一种车载游戏的控制方法、装置、车辆和存储介质与流程

文档序号:35423825发布日期:2023-09-13 13:04阅读:33来源:国知局
一种车载游戏的控制方法、装置、车辆和存储介质与流程

本技术涉及车载娱乐领域,并且更具体地,涉及车载娱乐领域中一种车载游戏的控制方法、装置、车辆和存储介质。


背景技术:

1、目前在车辆行业,车辆除了能够满足用户的基本驾驶需求之外。为了能够在用户乘坐车辆过程中有更好的乘坐体验,车辆中还增添了许多娱乐功能,例如游戏功能、健身功能。

2、一种可能的实现方式中,当用户使用车辆的游戏功能时,可以通过车辆多媒体主机显示区域中的按键或者车辆中的物理按键来控制游戏过程。

3、上述控制车载游戏过程中,用户在使用多媒体主机显示区域中的按键或者车辆的物理按键时,不够方便快捷,导致用户的游戏体验下降。

4、综上,如何为用户提供一种舒适愉快的车载游戏体验成为了亟需解决的问题。


技术实现思路

1、本技术提供了一种车载游戏的控制方法、装置、车辆和存储介质,该方法能够在用户使用车辆中的车载游戏娱乐时,通过车辆方向盘上的方控屏显示车载游戏的操作界面,为用户提供一种方便快捷的控制方式,提高用户的娱乐体验。

2、第一方面,提供了一种车载游戏的控制方法,该方法包括:响应于在车辆的多媒体主机上对车载游戏的开启指令,控制在第一方控屏上显示该车载游戏的第一操作界面,在第二方控屏上显示该车载游戏的第二操作界面,该第一方控屏和该第二方控屏位于该车辆的方向盘的轮辐上,该第一操作界面和该第二操作界面上包括多个不同功能的控制区域,该控制区域用于控制该车载游戏中的虚拟对象;响应于对该第一方控屏和/或该第二方控屏上目标控制区域的触发操作,控制该虚拟对象。

3、上述技术方案中,本技术在用户需要使用车辆中的车载游戏功能时,为用户提供了一种车载游戏的控制方法。具体过程为:当用户在多媒体主机上开启车载游戏之后,车辆可以响应于用户的开启操作,生成车载游戏的开启指令。基于开启指令控制方向盘上的方控屏显示车载游戏的操作界面。其中,车载游戏的操作界面包含多个控制区域。在操作界面的多个控制区域中,用户可以通过对其中任一控制区域的触发操作,实现对车载游戏的虚拟对象的控制过程。上述用户基于方控屏的操作界面控制车载游戏的虚拟对象,为用户提供了一种更加方便快捷的车载游戏的娱乐方式,提高了用户在车辆中玩游戏时的游戏体验。

4、结合第一方面,在某些可能的实现方式中,该第一操作界面用于显示该车载游戏的功能控制图标,该第二操作界面用于显示该车载游戏的位置控制图标,该方法还包括:根据用户通过该多媒体主机进行车载游戏的历史习惯,从该车辆的方向盘上的两个方控屏中确定该第一方控屏和该第二方控屏。

5、上述技术方案中,提出了一种具体显示车载游戏的操作界面的方式。首先根据开启指令,确定虚拟对象对应的多个控制图标。进一步控制方控屏显示包含多个控制图标的操作界面。其中,控制图标与控制区域之间一一对应。上述显示由控制图标组成的操作界面,能够使用户直接通过方控屏中的控制图标,达到控制车载游戏的虚拟对象的效果。

6、结合第一方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该响应于在车辆的多媒体主机上对车载游戏的开启指令,控制在第一方控屏上显示该车载游戏的第一操作界面,在第二方控屏上显示该车载游戏的第二操作界面,包括:响应于该开启指令,确定用于控制该虚拟对象的多个控制图标;根据该多个控制图标中的功能控制图标确定该第一操作界面,根据该多个控制图标中的位置控制图标确定该第二操作界面;在该第一方控屏上显示该第一操作界面,在该第二方控屏上显示该第二操作界面。

