游戏中信息的推送方法、装置以及电子终端与流程

文档序号:33618692发布日期:2023-03-25 10:17阅读:82来源:国知局
游戏中信息的推送方法、装置以及电子终端与流程

1.本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中信息的推送方法、装置以及电子终端。


背景技术:

2.在游戏过程中,本地客户端往往会同步别的玩家的一些信息,其中就会包括皮肤装扮等商品,本地客户端还可以根据一些特定的条件暂时存储这些数据,例如,队友、击败、遭遇时长等,并且根据交互的行为和时长记录积分。等待对局结束后,根据这些暂存的数据最优的商品推荐给本地玩家。
3.目前,现有的对装扮等商品进行推荐的算法一般是策划填完表格后,按照表格内容进行推送,策划也可以通过一些线下的推荐算法确定要推荐的商品。但是,确定出的推送商品对各个玩家而言都是一样的,导致商品推荐的灵活度较低。


技术实现要素:

4.本公开的目的在于提供一种游戏中信息的推送方法、装置以及电子终端,以缓解对各个玩家推送的商品都是一样的,导致商品推荐的灵活度较低的技术问题。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中信息的推送方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的第一虚拟角色以及与所述第一虚拟角色关联的若干第二虚拟角色;所述方法包括:
6.响应于当前游戏局的进行过程,确定所述当前游戏局中所述第一虚拟角色与所述若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件;
7.基于所述游戏事件对应的预设权重,从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品;
8.响应于所述当前游戏局的结束,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟商品的推送信息。
9.第二方面,提供了一种游戏中信息的推送装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的第一虚拟角色以及与所述第一虚拟角色关联的若干第二虚拟角色;包括:
10.第一确定模块,用于响应于当前游戏局的进行过程,确定所述当前游戏局中所述第一虚拟角色与所述若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件;
11.第二确定模块,用于基于所述游戏事件对应的预设权重,从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品;
12.显示模块,用于响应于所述当前游戏局的结束,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟商品的推送信息。
13.第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现
上述的第一方面所述方法。
14.第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
15.本公开实施例带来了以下有益效果:
16.本公开实施例提供的一种游戏中信息的推送方法、装置以及电子终端,能够在当前游戏局的进行过程中确定所述当前游戏局中所述第一虚拟角色与所述若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件,然后基于所述游戏事件对应的预设权重从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品,最后在当前游戏局结束时可以在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟商品的推送信息,本方案中,通过当前游戏局中第一虚拟角色与若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件对应的预设权重,能够从若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品,以在当前游戏局结束时显示目标虚拟商品的推送信息,实现了根据玩家在对局内的实时情况来对该玩家推送商品,对不同玩家推送的商品不一定是一样的,对各个玩家推送的商品能够根据不同玩家的实时情况来确定,提高了商品推荐的灵活度,也增加了玩家对推送商品的获取概率。
17.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
18.为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
19.图1示出了本公开实施例提供的应用场景示意图;
20.图2示出了本公开实施例提供的一种手机的结构示意图;
21.图3为本公开实施例提供的游戏中信息的推送方法的流程示意图;
22.图4为本公开实施例提供的一种游戏中信息的推送装置的结构示意图;
23.图5示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
24.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
25.本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
26.目前,现有的外观推荐算法一般是策划填完表格后,每个人的推送都是一样的,虽
然策划往往也会通过一些线下的推荐算法,但是商品推荐的灵活度较低。
27.基于此,本公开实施例提供了一种游戏中信息的推送方法、装置以及电子终端,通过该方法可以缓解对各个玩家推送的商品都是一样的,导致商品推荐的灵活度较低的技术问题。
