一种同空间多人交互方法及系统与流程

文档序号:33348331发布日期:2023-03-04 04:14阅读:48来源:国知局
一种同空间多人交互方法及系统与流程

1.本发明涉及多人交互领域,尤其涉及一种同空间多人交互方法及系统。


背景技术:

2.多人交互,及在同一空间多人在同一设备上进行操作交流,常见的应用场景,如商场内的多人游戏机;
3.传统的游戏设备多是,人们通过游戏手柄来操控设备中自己所选中的角色进行游戏交互,而此类交互方式,缺少一定的真实体验;例如,在进行跑酷,打怪等休闲游戏中,用户在使用案件手柄,进行操作时,并不能切身体会到跑酷的乐趣,进而在一定程度上降低了人们的体验感。
4.因此,有必要提供一种新的同空间多人交互方法及系统解决上述技术问题。


技术实现要素:

5.为解决上述技术问题,本发明提供一种同空间多人交互方法及系统。
6.本发明提供的同空间多人交互系统包括:
7.服务器,用于接受多个独立处理器所传达信号,并将其信号指令输出至显示器进行动画展示;
8.显示器,显示若干用户控制载体信号所转化而成的画面;
9.独立处理器,用于对每一对应的载体信号进行处理,使每一独立载体所发出信号可同时进行;
10.载体,主要用于用户的操作动作的转化,其载体形态为单车。
11.作为本发明进一步的方案:所述载体包括控制单元、速度识别单元和反馈检测单元。
12.作为本发明进一步的方案:控制单元,方便用于实际交互过程中的,游戏等级的难度、游戏的种类等进行控制调节。
13.作为本发明进一步的方案:速度识别单元,对用户在载体“单车”上的踩踏速度进行监测,以方便将用户的真实运动状态展现出来。
14.作为本发明进一步的方案:反馈监测单元,用于实时检测用于的踩踏和是否与用户进行使用,达到后期当载体出现故障时,可及时向独立处理器发送信号,方便工作人员及时处理。
15.作为本发明进一步的方案:单车形态的载体,在用户进行使用过程中,可使用于处于坐立状态,无需用户始终站立,方便用户长时间件进行交互使用。
16.作为本发明进一步的方案:该若干载体的形态大小可设置为不同样式,让用户可根据自身的喜好选择对应样式的载体进行使用,使载体可更加准确的将用于的动能进行传输。
17.作为本发明进一步的方案:该服务器为多通道服务器,使服务器可同时对多个独
立处理的数据进行处理,并将处理数据在显示器上一画面的样式进行展示,以达到多用户可同时进行游戏空间的交互。
18.作为本发明进一步的方案:该显示器,为裸眼3d显示大屏,通过裸眼3d画面的输出,使用户可提高到更加亲切地交互体验。
19.一种同空间多人交互方法,其特征在于,其具体的交互步骤为;
20.第一步、使用前工作人员可将整套系统进行通电并打开;
21.第二步、用户坐在载体上,并通过载体上的控制单元选择所需交互游戏的难度即种类;
22.第三步、用户通过双脚,对载体“单车”进行踩踏使用,载体中的速度识别单元,即可将用户的踩踏速度转变成信号发送至对应的独立处理上;
23.第四步、每一独立处理器与即可对应载体的信号进行接受处理,并将处理后的结果发送至服务器中;
24.第五步、服务器在接收到各个独立处理器的信号后,同时对其信号指令进行处理;
25.第六步、服务器即可处理后的信号指令,同时发送至显示器上;
26.第七步、显示器在接收到信号后,即可将对应的信号指令使用动画方式进行展示;
27.第八步、多位用户即可通过显示器所展示的3d立体画面进行更为实际的游戏交互。
28.与相关技术相比较,本发明提供的同空间多人交互方法及系统具有如下
29.有益效果:
30.1、本发明通过将载体设为“单车”型,在进行游戏交互使用过程中,游戏中角色的跑动速度等,则完全由用户踩踏载体“单车”的速度决定,即可更加真实将用户与游戏角色进行连接,提高用户的交互体验感,同时,还可在一定程度上提高用户的运动量,起到一定的锻炼效果。
31.2、本发明通过将显示器使用3d裸眼屏,在用户使用过程中用户即可体验到更为实际的观感,进而可提升用户的交互体验。
附图说明
32.图1为本发明提供的同空间多人交互方法及系统的一种较佳实施例的结构示意图;
33.图2为本发明的方框的结构示意图;
34.图3为图1的载体及部件的方框示意图;
35.图4为本发明的流程步骤示意图。
36.图中标号:1、服务器;2、显示器;3、独立处理器;4、载体;401、控制单元;402、速度识别单元;403、反馈检测单元。
具体实施方式