7、上述技术方案中,对于车载游戏的虚拟对象而言,多个控制图标可以包括至少一个功能控制图标和至少一个位置控制图标中的至少一种。其中,至少一个功能控制图标能够控制虚拟对象的游戏功能,例如攻击、撤退等。至少一个位置控制图标能够控制虚拟对象的移动方向,例如向上移动、向下移动、向左移动、向右移动等。

8、本技术中可以先根据用户所选择的车载游戏,确定出该车载游戏的虚拟对象对应的至少一个功能控制图标以及至少一个功能控制图标的第一显示形式,和/或,至少一个位置控制图标以及至少一个位置控制图标的第二显示形式。其中,第一显示形式和第二显示形式可以包括显示框的形状或者显示框的轮廓颜色等。上述过程是为了确定至少一个功能控制图标和/或至少一个位置控制图标如何在方控屏的操作界面进行显示。

9、结合第一方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该多个控制图标包括至少一个功能控制图标和/或至少一个位置控制图标,该响应于该开启指令,确定用于控制该虚拟对象的多个控制图标,包括下述至少一项:响应于该开启指令,确定该至少一个功能控制图标以及该至少一个功能控制图标的第一显示形式,该第一显示形式用于表示该至少一个功能控制图标的显示状态,该至少一个功能控制图标用于控制该虚拟对象的游戏功能;响应于该开启指令,确定该至少一个位置控制图标以及该至少一个位置控制图标的第二显示形式,该第二显示形式用于表示该至少一个位置控制图标的显示状态,该至少一个位置控制图标用于控制该虚拟对象的移动方向。

10、上述技术方案中,方控屏包括第一方控屏和第二方控屏,基于多个控制图标包括至少一个功能控制图标和/或至少一个位置控制图标。对应的,本技术中可以基于控制图标的不同,划分不同的操作界面,包括功能操作界面和位置操作界面。并进一步控制两个方控屏分别根据不同种类的控制图标的显示形式,显示位置操作界面和功能操作界面。其中,位置操作界面包括至少一个位置控制图标,功能操作界面包括至少一个功能控制图标。通过上述过程,即可控制方控屏显示用于控制虚拟对象的控制图标,以便于后续用户可以基于方控屏实现对虚拟对象的快速控制。

11、结合第一方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该控制在第一方控屏上显示该车载游戏的第一操作界面,在第二方控屏上显示该车载游戏的第二操作界面,包括:根据该第一显示形式,控制在该第一方控屏显示该第一操作界面;根据该第二显示形式,控制在该第二方控屏显示该第二操作界面。

12、上述技术方案中,由于控制图标与控制区域之间是一一对应关系。根据控制图标的不同,至少一个功能控制图标对应至少一个功能控制区域,至少一个位置控制图标对应至少一个位置控制区域。在具体确定控制指令的过程中,按照控制图标和控制区域的不同,可以分为两种情况:第一种是响应于在至少一个功能控制图标中的任一功能控制图标的触发操作,确定该功能控制图标对应的功能控制指令;第二种是响应于在至少一个位置控制图标中的任一位置控制图标的触发操作,确定该位置控制图标对应的位置控制指令。

13、结合第一方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该方法还包括:在该第一方控屏和/或该第二方控屏上显示该车辆的抬头显示系统开关,该抬头显示系统开关用于控制该车辆的抬头显示系统显示该车载游戏的游戏界面;或者,在该第一方控屏和/或该第二方控屏上显示该车辆的虚拟现实头戴设备开关,该虚拟现实头戴设备开关用于控制该车辆的虚拟现实头戴设备显示该游戏界面。

14、上述技术方案中,用户在车辆中玩游戏的过程中,为了方便用户观看,还可以进一步控制车辆中的抬头显示系统显示该车载游戏的游戏界面,或者控制车辆的虚拟现实头戴设备显示该车载游戏的游戏界面。上述显示游戏界面的方式可以为用户提供宽阔的视野,提高了用户玩游戏的视觉体验。

15、结合第一方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该方法还包括:在该第一方控屏和/或该第二方控屏上显示该车辆的座椅角度、该车辆中的氛围灯、该车辆中的温度、湿度中的一种或多种预设的车内参数。

