虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器与流程

文档序号:33644899发布日期:2023-03-29 03:17阅读:70来源:国知局
虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器与流程

1.本技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器。


背景技术:

2.在设计网络游戏的互动方式时,社交元素往往占很大的比重,而目前玩家在游戏世界中赠送虚拟礼品时,只能直接对特定玩家发放虚拟礼品。例如,直接对某个好友发放,或在队伍、门派等范围内直接发放,被发放的玩家点击预设的交互界面领取。
3.然而,好友、门派、联盟等普通的玩家组织已经不能满足玩家在网络游戏中的社交需求。


技术实现要素:

4.为了克服现有技术中的至少一个不足,本技术提供一种虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器,用于突破已有的社交关系进行礼物发放。
5.具体包括:
6.第一方面,本技术提供一种虚拟礼品发放方法,应用于服务器,所述方法包括:
7.接收目标游戏玩家的礼物发放请求;
8.根据所述礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在所述游戏世界提供中拾取所述虚拟礼品。
9.第二方面,本技术提供一种虚拟礼品发放装置,应用于服务器,所述装置包括:
10.请求接收模块,用于接收目标游戏玩家的礼物发放请求;
11.礼品发放模块,用于根据所述礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在所述游戏世界中拾取所述虚拟礼品。
12.第三方面,本技术提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现所述的虚拟礼品发放方法。
13.第四方面,本技术提供一种服务器,所述服务器包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现所述的虚拟礼品发放方法。
14.相对于现有技术而言,本技术具有以下有益效果:
15.本技术提供的虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器中,服务器接收目标游戏玩家的礼物发放请求;根据礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在游戏世界提供中拾取虚拟礼品。如此,相较于现有的送礼品方式中,只能在已建立社交关系的特定社交范围内进行发放,本实施例将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,使得游戏世界中的所有游戏玩家都能在游戏世界提供的游戏世界中拾取虚拟礼品,而不仅限于与发放虚拟礼品的目标游戏玩家已建立社交关系的游戏玩家,从而突破了已有的社交关系进行礼物发放。
附图说明
16.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
17.图1为本技术实施例提供的虚拟礼品发放方法的流程示意图;
18.图2为本技术实施例提供的静物对象的属性示意图;
19.图3为本技术实施例提供的时间管理单元的属性示意图;
20.图4为本技术实施例提供的虚拟礼品发放装置的结构示意图;
21.图5为本技术实施例提供的服务器的结构示意图。
22.图标:101-请求接收模块;102-礼品发放模块;201-存储器;202-处理器;203-通信单元;204-系统总线。
具体实施方式
23.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
24.因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
25.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
26.在本技术的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
27.正如背景技术所介绍的,目前玩家在游戏世界中赠送虚拟礼品时,只能直接对特定玩家发放虚拟礼品。例如,直接对某个好友发放,或在队伍、门派等范围内直接发放,被发放的玩家点击预设交互界面领取。
28.然而,该虚拟礼品的发放方式只能在已建立一定社交关系(例如,好友、门派)的社交范围内进行发放,而无法实现陌生人之间的礼品发放;并且,对于被发放的玩家,只需在交互界面进行点击即可领取,其收取礼物的过程缺乏探索趣味。
29.需要注意的是,以上现有技术中的方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本技术实施例针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在发明创造过程中对本技术做出的贡献,而不应当
理解为本领域技术人员所公知的技术内容。
30.鉴于此,本实施例提供的一种应用于服务器的虚拟礼品发送方法,用于突破已有的社交关系进行礼品发放。其中,该服务器可以是单个服务器,也可以是服务器组。服务器组可以是集中式的,也可以是分布式的(例如,服务器可以是分布式系统)。在一些实施例中,服务器相对于用户终端,可以是本地的、也可以是远程的。在一些实施例中,服务器可以在云平台上实现;仅作为示例,云平台可以包括私有云、公有云、混合云、社区云(community cloud)、分布式云、跨云(inter-cloud)、多云(multi-cloud)等,或者它们的任意组合。在一些实施例中,服务器可以在具有一个或多个组件的电子设备上实现。