37.为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
38.以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述。
39.实施例一
40.请参阅图1至图4,本发明实施例提供的一种同空间多人交互方法及系统,所述同空间多人交互方法及系统包括:
41.服务器1,用于接受多个独立处理器3所传达信号,并将其信号指令输出至显示器2进行动画展示;
42.显示器2,显示若干用户控制载体4信号所转化而成的画面;
43.独立处理器3,用于对每一对应的载体4信号进行处理,使每一独立载体4所发出信号可同时进行;
44.载体4,主要用于用户的操作动作的转化,其载体4形态为单车。
45.所述载体4包括控制单元401、速度识别单元402和反馈检测单元403。
46.控制单元401,方便用于实际交互过程中的,游戏等级的难度、游戏的种类等进行控制调节。
47.速度识别单元402,对用户在载体4“单车”上的踩踏速度进行监测,以方便将用户的真实运动状态展现出来。
48.反馈监测单元,用于实时检测用于的踩踏和是否与用户进行使用,达到后期当载体4出现故障时,可及时向独立处理器3发送信号,方便工作人员及时处理。
49.单车形态的载体4,在用户进行使用过程中,可使用于处于坐立状态,无需用户始终站立,方便用户长时间件进行交互使用。
50.该若干载体4的形态大小可设置为不同样式,让用户可根据自身的喜好选择对应样式的载体4进行使用,使载体4可更加准确的将用于的动能进行传输。
51.该服务器1为多通道服务器1,使服务器1可同时对多个独立处理的数据进行处理,并将处理数据在显示器2上一画面的样式进行展示,以达到多用户可同时进行游戏空间的交互。
52.该显示器2,为裸眼3d显示大屏,通过裸眼3d画面的输出,使用户可提高到更加亲切地交互体验。
53.需要说明的是:在实施力中,通过载体4中控制单元401的设置,用户在使用过程中,可通过控制单元401,调控显示器2中的游戏种类;
54.例如选择的游戏种类为跑酷游戏;
55.在使用过程中,当多位用户坐在“单车”载体4上进行游戏交互体验时,可通过双脚对“单车”踩踏,此时载体4中的速度识别单元402即可检测出用户所踩踏单车的实时速度;
56.独立处理器3即可将速度传感器的信号输入至服务器1中,服务器1即可将用户的踩踏速度,转变为游戏角色中相对应的数值,同时可通过显示器2实时展示游戏角色状态;
57.且在此过程中,用户还可通过控制单元401灵活的控制游戏角色中的位置,使角色可灵活的左右上下的跳动等,即可更加真实将用户与游戏角色进行连接,提高用户的交互体验感。
58.实施例二
59.请参阅图1至图4,本发明实施例提供的一种同空间多人交互方法及系统,所述同空间多人交互方法及系统包括:
60.服务器1,用于接受多个独立处理器3所传达信号,并将其信号指令输出至显示器2进行动画展示;
61.显示器2,显示若干用户控制载体4信号所转化而成的画面;
62.独立处理器3,用于对每一对应的载体4信号进行处理,使每一独立载体4所发出信号可同时进行;
63.载体4,主要用于用户的操作动作的转化,其载体4形态为单车。
64.所述载体4包括控制单元401、速度识别单元402和反馈检测单元403。
65.控制单元401,方便用于实际交互过程中的,游戏等级的难度、游戏的种类等进行控制调节。
66.速度识别单元402,对用户在载体4“单车”上的踩踏速度进行监测,以方便将用户的真实运动状态展现出来。
67.反馈监测单元,用于实时检测用于的踩踏和是否与用户进行使用,达到后期当载体4出现故障时,可及时向独立处理器3发送信号,方便工作人员及时处理。
68.单车形态的载体4,在用户进行使用过程中,可使用于处于坐立状态,无需用户始终站立,方便用户长时间件进行交互使用。
69.该若干载体4的形态大小可设置为不同样式,让用户可根据自身的喜好选择对应样式的载体4进行使用,使载体4可更加准确的将用于的动能进行传输。
70.该服务器1为多通道服务器1,使服务器1可同时对多个独立处理的数据进行处理,并将处理数据在显示器2上一画面的样式进行展示,以达到多用户可同时进行游戏空间的交互。
71.该显示器2,为裸眼3d显示大屏,通过裸眼3d画面的输出,使用户可提高到更加亲切地交互体验。
72.需要说明的是:在实施力中,通过载体4中控制单元401的设置,用户在使用过程中,可通过控制单元401,调控显示器2中的游戏种类;
