本发明涉及虚拟现实,,具体涉及一种虚拟现场的数据处理盒及其处理方法。
背景技术:
1、虚拟现实(virtualreality,vr)是一种可创建和体验虚拟世界(virtualworld)的计算机系统,是由美国vpl公司创建人拉尼尔(jaronlanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(virtualenvironment,ve)。
2、随着国内对vr概念的热捧,衍生出来的vr产品也越来越多,但目前都局限在个人计算机pc+vr,移动电话mobile+vr这两种方式,vr与用户的互动都体现在游戏场景中;另一方面,随着生活水平的提高,用户也越来越关注自身的健康,并利用健身器材进行健身,但是,现有技术中,大多数采用健身器材的健身运动都非常的单一,用户自己选择运动类型,但由于不清楚如何合理的健身以及根据自身素质进行调节运动强度,导致运动效果不佳。
技术实现思路
1、本发明的目的在于提供一种虚拟现场的数据处理盒及其处理方法。
2、本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
3、一种虚拟现场的数据处理盒,包括接收模块、发送模块、处理模块和反馈模块。
4、接收模块用于检测工具接收目标对象的基础信息,以及通过虚拟场景接收针对于目标对象的选择指令;
5、发送模块用于向目标服务器发送选择指令,以使得目标服务器根据选择指令获取特征数据;
6、处理模块用于向目标服务器发送特征数据和目标对象的基础信息;根据基础信息对目标对象进行规划设计,得到运动数据,利用运动数据对特征数据进行更新,得到更新数据;
7、反馈模块用于将更新数据反馈至目标对象。
8、作为本发明进一步的方案:目标对象的基础信息至少包括目标对象的性别、身高、体重、体脂率。
9、作为本发明进一步的方案:目标对象的选择指令至少包括目标对象选择的运动器材、运动强度、运动时间。
10、作为本发明进一步的方案:特征数据基于历史目标对象的交互数据和平均运动数据关联所得,历史目标对象的交互数据和平均运动数据基于不同的数据路径获取。
11、作为本发明进一步的方案:数据路径的确定与选择指令相关联,历史目标对象的交互数据为场景中历史目标运动所产生的数据,至少包括运动时间、运动器材以及运动强度;平均运动数据为近50位历史目标对象运动所产生的数据平均值。
12、作为本发明进一步的方案:特征数据确定时,若存在相同的历史目标对象的交互数据,则直接采用,若不存在,则采用平均运动数据。
13、本发明还公开了一种虚拟现场的数据处理方法,包括以下步骤:
14、通过检测工具接收目标对象的基础信息,以及通过虚拟场景接收针对于目标对象的选择指令;
15、向目标服务器发送选择指令,以使得目标服务器根据选择指令获取特征数据;
16、向目标服务器发送特征数据和目标对象的基础信息;根据基础信息对目标对象进行规划设计,得到运动数据,利用运动数据对特征数据进行更新,得到更新数据;
17、将更新数据反馈至目标对象。
18、作为本发明进一步的方案:特征数据基于历史目标对象的交互数据和平均运动数据关联所得,历史目标对象的交互数据和平均运动数据基于不同的数据路径获取。
19、作为本发明进一步的方案:数据路径的确定与选择指令相关联,历史目标对象的交互数据为场景中历史目标运动所产生的数据,至少包括运动时间、运动器材以及运动强度;平均运动数据为近50位历史目标对象运动所产生的数据平均值。
20、本发明还公开了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述虚拟现场的数据处理方法。
21、本发明的有益效果:
22、通过虚拟场景接收针对于目标对象的选择指令;然后向目标服务器发送选择指令;进而接收目标服务器发送的特征数据,根据基础信息对目标对象进行规划设计,得到运动数据,利用运动数据对特征数据进行更新,得到更新数据,从而实现定制化运动锻炼的过程,由于对象可以根据自身的基础信息和需求对虚拟场景中的虚拟对象进行选择,且由于在目标服务器中收集了关系对象的特征数据,使得关于对象的运动数据更加合理,提高了运动的合理性和运动效果。
1.一种虚拟现场的数据处理盒,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现场的数据处理盒,其特征在于,所述目标对象的基础信息至少包括目标对象的性别、身高、体重、体脂率。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现场的数据处理盒,其特征在于,所述目标对象的选择指令至少包括目标对象选择的运动器材、运动强度、运动时间。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现场的数据处理盒,其特征在于,所述特征数据基于历史目标对象的交互数据和平均运动数据关联所得,所述历史目标对象的交互数据和平均运动数据基于不同的数据路径获取。
5.根据权利要求4所述的一种虚拟现场的数据处理盒,其特征在于,所述数据路径的确定与所述选择指令相关联,所述历史目标对象的交互数据为场景中历史目标运动所产生的数据,至少包括运动时间、运动器材以及运动强度;所述平均运动数据为近50位历史目标对象运动所产生的数据平均值。
6.根据权利要求4所述的一种虚拟现场的数据处理盒,其特征在于,特征数据确定时,若存在相同的历史目标对象的交互数据,则直接采用,若不存在,则采用平均运动数据。
7.一种虚拟现场的数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
8.根据权利要求7所述的一种虚拟现场的数据处理方法,其特征在于,所述特征数据基于历史目标对象的交互数据和平均运动数据关联所得,所述历史目标对象的交互数据和平均运动数据基于不同的数据路径获取。
9.根据权利要求8所述的一种虚拟现场的数据处理方法,其特征在于,所述数据路径的确定与所述选择指令相关联,所述历史目标对象的交互数据为场景中历史目标运动所产生的数据,至少包括运动时间、运动器材以及运动强度;所述平均运动数据为近50位历史目标对象运动所产生的数据平均值。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述权利要求7至9任一项所述的虚拟现场的数据处理方法。