28.在本公开其中一种实施例中的游戏中信息的推送方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中信息的推送方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
29.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中信息的推送方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
30.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
31.在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中信息的推送方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
32.例如,如图1所示,图1为本公开实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括终端设备(例如,手机102)和服务器101,该终端设备可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中终端设备用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的内容进行控制。
33.本实施例的终端设备以手机102为例进行说明。手机102包括射频(radio frequency,简称rf)电路110、存储器120、触摸屏130、处理器140等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏130属于用户界面(user interface,简称ui),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
34.rf电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(global system of mobile communication,简称gsm)、通用分组无线服务(general packet radio service,简称
gprs)、码分多址(code division multiple access,简称cdma)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,简称wcdma)、长期演进(long term evolution,简称lte)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,简称sms)等。
35.存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器140通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
36.处理器140是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
37.下面结合附图对本公开实施例进行进一步地介绍。
38.图3为本公开实施例提供的一种游戏中信息的推送方法的流程示意图。
39.其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端设备(例如图2所示的手机102),通过终端设备提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含通过终端设备控制的第一虚拟角色以及与第一虚拟角色关联的若干第二虚拟角色。如图3所示,该方法包括:
40.步骤s310,响应于当前游戏局的进行过程,确定当前游戏局中第一虚拟角色与若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件。
41.在实际应用中,当前游戏局的进行过程中,可以实时的确定该游戏局中第一虚拟角色与若干第二虚拟角色之间所有发生了关联的游戏事件。
42.需要说明的是,该游戏事件可以为对局中第一虚拟角色与第二虚拟角色之间有效的交互行为。示例性的,当第二虚拟角色触发与主角即第一虚拟角色的交互时确定该交互的行为,例如,第二虚拟角色对第一虚拟角色的击杀行为、救援行为、第二虚拟角色在第一虚拟角色视野范围内的时长较长等等。
43.步骤s320,基于游戏事件对应的预设权重,从若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品。
44.在实际应用中,可以先确定当前游戏局中第一虚拟角色与第二虚拟角色之间有效的交互行为(发生关联的游戏事件)对应产生的交互得分,该交互得分可以通过预设的分数权重值(即预设权重)来确定,该分数权重值可以根据各类交互行为配表获得。当第二虚拟角色触发与第一虚拟角色的交互行为(如击杀、救援、视野范围内的时长等)时,可以将这些交互行为对应的分数权重值进行累加计算。
45.然后,可以根据各个第二虚拟角色对应的累加计算结果,判断是否有值得推送的商品信息,例如,可以将累加计算结果的数值最高的第二虚拟角色所具备的虚拟商品确定为待推送的目标虚拟商品。
46.步骤s330,响应于当前游戏局的结束,在图形用户界面中显示目标虚拟商品的推送信息。
47.本公开实施例中,在游戏结束时可以进行商品的推送,例如,可以在主界面生成一个小的弹窗并在弹窗中推荐目标虚拟商品,或者也可以将目标虚拟商品更新在商品页面的
推荐列表中。