73.例如选择的游戏种类为植物大战僵尸游戏;
74.在使用过程中,当多位用户坐在“单车”载体4上进行游戏交互体验时,可通过双脚对“单车”踩踏,此时载体4中的速度识别单元402即可检测出用户所踩踏单车的实时速度;
75.独立处理器3即可将速度传感器的信号输入至服务器1中,服务器1即可更具系统的转变将用户踩踏单车的速度,实时转化为子弹的发射数量和发射速度;
76.且在此过程中,用户还可通过控制单元401灵活的控制游戏角色中的位置,使角色可灵活的左右上下的移动,方便用户与同时参与的用户进行配合打怪;
77.通过采用用户体力发射子弹的方式,即可更加真实将用户与游戏角色进行连接,提高用户的交互体验感。
78.实施例三
79.请参阅图1至图4,本发明实施例提供的一种同空间多人交互方法及系统,所述同空间多人交互方法及系统包括:
80.服务器1,用于接受多个独立处理器3所传达信号,并将其信号指令输出至显示器2进行动画展示;
81.显示器2,显示若干用户控制载体4信号所转化而成的画面;
82.独立处理器3,用于对每一对应的载体4信号进行处理,使每一独立载体4所发出信号可同时进行;
83.载体4,主要用于用户的操作动作的转化,其载体4形态为单车。
84.所述载体4包括控制单元401、速度识别单元402和反馈检测单元403。
85.控制单元401,方便用于实际交互过程中的,游戏等级的难度、游戏的种类等进行控制调节。
86.速度识别单元402,对用户在载体4“单车”上的踩踏速度进行监测,以方便将用户的真实运动状态展现出来。
87.反馈监测单元,用于实时检测用于的踩踏和是否与用户进行使用,达到后期当载体4出现故障时,可及时向独立处理器3发送信号,方便工作人员及时处理。
88.单车形态的载体4,在用户进行使用过程中,可使用于处于坐立状态,无需用户始终站立,方便用户长时间件进行交互使用。
89.该若干载体4的形态大小可设置为不同样式,让用户可根据自身的喜好选择对应样式的载体4进行使用,使载体4可更加准确的将用于的动能进行传输。
90.该服务器1为多通道服务器1,使服务器1可同时对多个独立处理的数据进行处理,并将处理数据在显示器2上一画面的样式进行展示,以达到多用户可同时进行游戏空间的交互。
91.该显示器2,为裸眼3d显示大屏,通过裸眼3d画面的输出,使用户可提高到更加亲切地交互体验。
92.需要说明的是:在实施力中,通过载体4中控制单元401的设置,用户在使用过程中,可通过控制单元401,调控显示器2中的游戏种类;
93.例如选择的游戏种类为长短跑类游戏;
94.在使用过程中,当多位用户坐在“单车”载体4上进行游戏交互体验时,可通过双脚对“单车”踩踏,此时载体4中的速度识别单元402即可检测出用户所踩踏单车的实时速度;
95.独立处理器3即可将速度传感器的信号输入至服务器1中,服务器1可将用户踩踏“单车”数值,转变为真实的时速,并通过显示器2中的角色实时显示出来;
96.此时多位用户即可在由于中来一场相对真实的赛跑比赛;
97.由于游戏角色的跑步速度是用户使用双脚实际蹬出的,进而可更加真实将用户与游戏角色进行连接,提高用户的交互体验感,同时,还可在一定程度上提高用户的运动量,起到一定的锻炼效果。
98.实施例四
99.请参阅图4
100.一种同空间多人交互方法,其特征在于,其具体的交互步骤为;
101.第一步、使用前工作人员可将整套系统进行通电并打开;
102.第二步、用户坐在载体4上,并通过载体4上的控制单元401选择所需交互游戏的难度即种类;
103.第三步、用户通过双脚,对载体4“单车”进行踩踏使用,载体4中的速度识别单元402,即可将用户的踩踏速度转变成信号发送至对应的独立处理上;
104.第四步、每一独立处理器3与即可对应载体4的信号进行接收处理,并将处理后的
结果发送至服务器1中;
105.第五步、服务器1在接收到各个独立处理器3的信号后,同时对其信号指令进行处理;
106.第六步、服务器1即可处理后的信号指令,同时发送至显示器2上;
107.第七步、显示器2在接收到信号后,即可将对应的信号指令使用动画方式进行展示;
108.第八步、多位用户即可通过显示器2所展示的3d立体画面进行更为实际的游戏交互。
109.以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
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