一种可变化迷宫的游戏场景应用系统的制作方法

文档序号:34545186发布日期:2023-06-27 20:10阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,数据获取模块包括:

3.根据权利要求2所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,游戏场景构建模块包括主体数据转换单元、后台数据获取单元和数据整合融合单元;

4.根据权利要求3所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,后台数据获取单元还包括数据筛选子单元,用于筛选符合预设电子游戏类别和电子游戏规则的数据;具体包括:

5.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,游戏场景内部架构构建模块包括第三数据获取单元和内部架构构建单元;

6.根据权利要求5所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,数据变换模型包括基于时间周期设置变换规则、基于迷宫墙体构造节点数量设置变换规则和基于电子游戏游玩进程设置变换规则中的一种或多种。

7.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,还包括线下游戏场景构建模块,用于基于构建的电子游戏地图场景,按照预设构建比例,构建全部或部分线下实体游戏场地。

8.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,迷宫墙体构造设置数据包括多维材料数据中的一种或多种;多维材料数据包括:建造现有迷宫的第一材料数据,以及光电、水、烟雾、气体的一种或多种作为迷宫墙体建造材料的第二材料数据,以及根据电子游戏设计的科幻世界虚拟元素作为迷宫墙体建造材料的第三材料数据。

9.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,还包括测试模块,用于测试电子游戏的通关难度、趣味程度和受欢迎程度,并根据测试数据,改进电子游戏地图场景数据;测试模块包括测试数据获取单元、测试数据分析单元和测试结果改进单元;

10.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,还包括自适应变换模块,用于根据电子游戏用户的登录基本信息和游玩进程,分析用户的游玩经验和游玩期望,并自适应调整变换电子游戏地图场景内部架构内容;自适应变换模块包括游戏用户游玩数据获取单元、游玩数据分析单元和电子游戏地图场景内部架构内容调整单元;


技术总结
本发明提供一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,包括:数据获取模块,用于获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的主体数据;游戏场景整体构建模块,用于融合主体数据和电子游戏中的地图场景的后台数据,构建电子游戏地图场景的整体表现内容;游戏场景内部架构构建模块,用于基于主体数据中的迷宫墙体构造设置数据,构建电子游戏地图场景的内部架构内容。本发明通过将实体迷宫应用于电子游戏,并利用迷宫墙体节点及行进路线的变换属性,构造多样的电子游戏地图场景和游玩方法,提高了电子游戏的趣味性和受众性。

技术研发人员:宋宇
受保护的技术使用者:宋宇
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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