一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:35541895发布日期:2023-09-23 18:49阅读:28来源:国知局
一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、对于以局为单位的游戏,如moba(multiplayer online battle arena,多人在线竞技类游戏)、大逃杀类游戏,玩家在本局游戏结束后,通常都会查看本局游戏的游戏数据,该游戏数据可包括kda(kill death assist,击杀、死亡、支援)数据。

2、目前,主要以数据表格的形式展现游戏结束后的游戏数据。然而,每局游戏都会因敌我阵容、游戏地图模式而具有独特性,以数据表格的形式展示游戏数据难以体现每局游戏的独特性,缺乏可视化特点。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,可以体现出每局游戏的独特性,具有可视化特点。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

4、基于本局游戏结束事件,获取所述本局游戏中虚拟角色关联的游戏数据,所述游戏数据中包括:所述虚拟角色的角色标识、所述本局游戏的场景标识、所述虚拟角色在所述本局游戏中的战况数据;

5、根据所述虚拟角色关联的游戏数据以及预先建立的游戏数据对应的关键词库,确定所述虚拟角色对应的至少一个目标关键词;

6、根据所述虚拟角色对应的至少一个目标关键词以及预先构建的角色模型进行绘图处理,生成在所述本局游戏中所述虚拟角色对应的对决图像;

7、在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色对应的对决图像。

8、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏数据处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

9、获取模块,用于基于本局游戏结束时间,获取所述本局游戏中虚拟角色关联的游戏数据,所述游戏数据中包括:所述虚拟角色的角色标识、所述本局游戏的场景标识、所述虚拟角色在所述本局游戏中的战况数据;

10、确定模块,用于根据所述虚拟角色关联的游戏数据以及预先建立的游戏数据对应的关键词库,确定所述虚拟角色对应的至少一个目标关键词;

11、生成模块,用于根据所述虚拟角色对应的至少一个目标关键词以及预先构建的角色模型进行绘图处理,生成在所述本局游戏中所述虚拟角色对应的对决图像;

12、显示模块,用于在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色对应的对决图像。

13、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述第一方面的所述游戏数据处理方法的步骤。

14、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面的所述游戏数据处理方法的步骤。

15、本申请的有益效果是:

16、本申请实施例提供一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,可在本局游戏结束后,获取本局游戏中虚拟角色关联的游戏数据,如角色标识、场景标识以及状况数据,进而基于预先建立的游戏数据对应的关键词,确定出本局游戏中虚拟角色关联的游戏数据对应的至少一个目标关键词,即虚拟角色对应的至少一个目标关键词。基于此,可根据虚拟角色对应的目标关键词以及预先建立的虚拟角色的角色模型,生成本局游戏中虚拟角色对应的对决图像,也就是说,虚拟角色对应的对决图像中可显示出本局游戏中虚拟角色的角色模型、场景信息以及战况信息,最后可在图形用户界面上显示上述提到的虚拟角色对应的对决图像,可以看出,在图形用户界面上显示的对决图像可体现出本局游戏的独特性,具有可视化的特点,可加深记忆点,增加游戏乐趣。



技术特征:

1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色关联的游戏数据以及预先建立的游戏数据对应的关键词词库,确定所述虚拟角色对应的至少一个目标关键词,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色对应的至少一个目标关键词以及预先构建的角色模型进行绘图处理,生成在所述本局游戏中所述虚拟角色对应的对决图像,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色对应的关键词串以及预先构建的角色模型进行绘图处理,生成在所述本局游戏中所述虚拟角色对应的对决图像,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色对应的对决图像,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.一种游戏数据处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-9任一项所述游戏数据处理方法的步骤。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-9任一项所述游戏数据处理方法的步骤。


技术总结
本申请提供一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:基于本局游戏结束事件,获取本局游戏中虚拟角色关联的游戏数据,游戏数据中包括:虚拟角色的角色标识、本局游戏的场景标识、虚拟角色在本局游戏中的战况数据;根据虚拟角色关联的游戏数据以及预先建立的游戏数据对应的关键词库,确定虚拟角色对应的至少一个目标关键词;根据虚拟角色对应的至少一个目标关键词以及预先构建的角色模型进行绘图处理,生成在本局游戏中虚拟角色对应的对决图像;在图形用户界面上显示虚拟角色对应的对决图像。应用本申请实施例,可以体现出每局游戏的独特性,具有可视化特点。

技术研发人员:杨昕粲
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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