的尾部固定于第二固定组件22,此时,撤去对驱动拨杆2131施加的驱动力,在两个第一弹性件2132弹性恢复力的作用下,两个夹紧件211自动互相靠近,直至抵接于游戏手柄的头部,此时,两个第一弹性件2132仍存在一定的弹性形变,保证夹紧件211对游戏手柄的头部施以抵压力,从而实现对游戏手柄的头部的夹紧固定。
57.具体地,在本实施例中,如图4和图5所示,第一弹性件2132的一端抵接于一个传动块2122背离另一个传动块2122的一端,另一端连接于拍面11的内壁,第一弹性件2132在自由状态时,两个夹紧件211的间距小于游戏手柄的头部的宽度。在安装游戏手柄时,通过对驱动拨杆2131施以驱动力,驱动两个传动块2122互相远离,分别弹性压缩两个第一弹性件2132,带动两个夹紧件211互相远离;在将游戏手柄的头部夹紧后,两个第一弹性件2132仍处于弹性压缩状态,第一弹性件2132对传动块2122作用朝向另一个传动块2122的弹性压力,实现对游戏手柄的头部的夹紧固定。
58.可选地,在其他实施例中,第一弹性件2132的一端连接于一个传动块2122朝向另一个传动块2122的一端,另一端连接于拍面11的内壁,第一弹性件2132在自由状态时,两个夹紧件211的间距小于游戏手柄的头部的宽度。在安装游戏手柄时,通过对驱动拨杆2131施以驱动力,驱动两个传动块2122互相远离,分别弹性拉伸两个第一弹性件2132,带动两个夹紧件211互相远离;在将游戏手柄的头部夹紧后,两个第一弹性件2132仍处于弹性拉伸状态,第一弹性件2132对传动块2122作用朝向另一个传动块2122方向的弹性拉力,实现对游戏手柄的头部的夹紧固定。
59.具体地,如图4和图5所示,为了保证第一弹性件2132弹性变形的稳定性,避免在变形过程中发生歪斜,传动块2122的端壁上开设有第一定位槽2123,拍面11内设置有第二定位槽,第一定位槽2123和第二定位槽相互朝向且间隔设置,第一弹性件2132的两端分别设置于第一定位槽2123和第二定位槽内。
60.具体地,如图4所示,在本实施例中,正拍面114和反拍面115的相互朝向的侧壁上均开设有传动组件容置槽1151,传动组件容置槽1151的两端均连通设置有第一弹性件容置槽1152,正拍面114和反拍面115上的传动组件容置槽1151相对合形成传动组件容置腔,齿
轮2121和两个传动块2122均设置于传动组件容置腔内。正拍面114和反拍面115上的第一弹性件容置槽1152相对合形成上述的第二定位槽。反拍面115的传动组件容置槽1151的槽底开设置有第一条形通孔1153,第一条形通孔1153沿着第一方向延伸,驱动拨杆2131从传动组件容置槽1151内通过第一条形通孔1153伸出。正拍面114的传动组件容置槽1151的槽底开设有两个第二条形通孔1141,第二条形通孔1141沿着第一方向延伸,两个第二条形通孔1141在第一方向上间隔设置,两个夹紧件211从传动组件容置槽1151内分别通过两个第二条形通孔1141伸出。
61.具体地,第二固定组件22包括抵紧块221和动力件222,抵紧块221在第二方向上可移动设置于拍面11;动力件222设置于拍面11,动力件222连接于抵紧块221,能够驱动抵紧块221在第二方向上往复移动,以抵紧或松开游戏手柄的尾部。通过抵紧块221对游戏手柄的尾部的抵接,实现了对游戏手柄的尾部的固定。在本实施例中,第一方向和第二方向相垂直。第一方向为主体件1的宽度方向,第二方向为长度方向。
62.更具体地,抵紧块221朝向第一固定组件21的一侧开设有限位槽2211,限位槽2211的内壁形状与游戏手柄的尾部的表面形状相适配。游戏手柄的尾部抵接于抵紧块221的限位槽2211内,将游戏手柄的尾部固定得更加牢靠。