48.通过当前游戏局中第一虚拟角色与若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件对应的预设权重,能够从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品,以在当前游戏局结束时显示所述目标虚拟商品的推送信息,实现了根据玩家在对局内的实时情况来对该玩家推送商品,对不同玩家推送的商品不一定是一样的,对各个玩家推送的商品能够根据不同玩家的实时情况来确定,提高了商品推荐的灵活度,增加了玩家对推送商品的获取概率,并且,还能够根据当前游戏局中的情况实时推送,也能够增加玩家的购买欲望。
49.下面对上述步骤进行详细介绍。
50.在一些实施例中,虚拟商品的种类可以是多样的,不仅局限于角色具备的固定商品。作为一个示例,虚拟商品包括下述任意一项或多项:
51.虚拟装扮、虚拟头像、虚拟饰品。
52.本公开实施例中,可以针对与游戏竞技内容无关的外观进行推荐,例如,虚拟角色的皮肤、装扮、头像、饰品等与游戏竞技内容无关的外观。通过对种类多样的虚拟商品进行推送,可以使游戏中商品的推送更加灵活且多样化。
53.在一些实施例中,针对每个第二虚拟角色,可以将其与第一虚拟角色发生关联的所有游戏事件所对应的所有预设权重进行累加,以计算出针对每个第二虚拟角色的总权重值。作为一个示例,上述步骤s120可以包括如下步骤:
54.步骤a),针对每个第二虚拟角色,确定第二虚拟角色对应的全部游戏事件中每个游戏事件对应的预设权重;
55.步骤b),将同一第二虚拟角色对应的全部预设权重进行相加,得到第二虚拟角色对应的总权重值;
56.步骤c),基于总权重值从若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品。
57.当第二虚拟角色触发与第一虚拟角色的交互行为时,例如,第二虚拟角色击杀第一虚拟角色、第二虚拟角色救援第一虚拟角色、第二虚拟角色在第一虚拟角色的视野范围内的时长较长等,可以针对每个第二虚拟角色,将这些交互行为对应的预设权重进行累加计算,最终得到各个第二虚拟角色分别对应的总权重值分数,其中,各个交互行为对应的预设权重可以根据各类交互行为配表获得。之后可以将累加计算出的总权重值分数最高的第二虚拟角色所具备的虚拟商品确定为待推送的目标虚拟商品。
58.通过针对每个第二虚拟角色将其与第一虚拟角色发生关联的所有游戏事件所对应的所有预设权重进行累加,能够计算出针对每个第二虚拟角色的总权重值,进而根据该总权重值更精准高效的确定出待推送的目标虚拟商品。
59.基于上述步骤a)、步骤b)和步骤c),在确定待推送的目标虚拟商品过程中还可以参考虚拟商品的价格因素,使得推送的虚拟商品更有价值。作为一个示例,上述步骤c)可以包括如下步骤:
60.步骤d),针对若干第二虚拟角色中每个第二虚拟角色对应的虚拟商品,将总权重值和虚拟商品的预设价格进行相乘,得到虚拟商品的推送值;
61.步骤e),将推送值大于指定数值的虚拟商品确定为待推送的目标虚拟商品。
62.在实际应用中,每个第二虚拟角色的总权重值还可以与虚拟商品所属类型对应的价格进行相乘,以使推送的目标虚拟商品参考到商品的价值因素。
63.例如,如果仅根据总权重值确定出交互第一名的第二虚拟角色所具备的虚拟商品是白皮肤,但是白皮肤的价格较低,导致其推送价值较低,考虑到商品的价值因素,通过与白皮肤的较低商品价格相乘,使得最后得出白皮肤的推送值较低;如果仅根据总权重值确定出交互第三名的第二虚拟角色所具备的虚拟商品是金皮肤,但是金皮肤的价格较高,导致其推送价值较高,考虑到商品的价值因素,通过与金皮肤的较高商品价格相乘,使得最后得出金皮肤的推送值较高,进而实现从多个皮肤中选出推送值较高的皮肤作为待推送的虚拟商品。
64.通过在确定待推送目标虚拟商品过程中不仅参考角色间交互行为(发生关联的游戏事件)对应的总权重值,还可以参考到虚拟商品的价格因素,使得最终确定出的待推送的目标虚拟商品更有价值。
65.在一些实施例中,不同的预设权重可以根据游戏事件的不同类型来划分,即交互密切程度越高的游戏事件类型对应的预设权重越高,以使预设权重更符合第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的交互密切程度。作为一个示例,游戏事件对应的预设权重根据游戏事件的类型确定,每种类型对应一预设权重。
66.在实际应用中,交互密切程度越高的游戏事件类型对应的预设权重可以越高。例如,第二虚拟角色对第一虚拟角色进行击杀行为的游戏事件类型的交互密切程度较高,其所对应的预设权重为10;第二虚拟角色对第一虚拟角色进行救援行为的交互密切程度一般高,其所对应的预设权重为8、第二虚拟角色在第一虚拟角色视野范围内的时长达到预设时长的游戏事件类型的交互密切程度较低,其所对应的预设权重为5。
67.通过对于不同的预设权重根据游戏事件的不同类型来划分,以使交互密切程度越高的游戏事件类型对应的预设权重越高,达到预设权重能够更加符合第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的交互密切程度。
68.基于此,上述游戏事件可以包含多种类型,以使游戏事件更加全面且灵活。作为一个示例,游戏事件的类型包括下述任意一项或多项:
69.第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的关系、通过游戏事件第二虚拟角色对第一虚拟角色的负面影响、通过游戏事件第二虚拟角色对第一虚拟角色的正面影响、第二虚拟角色在第一虚拟角色的视野范围内的时长、第二虚拟角色与第一虚拟角色的相处时长。
70.第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的关系可以是队友、敌人、同盟等;通过游戏事件第二虚拟角色对第一虚拟角色的正面影响可以是第二虚拟角色救援第一虚拟角色、第二虚拟角色为第一虚拟角色增加血量等;通过游戏事件第二虚拟角色对第一虚拟角色的负面影响可以是第二虚拟角色将第一虚拟角色击败、使第一虚拟角色血量降低等;第二虚拟角色在第一虚拟角色的视野范围内的时长可以是第二虚拟角色与第一虚拟角色的遭遇时长、第二虚拟角色与第一虚拟角色的合作时长、第二虚拟角色与第一虚拟角色的战斗时长等。
