本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们休闲娱乐的一种方式,游戏中包括很多的玩法,对于一些热点话题,玩家可以通过投票的方式来进行讨论。
2、现有的游戏投票系统通常采用网络服务器与客户终端的方式来实现。在投票过程中,玩家可以在客户端上输入投票内容,并将其发送到服务器上进行存储。一旦投票结束,服务器就会将投票结果返回给各个客户端,以使得各个玩家查看其投票结果。
3、现有的游戏投票系统存在一个普遍问题,玩家完成一次投票操作后,无法对已投的票进行更改,可能会导致不合理的投票结果。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中投票方式不合理的问题。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏交互方法,所述方法包括:
4、响应于预设话题的触发事件,在所述图形用户界面上显示所述预设话题的话题内容和针对所述预设话题的多个观点;
5、响应于针对所述多个观点中第一观点的选择操作,确定所述第一观点为所述第一终端设备的目标观点,并在所述图形用户界面上显示第二终端设备针对所述多个观点发布的评论信息;
6、响应于针对所述多个评论信息的反馈操作,基于所述反馈操作确定所述第一终端设备的第二观点;
7、响应于所述第二观点与所述第一观点不一致,在所述图形用户界面上显示一提示信息,所述提示信息用于提示将针对所述预设话题的目标观点从所述第一观点更换为所述第二观点。
8、第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏交互装置,所述装置包括:显示模块和确定模块,其中:
9、所述显示模块,用于响应于预设话题的触发事件,在所述图形用户界面上显示所述预设话题的话题内容和针对所述预设话题的多个观点;
10、所述确定模块,用于响应于针对所述多个观点中第一观点的选择操作,确定所述第一观点为所述第一终端设备的目标观点,并在所述图形用户界面上显示第二终端设备针对所述多个观点发布的评论信息;响应于针对所述多个评论信息的反馈操作,基于所述反馈操作确定所述第一终端设备的第二观点;
11、所述显示模块,具体用于响应于所述第二观点与所述第一观点不一致,在所述图形用户界面上显示一提示信息,所述提示信息用于提示将针对所述预设话题的目标观点从所述第一观点更换为所述第二观点。
12、第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏交互设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏交互设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
13、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
14、本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏交互方法,预设话题的触发事件之后,在图形用户界面上显示预设话题的话题内容和针对预设话题的多个观点,玩家不但可以基于预设话题,在多个观点中选择符合自己观点的第一观点,并且在玩家选择了第一观点后,还可以在图形用户界面上显示第二终端设备针对多个观点发布的评论信息,玩家可以根据自己的判断对各评论信息进行反馈操作,并基于反馈操作确定第一终端设备的第二观点,以在第一观点与第二观点不一致的情况下,在图形用户界面上显示提示信息,提示玩家是否将预设话题的目标观点从第一观点更换为第二观点,也就是说,采用本申请提供的方法,玩家不但可以在多个观点中选择第一观点,并且还可以基于第二终端设备对各观点的评论信息,确定第二观点,以更换第一观点,可见本申请提供的方法,即使玩家选择了第一观点,也具有更换观点的机会,并且在更换观点的过程中,可以参考第二终端设备对预设话题的评论信息进行观点的更换,从而使得玩家最终确定的目标观点为更为接近自己真实想法的目标观点,避免了简单粗暴的选择方式,造成的玩家选择的不准确,不符合自己的真实想法,且无法更换的问题。
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述第二观点与所述第一观点不一致,则所述在所述图形用户界面上显示一提示信息之后,所述方法还包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示第二终端设备针对所述多个观点发布的评论信息,包括:
4.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示第二终端设备针对所述多个观点发布的评论信息,包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述反馈操作确定所述第一终端设备的第二观点,包括:
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个观点中第一观点的选择操作,确定所述第一观点为所述第一终端设备的目标观点,包括:
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个投票区域内分别显示有对应的投票箱,所述响应于针对所述虚拟选票的拖动操作,控制所述虚拟选票根据所述拖动操作在所述图形用户界面内移动,包括:
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述拖动操作的结束位置是否位于所述多个投票区域中的目标投票区域内之后,所述方法还包括:
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个观点包括:正方观点和反方观点,所述多个投票区域包括:正方观点对应的第一投票区域和反方观点对应的第二投票区域;所述确定所述目标投票区域对应的观点为所述目标观点,包括:
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一投票区域内显示有第一投票箱,所述确定所述正方观点为所述目标观点之后,所述方法还包括:
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二投票区域内显示有第二投票箱,所述确定所述反方观点为所述目标观点之后,所述方法还包括:
12.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述投票界面内的第一预设区域显示有虚拟选票,所述确定所述投票操作无效之后,所述方法还包括:
14.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括评论控件,所述方法还包括:
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有当前游戏场景和预设话题控件,所述响应于针对所述多个观点中第一观点的选择操作,确定所述第一观点为目标观点之前,所述方法还包括:
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述预设话题的事件弹窗内显示有预设话题对应的前置事件和投票控件;所述方法还包括:
17.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.如权利要求17所述的方法,其特征在于,所述多个观点包括:正方观点和反方观点,所述讨论界面上包括第一区域和第二区域,其中:
19.如权利要求16或权利要求17中任一所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
20.一种游戏交互装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块和确定模块,其中:
21.一种游戏交互设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏交互设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-18任一项所述的方法。
22.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-18任一项所述的方法。