63.具体地,如图3和图4所示,动力件222包括活动块2221和多个第二弹性件2222,活动块2221在第二方向上可移动设置于拍面11内,抵紧块221连接于活动块2221并延伸出拍面11外;多个第二弹性件2222并排设置于拍面11内,第二弹性件2222沿着第二方向延伸,第二弹性件2222的两端分别连接于活动块2221和拍面11的内壁,抵紧块221抵接于游戏手柄的尾部时,第二弹性件2222处于弹性变形状态。具体地,第二弹性件2222处于弹性变形状态,第二弹性件2222内存有弹性恢复力,对与其抵接的抵紧块221施以朝向第一固定组件21的弹力,从而使得抵紧块221对游戏手柄的尾部作用朝向第一固定组件21的抵压力。
64.在本实施例中,如图3和图4所示,为了提高第二弹性件2222变形的稳定性,活动块2221上开设有第三定位槽2223,拍面11内开设有第四定位槽,第三定位槽2223和第四定位槽相对且间隔设置,第二弹性件2222的两端分别设置于第三定位槽2223和第四定位槽内。
65.更具体地,如图3和图4所示,在本实施例中,正拍面114和反拍面115的相互朝向的侧壁上均开设有活动块容置槽1154和与活动块容置槽1154相连通的第二弹性件容置槽1155,正拍面114和反拍面115上的活动块容置槽1154相对合形成活动块容置腔,活动块2221活动设置于活动块容置腔内。正拍面114和反拍面115上的第二弹性件容置槽1155相对合形成上述的第四定位槽。正拍面114的活动块容置槽1154的槽底开设有第三条形通孔1142,第三条形通孔1142沿着第二方向延伸,抵紧块221从活动块容置槽1154内通过第三条形通孔1142伸出。
66.具体地,在本实施例中,第二弹性件2222的一端抵接于活动块2221的背离第一固定组件21的侧壁,另一端抵接于拍面11朝向第一固定组件21的内壁,也即,上述的第四定位槽的槽口朝向第一固定组件21设置,在自由状态下,抵紧块221和夹紧件211在第二方向上的间隔小于游戏手柄的头部到尾部的距离,在安装游戏手柄时,对抵紧块221施以背离夹紧件211的驱动力,驱动抵紧块221朝向背离夹紧件211的方向移动,活动块2221压缩第二弹性件2222,直至安装完毕,此时,第二弹性件2222处于压缩状态,保证了对游戏手柄的尾部的抵紧固定。
67.可选地,在其他实施例中,第二弹性件2222的一端连接于活动块2221的朝向第一固定组件21的侧壁,另一端连接于拍面11背离第一固定组件21的内壁,也即,上述的第四定位槽的槽口朝向背离第一固定组件21的方向设置,在自由状态下,抵紧块221和夹紧件211在第二方向上的间隔小于游戏手柄的头部和尾部间隔,在安装游戏手柄时,对抵紧块221施以背离夹紧件211的驱动力,驱动抵紧块221朝向背离夹紧件211的方向移动,活动块2221拉伸第二弹性件2222,直至安装完毕,此时,第二弹性件2222处于拉伸状态,保证了对游戏手柄的尾部的抵紧固定。
68.在本实施例中,第二弹性件2222设置有两个,相应地,活动块2221上开设有两个第三定位槽2223,正拍面114和反拍面115上均设置有两个第二弹性件容置槽1155,形成两个第四定位槽。当然,在其他实施例中,第二弹性件2222的数量还可以设置为其他。
69.在本实施例中,第一弹性件2132和第二弹性件2222均为弹簧。
70.显然,本发明的上述实施例仅仅是为了清楚说明本发明所作的举例,而并非是对本发明的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。
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