71.通过多种类型的游戏事件,可以使第二虚拟角色与第一虚拟角色之间产生关联的交互行为更加全面广泛且灵活多变,不仅局限于某个单方面的交互行为。
72.在一些实施例中,在当前游戏局的进行过程中可以实时的记录当前游戏局中第二虚拟角色与第一虚拟角色之间发生关联的游戏事件,如有效的交互行为,以便于根据记录
的信息快速且便捷的判断出是否有值得推送的商品信息,也能够避免发生关联的游戏事件的遗漏。作为一个示例,该方法还可以包括以下步骤:
73.步骤f),响应于当前游戏局的进行过程,记录下述任意一项或多项:第二虚拟角色对应的全部游戏事件、游戏事件所对应的预设权重、第二虚拟角色对应的全部预设权重的总权重值、以及第二虚拟角色对应的虚拟商品。
74.在实际应用中,可以通过表格的形式实时的记录当前游戏局中第二虚拟角色与第一虚拟角色之间发生关联的游戏事件。示例性的,在本地维护一个列表去暂存第二虚拟角色的信息,如第二虚拟角色的角色id、皮肤等角色外观、第二虚拟角色与第一虚拟角色的交互得分即根据各不同交互行为的权重值累加计算的分数,进而便于根据维护的该列表,快速且便捷的判断出是否有值得推送的商品信息,也能够避免发生关联的游戏事件的遗漏。
75.在一些实施例中,玩家可以选择是否获取系统推送的目标虚拟商品,以提高玩家的游戏体验。作为一个示例,在步骤s130之后,该方法还可以包括以下步骤:
76.步骤g),响应于针对目标虚拟商品的获取操作,控制第一虚拟角色获取目标虚拟商品。
77.示例性的,可以对上一局的对局进行总结,便于玩家在对局外进行具体购买以及玩家替换装扮的操作。本公开实施例中,玩家可以自由的选择是否获取系统推送的目标虚拟商品,以提高玩家的游戏体验。
78.图4提供了一种游戏中信息的推送装置的结构示意图。该装置可以应用于终端设备。如图4所示,游戏中信息的推送装置400包括:
79.第一确定模块401,用于响应于当前游戏局的进行过程,确定所述当前游戏局中所述第一虚拟角色与所述若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件;
80.第二确定模块402,用于基于所述游戏事件对应的预设权重,从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品;
81.显示模块403,用于响应于所述当前游戏局的结束,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟商品的推送信息。
82.通过上述方式,通过当前游戏局中第一虚拟角色与若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件对应的预设权重,能够从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品,以在当前游戏局结束时显示所述目标虚拟商品的推送信息,实现了根据玩家在对局内的实时情况来对该玩家推送商品,对不同玩家推送的商品不一定是一样的,对各个玩家推送的商品能够根据不同玩家的实时情况来确定,提高了商品推荐的灵活度,增加了玩家对推送商品的获取概率。
83.在一个可行的实施方案中,所述虚拟商品包括下述任意一项或多项:
84.虚拟装扮、虚拟头像、虚拟饰品。
85.在一个可行的实施方案中,第二确定模块具体用于:
86.针对每个所述第二虚拟角色,确定所述第二虚拟角色对应的全部所述游戏事件中每个所述游戏事件对应的预设权重;
87.将同一所述第二虚拟角色对应的全部所述预设权重进行相加,得到所述第二虚拟角色对应的总权重值;
88.基于所述总权重值从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目
标虚拟商品。
89.在一个可行的实施方案中,第二确定模块还用于:
90.针对所述若干第二虚拟角色中每个所述第二虚拟角色对应的虚拟商品,将所述总权重值和所述虚拟商品的预设价格进行相乘,得到所述虚拟商品的推送值;
91.将所述推送值大于指定数值的虚拟商品确定为待推送的目标虚拟商品。
92.在一个可行的实施方案中,所述游戏事件对应的所述预设权重根据所述游戏事件的类型确定,每种所述类型对应一所述预设权重。
93.在一个可行的实施方案中,所述游戏事件的类型包括下述任意一项或多项:
94.所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的关系、通过所述游戏事件所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的负面影响、通过所述游戏事件所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的正面影响、所述第二虚拟角色在所述第一虚拟角色的视野范围内的时长、所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色的相处时长。
95.在一个可行的实施方案中,该装置还包括:
96.记录模块,用于响应于所述当前游戏局的进行过程,记录下述任意一项或多项:所述第二虚拟角色对应的全部所述游戏事件、所述游戏事件所对应的预设权重、所述第二虚拟角色对应的全部所述预设权重的总权重值、以及所述第二虚拟角色对应的虚拟商品。
97.在一个可行的实施方案中,该装置还包括:
98.控制模块,用于响应于针对所述目标虚拟商品的获取操作,控制所述第一虚拟角色获取所述目标虚拟商品。
99.本公开实施例提供的游戏中信息的推送装置,与上述实施例提供的游戏中信息的推送方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