16、上述技术方案中,为了在用户玩游戏过程中,为用户提供舒适轻松的娱乐氛围。本技术中当用户在多媒体主机上开启车载游戏之后,还可以控制车辆中的座椅角度调节至预设角度,和/或,控制车辆中的氛围灯以预设模式开启运行。从而可以通过座椅和氛围灯为用户打造一种良好舒适的游戏氛围,增加了用户对车载游戏的兴趣。

17、综上,本技术在用户需要使用车辆中的车载游戏功能时,为用户提供了一种车载游戏的控制方法。具体过程为:当用户在多媒体主机上开启车载游戏之后,车辆可以响应于用户的开启操作,生成车载游戏的开启指令。基于开启指令控制方向盘上的方控屏显示车载游戏的操作界面。其中,车载游戏的操作界面包含多个控制区域。在操作界面的多个控制区域中,用户可以通过对其中任一控制区域的触发操作,实现对车载游戏的虚拟对象的控制过程。上述用户基于方控屏的操作界面控制车载游戏的虚拟对象,为用户提供了一种更加方便快捷的车载游戏的娱乐方式,提高了用户在车辆中玩游戏时的游戏体验。

18、具体的,提出了一种具体显示车载游戏的操作界面的方式。首先根据开启指令,确定虚拟对象对应的多个控制图标。进一步控制方控屏显示包含多个控制图标的操作界面。其中,控制图标与控制区域之间一一对应。上述显示由控制图标组成的操作界面,能够使用户直接通过方控屏中的控制图标,达到控制车载游戏的虚拟对象的效果。

19、对于车载游戏的虚拟对象而言,多个控制图标可以包括至少一个功能控制图标和至少一个位置控制图标中的至少一种。其中,至少一个功能控制图标能够控制虚拟对象的游戏功能,例如攻击、撤退等。至少一个位置控制图标能够控制虚拟对象的移动方向,例如向上移动、向下移动、向左移动、向右移动等。

20、本技术中可以先根据用户所选择的车载游戏,确定出该车载游戏的虚拟对象对应的至少一个功能控制图标以及至少一个功能控制图标的第一显示形式,和/或,至少一个位置控制图标以及至少一个位置控制图标的第二显示形式。其中,第一显示形式和第二显示形式可以包括显示框的形状或者显示框的轮廓颜色等。上述过程是为了确定至少一个功能控制图标和/或至少一个位置控制图标如何在方控屏的操作界面进行显示。

21、方控屏包括第一方控屏和第二方控屏,基于多个控制图标包括至少一个功能控制图标和/或至少一个位置控制图标。对应的,本技术中可以基于控制图标的不同,划分不同的操作界面,包括功能操作界面和位置操作界面。并进一步控制两个方控屏分别根据不同种类的控制图标的显示形式,显示位置操作界面和功能操作界面。其中,位置操作界面包括至少一个位置控制图标,功能操作界面包括至少一个功能控制图标。通过上述过程,即可控制方控屏显示用于控制虚拟对象的控制图标,以便于后续用户可以基于方控屏实现对虚拟对象的快速控制。

22、由于控制图标与控制区域之间是一一对应关系。根据控制图标的不同,至少一个功能控制图标对应至少一个功能控制区域,至少一个位置控制图标对应至少一个位置控制区域。在具体确定控制指令的过程中,按照控制图标和控制区域的不同,可以分为两种情况:第一种是响应于在至少一个功能控制图标中的任一功能控制图标的触发操作,确定该功能控制图标对应的功能控制指令;第二种是响应于在至少一个位置控制图标中的任一位置控制图标的触发操作,确定该位置控制图标对应的位置控制指令。

23、用户在车辆中玩游戏的过程中,为了方便用户观看,还可以进一步控制车辆中的抬头显示系统显示该车载游戏的游戏界面,或者控制车辆的虚拟现实头戴设备显示该车载游戏的游戏界面。上述显示游戏界面的方式可以为用户提供宽阔的视野,提高了用户玩游戏的视觉体验。

