一种可变化迷宫的游戏场景应用系统的制作方法

文档序号:34545186发布日期:2023-06-27 20:10阅读:33来源:国知局
一种可变化迷宫的游戏场景应用系统的制作方法

本发明属于电子游戏场景构建,具体涉及一种可变化迷宫的游戏场景应用系统。


背景技术:

1、迷宫作为休闲娱乐的场地,通过变化的路线为游客提供了游玩的乐趣,但受制于场地设置和建设投入,迷宫的场地少、路线固定,游客游玩的多样化需求不能满足,并且游客的类型受局限;

2、随着电子产品的普及,电子游戏成为人民娱乐的重要方式,迷宫类的游戏可带给用户多样化的游戏玩法,提高游戏的普及度。

3、授权公告号为cn104285702a的专利文件中介绍的迷宫,墙体仍是一堵实实在在的墙,其主要由混凝土等结构材料制作而成,因而不能实施的变换路线,趣味性与挑战性都不强。

4、授权公告号为cn206631171u的专利申请文件,提出了一种模块化迷宫,由若干排迷宫墙体围绕连接组成,迷宫墙体可拆解再拼接,其趣味性增强,实用性增强,但受制于场地设置和投入,可推广性受限,用户的使用群体难以大范围推广;

5、因此,有必要提出一种可变化迷宫的游戏场景应用系统。


技术实现思路

1、本发明提供了一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,通过将实体迷宫应用于电子游戏,并利用迷宫墙体节点及行进路线的变换属性,构造多样的电子游戏地图场景和游玩方法,提高了电子游戏的趣味性和受众性。

2、本发明提供了一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,包括:

3、数据获取模块,用于获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的主体数据;

4、游戏场景整体构建模块,用于融合主体数据和电子游戏中的地图场景的后台数据,构建电子游戏地图场景的整体表现内容;

5、游戏场景内部架构构建模块,用于基于主体数据中的迷宫墙体构造设置数据,构建电子游戏地图场景的内部架构内容。

6、进一步地,数据获取模块包括:

7、获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的第一数据,第一数据包括外部形状数据和内部构造数据;

8、基于外部形状数据和内部构造数据,按照预设的分组原则,进行数据分组,获得若干个标识有标签的标签数据组,基于标签数据组生成主体数据。

9、进一步地,游戏场景构建模块包括主体数据转换单元、后台数据获取单元和数据整合融合单元;

10、主体数据转换单元,用于根据电子游戏制作平台的数据格式规范,将主体数据转换为第二数据;

11、后台数据获取单元,用于基于电子游戏制作平台,获取现有电子游戏的后台数据,或新制作的电子游戏的游戏设计数据;

12、数据整合融合单元,用于基于电子游戏制作平台,将第二数据与后台数据融合,或将第二数据与游戏设计数据融合,制作生成电子游戏地图场景的整体表现内容。

13、进一步地,后台数据获取单元还包括数据筛选子单元,用于筛选符合预设电子游戏类别和电子游戏规则的数据;具体包括:

14、基于预设的游戏类别的特征数据,分析待筛选电子游戏的特征数据,若待筛选电子游戏的特征数据与预设的游戏类别的特征数据的匹配值大于预设的匹配值阈值,则将待筛选电子游戏作为第一候选电子游戏;

15、基于预设的关联性判别规则,分析第一候选电子游戏中的地图场景与电子游戏规则的关联值,若关联值大于预设的关联值阈值,则将第一候选电子游戏作为第二候选电子游戏;

16、基于预设的数据分析指标,分析第二候选电子游戏的地图场景的后台数据的可编辑难度值和融合效果值,若可编辑难度值小于预设的可编辑难度阈值,并且融合效果值大于预设的融合效果值,则将第二候选电子游戏作为目标电子游戏,进行后台数据的获取。

17、进一步地,游戏场景内部架构构建模块包括第三数据获取单元和内部架构构建单元;

18、第三数据获取单元,用于根据电子游戏制作平台的数据格式规范,将主体数据中的迷宫墙体构造设置数据转换为第三数据;

19、内部架构构建单元,用于基于第三数据,根据预设的若干个数据变换模型,生成若干组第三变换数据,根据第三变换数据,制作生成若干个电子游戏地图场景的内部架构内容。

20、进一步地,数据变换模型包括基于时间周期设置变换规则、基于迷宫墙体构造节点数量设置变换规则和基于电子游戏游玩进程设置变换规则中的一种或多种。

21、进一步地,还包括线下游戏场景构建模块,用于基于构建的电子游戏地图场景,按照预设构建比例,构建全部或部分线下实体游戏场地。

22、进一步地,迷宫墙体构造设置数据包括多维材料数据中的一种或多种;多维材料数据包括:建造现有迷宫的第一材料数据,以及光电、水、烟雾、气体的一种或多种作为迷宫墙体建造材料的第二材料数据,以及根据电子游戏设计的科幻世界虚拟元素作为迷宫墙体建造材料的第三材料数据。

23、进一步地,还包括测试模块,用于测试电子游戏的通关难度、趣味程度和受欢迎程度,并根据测试数据,改进电子游戏地图场景数据;测试模块包括测试数据获取单元、测试数据分析单元和测试结果改进单元;

24、测试数据获取单元,用于基于预设的采集规则采集电子游戏的通关难度数据、趣味程度数据和受欢迎程度数据;

25、测试数据分析单元,用于随机抽取若干组通关难度数据、趣味程度数据和受欢迎程度数据,并绘制成三维坐标数据分布图,并生成数据分布轨迹;根据预设的数据分布区间,将在数据分布区间外的数据汇总生成异常测试数据;

26、测试结果改进单元,用于分析异常测试数据产生的概率值,若概率值大于预设的概率阈值,则将异常测试数据设为第一异常测试数据,再分析第一异常测试数据的若干个影响因子值,若影响因子值大于预设的影响因子阈值,则分析影响因子值对应的影响因素数据,并进行针对性改进。

27、进一步地,还包括自适应变换模块,用于根据电子游戏用户的登录基本信息和游玩进程,分析用户的游玩经验和游玩期望,并自适应调整变换电子游戏地图场景内部架构内容;自适应变换模块包括游戏用户游玩数据获取单元、游玩数据分析单元和电子游戏地图场景内部架构内容调整单元;

28、游玩数据获取单元,用于获取电子游戏用户的登录基本信息和第一游玩进程数据,根据预设的用户游玩大数据库,评定获得用户的游玩经验值和第一游玩期望值;并不间断地获取电子游戏用户的阶段游玩进程数据;

29、游玩数据分析单元,用于根据用户的游玩经验值,根据预设的游玩经验与电子游戏地图场景内部架构内容的对照关系库,加载相对应的电子游戏地图场景内部架构内容;根据第一游玩期望值的高低,根据第一游玩期望值与电子游戏地图场景内部架构内容变换复杂度值的对照关系库,获得电子游戏地图场景内部架构内容变换复杂度值;

30、电子游戏地图场景内部架构内容调整单元,根据电子游戏地图场景内部架构内容变换复杂度值相对应的变换规则,变换电子游戏地图场景内部架构内容;并根据阶段游玩进程数据获取阶段游玩期望值,若阶段游玩期望值与电子游戏地图场景内部架构内容变换复杂度值不匹配时,提前或延后调整变换电子游戏地图场景内部架构内容。

31、本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

32、下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

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