31.基于上述相关介绍,下面结合图1就该虚拟礼品发放方法的各步骤进行详细阐述。但应该理解的是,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本技术内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。如图1所示,该方法包括:
32.s101,接收目标游戏玩家的礼物发放请求。
33.其中,本实施例中所发放的虚拟礼品可以是,但不限于,游戏世界中的金币、游戏装备等。以虚拟货币为例,此时的虚拟礼品发送行为又被称为“发红包”。目标游戏玩家在游戏提供的红包发送界面中输入红包数量以及金币的发放总量。其中,红包发送界面可以限制红包数量不能为0或负数,并且最大数量为100个;并可以检测目标游戏玩家输入发放重量是否小于红包数量;若不满足以上任意条件,则向目标游戏玩家发出提示信息。
34.另外,目标游戏玩家一次性还可以同时发送多种虚拟礼品,例如,目标游戏玩家可以将金币与游戏装备绑定在一起,发送给游戏世界中的其他游戏玩家,使得其他游戏玩家同时获得金币与游戏装备。
35.s102,根据礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使游戏玩家在游戏世界提供的游戏世界中拾取虚拟礼品。
36.对于步骤s102,在本实施例提供能的可选实施方式中,礼物发放请求包括虚拟礼品的发放总量以及静物对象的静物总量;此时,该步骤包括:
37.s102-1,根据虚拟礼品的发放总量,将虚拟礼品拆分成与静物总量相对应的多份礼品包。
38.s102-2,建立多份礼品包与静物对象之间的对应关系。
39.s102-3,在游戏世界的不同位置,生成静物对象。
40.示例性的,继续以发红包为例,待目标游戏玩家输入金币的发放总量以及红包个数后,根据红包个数将金币拆分成多份。例如,假定金币的数量为200个,红包的数量为10个,则可以将200个金币均分成10份礼品包,每份礼品包的数量为20个金币;当然,其拆分方式不仅限于均分方式,还可以是非均分方式,本实施例不做具体限定。
41.然后,将这10个红包与10份金币进行绑定,并在游戏世界的不同位置显示这10个红包的静物对象,其中,对于红包的静物对象的样式,本实施例不做具体限定,可以是传统红包的样式,还可以是宝盒的样式。
42.如此,相较于现有的送礼品方式中,只能在已建立社交关系的特定社交范围内进行发放,本实施例将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,使得游戏世界中的所有游戏玩家都能在游戏世界提供的游戏世界中拾取虚拟礼品,而不仅限于与发放虚拟礼品
的目标游戏玩家已建立社交关系的游戏玩家,从而突破了已有的社交关系进行礼物发放。
43.本实施例中,上述步骤s102-3之后,该虚拟礼品发放方法还包括:
44.s102-4,接收其他游戏玩家对静物对象的拾取操作。
45.s102-5,响应于拾取操作,将与静物对象关联的礼品包添加到其他游戏玩家的账户中。
46.如此,待目标游戏玩家将虚拟礼品以静物对象的形式发放到游戏世界中,若其他玩家拾取到该静物对象,则将该静物对象关联的礼品包添加到其他游戏玩家的账户中,以表示其他游戏玩家拾取到目标游戏玩家发放的虚拟礼品。
47.进一步地,为了避免有些静物对象长时间未被其他游戏玩家拾取到,本实施例还为每个静物对象提供了倒计时,若倒计时结束后还未被拾取,则将该静物对象关联的礼品包返到目标游戏玩家的账户中。因此,上述步骤s102-3之后,该虚拟礼品发放方法还包括:
48.s102-6,监测静物对象的生成时长。
49.s102-7,若生成时长大于时长阈值,则将与静物对象关联的礼品包返还给目标游戏玩家的账户。
50.示例性的,如图2以及图3所示,继续以发红包为例,在代码层面,将红包的静物对象添加到vector容器中,同时构造相同数量的时间管理单元。
51.图2中,红包的静物对象中记录了静物对象id、金币数量、静物对象在游戏世界中的位置坐标,以及该静物对象目前的存在时长。
52.而图3中,与每个静物对象相对应的时间管理单元中,则记录了静物对象到期的时间戳、目标游戏玩家的账户id以及静物对象关联的金币数量。
53.本实施例中,为了进一步增强送礼行为给目标游戏玩家带来的社交效果,静物对象的发放位置并非在游戏世界中任意确定的位置,而是基于目标游戏玩家当前在游戏世界位置,所确定的预设范围内;因此,上述步骤s102-3中,在游戏世界的不同位置,生成静物对象的具体实施方式包括:
54.s101-3-1,获取目标游戏玩家的游戏角色在游戏世界中的玩家位置。
55.s101-3-2,根据玩家位置,构建包围玩家位置的礼品发放区域。
56.s101-3-3,在游戏发放区域中的不同位置生成静物对象。
57.示例性的,基于以发放红包为例,若红包数量小于25,则生成两个-10到10之间的随机数,如果红包数量大于25,则生成两个-20到20之间的随机数;然后,基于目标游戏玩家当前在游戏世界中的坐标(x,y),将坐标中的每个分量分别加上这两个随机数,作为红包的静物对象在游戏世界中的坐标。
58.因此,若红包的数量小于25,则红包落在以目标游戏玩家的当前位置为中心,范围为(20
×
20)的正方形区域内;若红包的数量大于25,则红包落在以目标游戏玩家的当前位置为中心,范围为(40
×
40)的正方形区域内。
59.进一步地,为使游戏中是其他游戏玩家能够及时知道目标游戏玩家发放的虚拟礼品,该虚拟礼品发放方法还包括:
60.s101-3-4,向游戏世界中的其他游戏玩家广播礼品发放区域。
61.s101-3-5,向游戏世界中的其他游戏玩家广播目标游戏玩家的标识。
62.如此,游戏世界中的其他玩家能够知道目标游戏玩家发放了礼品,以及该礼品的
发放区域,使得其他游戏玩家能够控制各自的游戏角色前往礼品发放区域,寻找并拾取目标游戏玩家发放的虚拟礼品,从而提升收取虚拟物品的趣味性和探索性。
63.基于上述关于虚拟礼品发放方法的介绍,在相同的发明构思下,本技术提供一种虚拟礼品发放装置,虚拟礼品发放装置包括至少一个可以软件形式存储于存储器或固化在服务器的操作系统(operating system,简称os)中的软件功能模块。服务器中的处理器用于执行存储器中存储的可执行模块。例如,虚拟礼品发放装置所包括的软件功能模块及计算机程序等。请参照图4,从功能上划分,虚拟礼品发放装置可以包括:
64.请求接收模块101,用于接收目标游戏玩家的礼物发放请求。
65.在本实施例中,该请求接收模块101用于实现图1中的步骤s101,关于该请求接收模块101的详细描述可以参见步骤s101的详细描述,本实施例不在进行赘述。
66.礼品发放模块102,用于根据礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在游戏世界中拾取虚拟礼品。
67.在本实施例中,该礼品发放模块102用于实现图1中的步骤s102,关于该礼品发放模块102的详细描述,可以参见步骤s102的详细描述,本实施例不再进行赘述。
68.另外,值得说明的是,在相同发明构思下,以上请求接收模块101、礼品发放模块102还可以用于实现该虚拟礼品发放方法的其他步骤或者子步骤,对此,本实施例不再进行赘述,可以参见虚拟礼品发放方法的具体描述。
69.另外,在本技术各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
70.还应理解的是,以上实施方式如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
71.因此,本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现本实施例提供的虚拟礼品发放方法。其中,该计算机可读存储介质可以是u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
72.请参照图5,图5为本实施例提供的一种服务器,服务器可包括处理器202及存储器201。并且,存储器201存储有计算机程序,处理器通过读取并执行存储器201中与以上实施方式对应的计算机程序,实现本实施例所提供的虚拟礼品发放方法。
73.继续参见图5,该服务器还包括有通信单元,并且,该存储器201、处理器202以及通信单元203各元件相互之间通过系统总线204直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。
74.其中,该存储器201可以是基于任何电子、磁性、光学或其它物理原理的信息记录装置,用于记录执行指令、数据等。在一些实施方式中,该存储器201可以是,但不限于,易失存储器、非易失性存储器、存储驱动器等。
75.在一些实施方式中,该易失存储器可以是随机存取存储器(random access memory,ram);在一些实施方式中,该非易失性存储器可以是只读存储器(read only memory,rom)、可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom)、可擦除只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom)、电可擦除只读存储器(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)、闪存等;在一些实施方式中,该存储驱动器可以是磁盘驱动器、固态硬盘、任何类型的存储盘(如光盘、dvd等),或者类似的存储介质,或者它们的组合等。
76.该通信单元203用于通过网络收发数据。在一些实施方式中,该网络可以包括有线网络、无线网络、光纤网络、远程通信网络、内联网、因特网、局域网(local area network,lan)、广域网(wide area network,wan)、无线局域网(wireless local area networks,wlan)、城域网(metropolitan area network,man)、广域网(wide area network,wan)、公共电话交换网(public switched telephone network,pstn)、蓝牙网络、zigbee网络、或近场通信(near field communication,nfc)网络等,或其任意组合。在一些实施例中,网络可以包括一个或多个网络接入点。例如,网络可以包括有线或无线网络接入点,例如基站和/或网络交换节点,服务请求处理系统的一个或多个组件可以通过该接入点连接到网络以交换数据和/或信息。
77.该处理器202可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,并且,该处理器可以包括一个或多个处理核(例如,单核处理器或多核处理器)。仅作为举例,上述处理器可以包括中央处理单元(central processing unit,cpu)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、专用指令集处理器(application specific instruction-set processor,asip)、图形处理单元(graphics processing unit,gpu)、物理处理单元(physics processing unit,ppu)、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)、可编程逻辑器件(programmable logic device,pld)、控制器、微控制器单元、简化指令集计算机(reduced instruction set computing,risc)、或微处理器等,或其任意组合。
78.应该理解到的是,在上述实施方式中所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
79.以上所述,仅为本技术的各种实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
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