24、为了在用户玩游戏过程中,为用户提供舒适轻松的娱乐氛围。本技术中当用户在多媒体主机上开启车载游戏之后,还可以控制车辆中的座椅角度调节至预设角度,和/或,控制车辆中的氛围灯以预设模式开启运行。从而可以通过座椅和氛围灯为用户打造一种良好舒适的游戏氛围,增加了用户对车载游戏的兴趣。

25、第二方面,提供了一种车载游戏的控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于响应于在车辆的多媒体主机上对车载游戏的开启指令,控制在第一方控屏上显示该车载游戏的第一操作界面;第二显示模块,用于响应于在车辆的多媒体主机上对车载游戏的开启指令,控制在第二方控屏上显示该车载游戏的第二操作界面,其中,该第一方控屏和该第二方控屏位于该车辆的方向盘的轮辐上,该第一操作界面和该第二操作界面上包括多个不同功能的控制区域,该控制区域用于控制该车载游戏中的虚拟对象;控制模块,响应于对该多个控制区域中的任一控制区域的触发操作,用于控制该虚拟对象。

26、结合第二方面,在某些可能的实现方式中,该第一操作界面用于显示该车载游戏的功能控制图标,该第二操作界面用于显示该车载游戏的位置控制图标,该装置还包括:确定模块,用于根据用户通过该多媒体主机进行车载游戏的历史习惯,从该车辆的方向盘上的两个方控屏中确定该第一方控屏和该第二方控屏。

27、结合第二方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该确定模块还用于响应于该开启指令,确定用于控制该虚拟对象的多个控制图标;根据该多个控制图标中的功能控制图标确定该第一操作界面,根据该多个控制图标中的位置控制图标确定该第二操作界面;该第一显示模块,用于在该第一方控屏上显示该第一操作界面,该第二显示模块,用于在该第二方控屏上显示该第二操作界面。

28、结合第二方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该多个控制图标包括至少一个功能控制图标和/或至少一个位置控制图标,该确定模块还用于:响应于该开启指令,确定该至少一个功能控制图标以及该至少一个功能控制图标的第一显示形式,该第一显示形式用于表示该至少一个功能控制图标的显示状态,该至少一个功能控制图标用于控制该虚拟对象的游戏功能;响应于该开启指令,确定该至少一个位置控制图标以及该至少一个位置控制图标的第二显示形式,该第二显示形式用于表示该至少一个位置控制图标的显示状态,该至少一个位置控制图标用于控制该虚拟对象的移动方向。

29、结合第二方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该第一显示模块,用于根据该第一显示形式,控制在该第一方控屏显示该第一操作界面;该第二显示模块,用于根据该第二显示形式,控制在该第二方控屏显示该第二操作界面。

30、结合第二方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该第一显示模块,用于在该第一方控屏显示该车辆的抬头显示系统开关,该抬头显示系统开关用于控制该车辆的抬头显示系统显示该车载游戏的游戏界面;和/或,该第二显示模块,用于在该第二方控屏上显示该车辆的抬头显示系统开关;或者,

31、该第一显示模块,用于在该第一方控屏显示该车辆的虚拟现实头戴设备开关,该虚拟现实头戴设备开关用于控制该车辆的虚拟现实头戴设备显示该游戏界面;和/或,该第二显示模块,用于在该第二方控屏上显示该车辆的虚拟现实头戴设备开关。

32、结合第二方面和上述实现方式,在某些可能的实现方式中,该第一显示模块和/或该第二显示模块还用于:显示该车辆的座椅角度、该车辆中的氛围灯、该车辆中的温度、湿度中的一种或多种预设的车内参数。

33、第三方面,提供了一种车辆,包括存储器和处理器。该存储器用于存储可执行程序代码,该处理器用于从存储器中调用并运行该可执行程序代码,使得该车辆执行上述第一方面或第一方面任意一种可能的实现方式中的方法。

34、第四方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括:计算机程序代码,当该计算机程序代码在计算机上运行时,使得该计算机执行上述第一方面或第一方面任意一种可能的实现方式中的方法。

35、第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序代码,当该计算机程序代码在计算机上运行时,使得该计算机执行上述第一方面或第一方面任意一种可能的实现方式中的方法。

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