100.图5示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图,电子设备500包括:处理器501、存储介质502和总线503,所述存储介质502存储有所述处理器501可执行的机器可读指令,当电子设备运行如实施例中的一种游戏中信息的推送方法时,所述处理器501与所述存储介质502之间通过总线503通信,所述处理器501执行所述机器可读指令,所述处理器501方法项的前序部分,以执行以下步骤:
101.响应于当前游戏局的进行过程,确定所述当前游戏局中所述第一虚拟角色与所述若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件;
102.基于所述游戏事件对应的预设权重,从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品;
103.响应于所述当前游戏局的结束,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟商品的推送信息。
104.在一个可行的实施方案中,所述虚拟商品包括下述任意一项或多项:
105.虚拟装扮、虚拟头像、虚拟饰品。
106.在一个可行的实施方案中,所述处理器501在执行基于所述游戏事件对应的预设权重,从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品时,具体用于:针对每个所述第二虚拟角色,确定所述第二虚拟角色对应的全部所述游戏事件中每个所述游戏事件对应的预设权重;
107.将同一所述第二虚拟角色对应的全部所述预设权重进行相加,得到所述第二虚拟
角色对应的总权重值;
108.基于所述总权重值从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品。
109.在一个可行的实施方案中,所述处理器501在执行基于所述总权重值从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品时,具体用于:针对所述若干第二虚拟角色中每个所述第二虚拟角色对应的虚拟商品,将所述总权重值和所述虚拟商品的预设价格进行相乘,得到所述虚拟商品的推送值;
110.将所述推送值大于指定数值的虚拟商品确定为待推送的目标虚拟商品。
111.在一个可行的实施方案中,所述游戏事件对应的所述预设权重根据所述游戏事件的类型确定,每种所述类型对应一所述预设权重。
112.在一个可行的实施方案中,所述游戏事件的类型包括下述任意一项或多项:
113.所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的关系、通过所述游戏事件所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的负面影响、通过所述游戏事件所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的正面影响、所述第二虚拟角色在所述第一虚拟角色的视野范围内的时长、所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色的相处时长。
114.在一个可行的实施方案中,处理器还用于:
115.响应于所述当前游戏局的进行过程,记录下述任意一项或多项:所述第二虚拟角色对应的全部所述游戏事件、所述游戏事件所对应的预设权重、所述第二虚拟角色对应的全部所述预设权重的总权重值、以及所述第二虚拟角色对应的虚拟商品。
116.在一个可行的实施方案中,处理器还用于:响应于针对所述目标虚拟商品的获取操作,控制所述第一虚拟角色获取所述目标虚拟商品。
117.通过上述方式,通过当前游戏局中第一虚拟角色与若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件对应的预设权重,能够从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品,以在当前游戏局结束时显示所述目标虚拟商品的推送信息,实现了根据玩家在对局内的实时情况来对该玩家推送商品,对不同玩家推送的商品不一定是一样的,对各个玩家推送的商品能够根据不同玩家的实时情况来确定,提高了商品推荐的灵活度,增加了玩家对推送商品的获取概率。
118.在实际应用中,存储介质502可能包含高速随机存取存储器(random access memory,简称ram),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口504(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
119.总线503可以是isa总线、pci总线或eisa总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
120.其中,存储介质502用于存储程序,所述处理器501在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本公开任一实施例揭示的过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器501中,或者由处理器501实现。
121.处理器501可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器501中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上
述的处理器501可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processing,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储介质502,处理器501读取存储介质502中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
