本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏内虚拟装饰物推荐的方法、装置、设备及介质。
背景技术:
1、虚拟装饰物,指游戏中用户选择的角色外表造型、饰品等起到美化作用的物品。用户在经济条件的允许下,更换游戏单位(包括角色模型、特效),能够提升游戏观赏性,增加特效和实用性,满足用户对于个性化的需求。
2、对于大型多人在线游戏来说,为用户推荐不同的皮肤,能够增强用户社交娱乐粘性,进而提高用户留存。现有的为用户进行皮肤推荐的方法仅仅考虑用户自身兴趣偏好,对于多人组队的用户来说,游戏阵营中各个用户的风格不同,不能够形成整体的游戏阵营风格。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏内虚拟装饰物推荐的方法、装置、设备及介质考虑了处于同一游戏阵营中各个虚拟角色的多模态特征,进而能够为用户更加准确的推荐更加符合整体游戏阵营风格的目标虚拟装饰物。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏内虚拟装饰物推荐的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色,所述受控虚拟角色可装备至少一虚拟装饰物,所述方法包括:
3、确定与所述受控虚拟角色属于同一游戏阵营的队友虚拟角色,以及所述队友虚拟角色所对应的第一虚拟装饰物;
4、基于所述第一虚拟装饰物与所述受控虚拟角色可装备的第二虚拟装饰物之间的多模态向量距离从所述第二虚拟装饰物中确定目标虚拟装饰物,并提示所述受控虚拟角色进行装备,以使所述受控虚拟角色装备与所述队友虚拟角色风格一致的虚拟装饰物;
5、其中,所述多模态向量基于所述终端设备对应的用户画像特征、虚拟装饰物标签、虚拟装饰物销售数据、虚拟装饰物文本数据、虚拟装饰物视觉特征确定;所述用户画像特征用于描述用户进行游戏的交互数据;所述虚拟装饰物标签用于表征虚拟装饰物的风格类型;所述虚拟装饰物销售数据为用户购买虚拟装饰物的数据;所述虚拟装饰物文本数据为用户在游戏中发表的关于虚拟装饰物的数据;所述虚拟装饰物视觉特征表征虚拟角色装备虚拟装饰物时的视觉效果。
6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏内虚拟装饰物推荐的装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色,所述受控虚拟角色可装备至少一虚拟装饰物,所述装置包括:
7、确定模块,用于确定与所述受控虚拟角色属于同一游戏阵营的队友虚拟角色,以及所述队友虚拟角色所对应的第一虚拟装饰物;
8、推荐模块,用于基于所述第一虚拟装饰物与所述受控虚拟角色可装备的第二虚拟装饰物之间的多模态向量距离从所述第二虚拟装饰物中确定目标虚拟装饰物,并提示所述受控虚拟角色进行装备,以使所述受控虚拟角色装备与所述队友虚拟角色风格一致的虚拟装饰物;
9、其中,所述多模态向量基于所述终端设备对应的用户画像特征、虚拟装饰物标签、虚拟装饰物销售数据、虚拟装饰物文本数据、虚拟装饰物视觉特征确定;所述用户画像特征用于描述用户进行游戏的交互数据;所述虚拟装饰物标签用于表征虚拟装饰物的风格类型;所述虚拟装饰物销售数据为用户购买虚拟装饰物的数据;所述虚拟装饰物文本数据为用户在游戏中发表的关于虚拟装饰物的数据;所述虚拟装饰物视觉特征表征虚拟角色装备虚拟装饰物时的视觉效果。
10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏内虚拟装饰物推荐的方法的步骤。
11、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏内虚拟装饰物推荐的方法的步骤。
12、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
13、本申请方法包括确定与所述受控虚拟角色属于同一游戏阵营的队友虚拟角色,以及所述队友虚拟角色所对应的第一虚拟装饰物;基于所述第一虚拟装饰物与所述受控虚拟角色可装备的第二虚拟装饰物之间的多模态向量距离从所述第二虚拟装饰物中确定目标虚拟装饰物,并提示所述受控虚拟角色进行装备,以使所述受控虚拟角色装备与所述队友虚拟角色风格一致的虚拟装饰物。本申请考虑了处于同一游戏阵营中各个虚拟角色的多模态特征,进而能够为用户更加准确的推荐更加符合整体游戏阵营风格的目标虚拟装饰物。
14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种游戏内虚拟装饰物推荐的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色,所述受控虚拟角色可装备至少一虚拟装饰物,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述受控虚拟角色属于同一游戏阵营的队友虚拟角色,以及所述队友虚拟角色所对应的第一虚拟装饰物的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定所述多模态向量:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过以下方式得到所述用户画像特征向量:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过以下方式得到所述文本特征向量:
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过以下方式得到所述视觉特征向量:
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟装饰物与所述受控虚拟角色可装备的第二虚拟装饰物之间的多模态向量距离从所述第二虚拟装饰物中确定目标虚拟装饰物,包括:
8.一种游戏内虚拟装饰物推荐的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色,所述受控虚拟角色可装备至少一虚拟装饰物,所述装置包括:
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至7任一所述的游戏内虚拟装饰物推荐的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一所述的游戏内虚拟装饰物推荐的方法的步骤。