基于消消乐游戏的社交互动模式与实现系统及方法与流程

文档序号:36452100发布日期:2023-12-21 15:33阅读:40来源:国知局
基于消消乐游戏的社交互动模式与实现系统及方法与流程

本发明涉及网络游戏,具体为基于消消乐游戏的社交互动模式与实现系统及方法。


背景技术:

1、消消乐游戏是一款以营救村长为目的的三消类休闲游戏,随着互联网越来越年轻化,游戏俨然已成为年轻人追捧的兴趣之一;年轻人在玩游戏的过程中,不仅能体验到游戏的快乐,同时亦能在游戏中交友互动;而游戏同时也成为年轻用户社交的刚需;将游戏社交化,玩家可以基于游戏话题进行交流,为用户创造话题,降低陌生人的社交门槛;同时推动用户交友促进了各种社交方式的发展。

2、然而现有的消消乐游戏在使用的过程中,由于游戏的主旋律围绕于游戏闯关,且每关游戏均由单人进行闯关;因此,不利于好友间进行社交互动,从而降低了消消乐游戏的互动功能。

3、因此,不满足现有的需求,对此我们提出了基于消消乐游戏的社交互动模式与实现系统及方法。


技术实现思路

1、本发明的目的在于提供基于消消乐游戏的社交互动模式与实现系统及方法,通过手机运行消消乐游戏,注册账号及虚拟人物,选定游戏所属区域,由系统为当前账号推荐附近好友及附近好友请求关联信息,请求通过后与当前账号生成好友关系,双方通过文字、语音及视频进行会话互动;互动时可自由选定个人回复或自动回复方式,以确保当前账号游戏不被中断;当前账号还通过创建消消乐游戏话题讨论页,并与具有查看权限的好友进行话题评论互动;同时还可获取好友的话题讨论页,并在好友话题讨论页进行话题评论互动;从而优化了现有消消乐游戏的互动模式,提高了现有消消乐游戏的社交功能,解决了上述背景技术中提出的问题。

2、为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:基于消消乐游戏的社交互动模式与实现系统及方法,包括:

3、游戏终端,用于连接消消乐游戏云端服务器,并基于手机运行消消乐游戏程序,以及实时处理消消乐游戏程序所需的游戏事件信息;

4、社交注登单元,用于连接消消乐游戏云端服务器和通信服务单元,基于社交注登单元创建并登录消消乐游戏所属账号与虚拟身份;

5、通信服务单元,基于无线通信技术,用于为社交注登单元所创建的虚拟身份在消消乐游戏中与关联好友传递会话内容,实现消消乐游戏的社交互动;

6、社区交流单元,用于创建消消乐游戏中话题交流区,并基于社交注登单元所注册的账号与虚拟身份同时登录话题交流区,使用户的虚拟身份在消消乐游戏话题交流区中与关联好友进行话题互动。

7、进一步的,所述游戏终端包括:

8、游戏区域限定模块,用于选定消消乐游戏中用户身份的归属区域,并向社交注登单元中当前账号推荐同一区域内的好友数据;

9、游戏模式限定模块,用于选定消消乐游戏的玩乐模式,玩乐模式具体包括:简易模式、正常模式以及难度模式。

10、进一步的,游戏区域限定模块,包括:

11、数据信息获取模块,用于基于用户的归属区域获取在同一区域内的全部好友数据,获取每个好友数据登录游戏的时间长度和频率;

12、第一计算模块,用于基于好友数据登录游戏的时间长度和频率,并根据如下公式计算好友的活跃度;

13、

14、其中,q表示所述好友的活跃度,n表示预设时间天数,e表示自然常数,取值为2.72,pi表示第i天所述好友登录游戏的频率,ti表示第i天所述好友登录游戏的时间长度,pi-1表示第i-1天所述好友登录游戏的频率,ti-1表示第i-1天所述好友登录游戏的时间长度;