122.本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行,所述处理器执行以下步骤:
123.响应于当前游戏局的进行过程,确定所述当前游戏局中所述第一虚拟角色与所述若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件;
124.基于所述游戏事件对应的预设权重,从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品;
125.响应于所述当前游戏局的结束,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟商品的推送信息。
126.通过上述方式,通过当前游戏局中第一虚拟角色与若干第二虚拟角色之间发生关联的游戏事件对应的预设权重,能够从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品,以在当前游戏局结束时显示所述目标虚拟商品的推送信息,实现了根据玩家在对局内的实时情况来对该玩家推送商品,对不同玩家推送的商品不一定是一样的,对各个玩家推送的商品能够根据不同玩家的实时情况来确定,提高了商品推荐的灵活度,增加了玩家对推送商品的获取概率。
127.在一个可行的实施方案中,所述虚拟商品包括下述任意一项或多项:
128.虚拟装扮、虚拟头像、虚拟饰品。
129.在一个可行的实施方案中,所述虚拟商品包括下述任意一项或多项:
130.虚拟装扮、虚拟头像、虚拟饰品。
131.在一个可行的实施方案中,所述处理器601在执行基于所述游戏事件对应的预设权重,从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品时,具体用于:针对每个所述第二虚拟角色,确定所述第二虚拟角色对应的全部所述游戏事件中每个所述游戏事件对应的预设权重;
132.将同一所述第二虚拟角色对应的全部所述预设权重进行相加,得到所述第二虚拟角色对应的总权重值;
133.基于所述总权重值从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品。
134.在一个可行的实施方案中,所述处理器601在执行基于所述总权重值从所述若干第二虚拟角色对应的虚拟商品中确定待推送的目标虚拟商品时,具体用于:针对所述若干
第二虚拟角色中每个所述第二虚拟角色对应的虚拟商品,将所述总权重值和所述虚拟商品的预设价格进行相乘,得到所述虚拟商品的推送值;
135.将所述推送值大于指定数值的虚拟商品确定为待推送的目标虚拟商品。
136.在一个可行的实施方案中,所述游戏事件对应的所述预设权重根据所述游戏事件的类型确定,每种所述类型对应一所述预设权重。
137.在一个可行的实施方案中,所述游戏事件的类型包括下述任意一项或多项:
138.所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的关系、通过所述游戏事件所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的负面影响、通过所述游戏事件所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的正面影响、所述第二虚拟角色在所述第一虚拟角色的视野范围内的时长、所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色的相处时长。
139.在一个可行的实施方案中,处理器还用于:
140.响应于所述当前游戏局的进行过程,记录下述任意一项或多项:所述第二虚拟角色对应的全部所述游戏事件、所述游戏事件所对应的预设权重、所述第二虚拟角色对应的全部所述预设权重的总权重值、以及所述第二虚拟角色对应的虚拟商品。
141.在一个可行的实施方案中,处理器还用于:响应于针对所述目标虚拟商品的获取操作,控制所述第一虚拟角色获取所述目标虚拟商品。
142.在本公开实施例中,该计算机程序被处理器运行时还可以执行其它机器可读指令,以执行如实施例中其它所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例的说明,在此不再详细赘述。
143.在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
144.再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
145.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
146.另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可
以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
147.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述游戏中信息的推送方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,简称rom)、随机存取存储器(random access memory,简称ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
148.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
149.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1