信息处理程序和信息处理方法与流程

文档序号:37110567发布日期:2024-02-22 21:09阅读:21来源:国知局
信息处理程序和信息处理方法与流程

本发明涉及信息处理程序和信息处理方法。


背景技术:

1、存在如下的众所周知的游戏:在显示游戏画面的触摸屏上提供了多个操作区域。例如,专利文献1公开了如下的游戏:基于输入到触摸屏上的操作区域的操作来控制游戏对象的显示。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利6447853


技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在游戏终端装置上提供了触摸屏的情况下,玩家需要在握持游戏终端装置的同时操作触摸屏。因此,根据操作区域的布置以及各个操作区域所接受的操作的内容,玩家的可操作性可能降低。

3、本发明的目的是提供可以提高玩家的可操作性的信息处理程序和信息处理方法。

4、用于解决问题的方案

5、为了解决上述问题,信息处理程序是如下的信息处理程序,该信息处理程序用于使得计算机基于对触摸屏的操作输入来进行虚拟照相机所拍摄到的虚拟游戏空间的显示控制,并且使得计算机执行以下处理:设置第一操作区域,所述第一操作区域用于接受用于使所述虚拟游戏空间中所显示的游戏对象移动的移动操作;在与所述第一操作区域的位置不同的位置处设置第二操作区域,所述第二操作区域用于接受用于改变所述游戏对象的移动的运动模式的第一操作、以及与所述第一操作不同的第二操作;基于输入到所述第一操作区域的移动操作、输入到所述第二操作区域的第一操作、以及所述虚拟照相机的朝向,来在所述虚拟游戏空间中移动并显示所述游戏对象;以及基于输入到所述第二操作区域的第二操作来改变所述虚拟照相机的朝向。

6、此外,所述移动操作可以包括用于指示所述游戏对象的移动的继续的特定操作,以及在用于在所述虚拟游戏空间中移动并显示所述游戏对象的处理中,可以基于对所述第一操作区域的所述特定操作的输入,使所述游戏对象在相对于所述虚拟照相机的朝向的固定方向上继续移动。

7、此外,在用于在所述虚拟游戏空间中移动并显示所述游戏对象的处理中,基于所述特定操作的输入,在所述游戏对象正在所述固定方向上移动的状态下对所述第二操作区域输入所述第一操作的情况下,所述游戏对象的移动速度可以改变。

8、为了解决上述问题,信息处理方法是如下的信息处理方法,该信息处理方法用于基于对触摸屏的操作输入来进行虚拟照相机所拍摄到的虚拟游戏空间的显示控制,所述信息处理方法包括以下处理:设置第一操作区域,所述第一操作区域用于接受用于使所述虚拟游戏空间中所显示的游戏对象移动的移动操作;在与所述第一操作区域的位置不同的位置处设置第二操作区域,所述第二操作区域用于接受用于改变所述游戏对象的移动的运动模式的第一操作、以及与所述第一操作不同的第二操作;基于输入到所述第一操作区域的移动操作、输入到所述第二操作区域的第一操作、以及所述虚拟照相机的朝向,来在所述虚拟游戏空间中移动并显示所述游戏对象;以及基于输入到所述第二操作区域的第二操作来改变所述虚拟照相机的朝向。

9、发明的效果

10、根据本发明,可以增强玩家的可操作性。



技术特征:

1.一种信息处理程序,用于使得计算机基于对触摸屏的操作输入来进行虚拟照相机所拍摄到的虚拟游戏空间的显示控制,并且使得计算机执行以下处理:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,

3.根据权利要求2所述的信息处理程序,

4.一种信息处理方法,用于基于对触摸屏的操作输入来进行虚拟照相机所拍摄到的虚拟游戏空间的显示控制,所述信息处理方法包括以下处理:


技术总结
该信息处理程序使得计算机执行以下处理:设置第一操作区域,所述第一操作区域用于接受用于使虚拟游戏空间中所显示的游戏对象移动的移动操作;在与所述第一操作区域的位置不同的位置处设置第二操作区域,所述第二操作区域用于接受用于改变所述游戏对象的移动的运动模式的第一操作、以及与所述第一操作不同的第二操作;基于输入到所述第一操作区域的移动操作、输入到所述第二操作区域的第一操作、以及虚拟照相机的朝向,来在所述虚拟游戏空间中移动并显示所述游戏对象;以及基于输入到所述第二操作区域的第二操作来改变所述虚拟照相机的朝向。

技术研发人员:中原显介,长野利季,荒井利弘
受保护的技术使用者:CY游戏公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/21
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