15、第二计算模块,用于获取用户登录游戏的时间长度和频率,以及与同一区域内的全部好友数据的会话频率和会话时间长度,并根据如下公式计算用户与好友的亲密度;

16、

17、其中,k表示用户与好友的亲密度,p0表示用户在预设时间天数中登录游戏的平均频率,t0用户在预设时间天数中登录游戏的平均时间长度,ps表示用户与所述好友的会话频率,ts表示述好友的会话时间长度;

18、推荐排序模块,用于为好友的活跃度赋予第一权重,为好友的亲密度赋予第二权重,基于活跃度及其第一权重,亲密度及其第二权重,得到好友的综合得分,按照综合得分从大到小的顺序对全部好友进行排序,按照排序结果向当前账号推荐同一区域内的好友数据。

19、进一步的,所述社交注登单元包括:

20、用户注册登录模块,为游戏终端的登录接口,用于注册并登录用户所属账号,注册账号类型具体包括:手机账号、qq号、微信号以及微博账号;

21、虚拟人物限定模块,用于选定所属账号的虚拟人物,并基于所选定的虚拟人物在游戏终端中进行社交互动;

22、好友关联处理模块,基于当前账号归属人的意愿,用于处理与当前账号相关联的好友账号;

23、用户资料存储模块,用于存储与处理用户所注册的个人资料与虚拟人物资料。

24、进一步的,所述通信服务单元包括:

25、无线通信模块,用于为游戏终端提供无线通信网络,以实现用户与关联好友进行社交互动;

26、会话收发模块,用于接收与当前账号所关联的好友会话内容,以及发送当前用户账号所需传输的会话内容,并将会话内容传输至对应好友的账号中;其中,会话收发模块所收发的会话内容包括:文字信息、语音信息以及视频信息;

27、语音解析模块,基于语音编解码器对待发送和待接收的语音数据进行编码,由此得到语音数据;

28、会话处理模块,基于当前账号归属人的意愿,选择对当前会话内容进行同意互动或拒绝互动;

29、自动回复模块,基于当前账号归属人的意愿,利用预先设定的自动回复语句为依据,选择对会话内容进行自动回复。

30、进一步的,所述社区交流单元包括:

31、话题创建模块,用于创建消消乐游戏话题讨论页,当前账号通过话题讨论页发布与消消乐游戏相关或无关的话题;

32、权限设置模块,用于设置当前账号所发布话题的查看权限,选择是否同意好友查看,或选择是否指定好友查看;

33、话题交流模块,基于当前账号所发布话题与具有查看权限的好友进行社交互动,话题交流互动包括:当前账号与好友对双方所发布的话题内容进行评论与回复;

34、关键字检索模块,基于话题关键字,用于在话题页检索所需查看的话题内容;

35、敏感字规避模块,用于识别话题页中所包含的敏感字眼及不文明用语,并将敏感字眼及不文明用语进行自动删除,并向所属账号发送提醒指令。

36、进一步的,所述敏感字规避模块,包括:

37、划分模块,用于从敏感词数据库中获取预设数量的待分析敏感词,将待分析敏感词中语义特征关联度大于预设关联度的待分析敏感词划分为一组,得到多组敏感词组;

38、特征分析模块,用于对每组敏感词组进行特征分析,确定每组敏感词组的词组特征值范围,并基于词组特征值的占比确定词组特征值范围中每个词组特征值的权重;

39、识别模块,基于词组特征值范围及其权重设计,对话题页中文本进行识别,确定话题页中的疑似敏感词组,并确定疑似敏感词组的敏感权重;

40、第一确定模块,用于当疑似敏感词组的敏感权重大于敏感词组设定的预设权重后,确定疑似敏感词组为敏感字眼或不文明用语;

41、上下文分析模块,用于当疑似敏感词组的敏感权重不大于预设权重后,获取疑似敏感词组的上下文信息,确定疑似敏感词组在上下文中的语义关系特征,并基于所述语义关系特征,向所述疑似敏感词组赋予关联语义特征;

42、概率确定模块,用于基于预先设计的识别模型对疑似敏感词组的关联语义特征进行识别,确定疑似敏感词组的敏感识别概率;

43、第二确定模块,用于基于疑似敏感词组的敏感识别概率和敏感权重,综合对疑似敏感词组进行敏感评分,当敏感评分大于预设评分时,确定疑似敏感词组为敏感字眼或不文明用语,否则,确定疑似敏感词组为正常词组;

44、删除提醒模块,用于锁定敏感字眼及不文明用语的文本位置进行自动删除,并向所属账号发送提醒指令。

45、进一步的,所述好友关联处理模块包括:

46、关联请求模块,用于向所需关联的好友发送关联请求,并基于好友请求回复内容自动生成关联成功状态或关联失败状态;

47、关联同意模块,用于对当前账号所接收的好友关联请求信息进行同意;

48、关联拒绝模块,用于对当前账号所接收的好友关联请求信息进行拒绝。

49、进一步的,所述用户资料存储模块包括:

50、用户信息数据库,用于存储用户所注册的个人资料;

51、虚拟物信息数据库,用于存储用户所选定的虚拟人物资料;

52、资料处理模块,用于对用户的个人资料与所属虚拟人物资料进行修改与删除,并基于当前账号归属人的意愿对预先选定的虚拟人物进行替换。

53、进一步的,所述话题交流模块包括:

54、话题处理模块,用于对当前账号所发布的话题内容进行处理,处理方式包括:对所选定的话题内容进行展示、隐藏或删除;

55、交流处理模块,用于对当前账号所发布的话题内容中好友的评论与回复进行删除与隐藏。

56、一种基于消消乐游戏的社交互动模式与实现系统的实现方法,包括以下步骤:

57、s1、通过将游戏终端装载于用户手机中,并与消消乐游戏云端服务器进行连接,利用手机运行消消乐游戏程序;

58、s2、用户基于手机进入消消乐游戏程序登录界面,注册所属账号及虚拟人物,并利用所建立的账号及虚拟人物进入游戏运行界面;

59、s3、当前账号通过选定游戏所属区域后,由系统根据当前账号所属范围为当前账号推荐附近好友,同时系统还为当前账号推送附近好友请求关联信息,当前账号基于个人意愿自由选定是否添加;

60、s4、好友关联请求通过后,使该账号与当前账号生成好友关系,双方之间可通过文字、语音以及视频进行会话互动;互动时,依据当前账号个人意愿自由选定个人及时回复或自动回复方式,以确保双方互动时,当前账号游戏不被中断;

61、s5、当前账号还通过创建消消乐游戏话题讨论页,并选定查看权限,与具有查看权限的好友进行话题评论互动;同时,当前账号还可获取好友所发布的话题讨论页,并在所能查看的好友话题讨论页进行话题评论互动。

62、与现有技术相比,本发明的有益效果是:

63、本发明,通过手机运行消消乐游戏程序,用户注册所属账号及虚拟人物,选定游戏所属区域后,由系统根据所属区域为当前账号推荐附近好友,同时系统还为当前账号推送附近好友请求关联信息,当前账号基于个人意愿自由选定是否添加;好友关联请求通过后,使该账号与当前账号生成好友关系,双方之间可通过文字、语音以及视频进行会话互动;互动时,可依据当前账号个人意愿自由选定个人回复或自动回复方式,以确保双方互动时当前账号游戏不被中断;当前账号还通过创建消消乐游戏话题讨论页,并选定查看权限,与具有查看权限的好友进行话题评论互动;同时,当前账号还可获取好友所发布的话题讨论页,并在所能查看的好友话题讨论页进行话题评论互动;从而优化了现有消消乐游戏的互动模式,提高了现有消消乐游戏的社交功能。

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