游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:37068585发布日期:2024-02-20 21:21阅读:24来源:国知局
游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、目前,竖屏游戏由于其能够高效的利用用户碎片化的时间快速进行游戏而引起了广泛关注。当前主流的横屏游戏中,用户通常是通过双手来控制位移和技能的释放。然而,竖屏游戏中由于屏幕的横向空间较小,若依然采用双手进行操作会过于拥挤,使得双手在狭小的操作区域内显得极不舒适。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够通过单手控制位移和技能的释放,从而提高了游戏中操作的舒适度。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制方法,所述方法包括:

3、显示图形用户界面;所述图形用户界面中包括虚拟游戏的游戏场景和移动操作区域,所述游戏场景中包括至少一个虚拟角色,所述移动操作区域用于通过触发操作控制所述虚拟角色移动;

4、响应于针对所述移动操作区域的第一触发操作,显示所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动的画面;

5、响应于针对所述移动操作区域中的第一操作位置的第二触发操作,在位于第一方向上、且位于所述移动操作区域的外围位置处显示技能标识;其中,所述第一方向为从所述移动操作区域的中心位置到所述第一操作位置的方向;

6、响应于针对所述技能标识的第三触发操作,显示所述虚拟角色释放技能的画面。

7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制装置,所述装置包括:

8、第一显示单元,用于显示图形用户界面;所述图形用户界面中包括虚拟游戏的游戏场景和移动操作区域,所述游戏场景中包括至少一个虚拟角色,所述移动操作区域用于通过触发操作控制所述虚拟角色移动;

9、第二显示单元,用于响应于针对所述移动操作区域的第一触发操作,显示所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动的画面;

10、第三显示单元,用于响应于针对所述移动操作区域中的第一操作位置的第二触发操作,在位于第一方向上、且位于所述移动操作区域的外围位置处显示技能标识;其中,所述第一方向为从所述移动操作区域的中心位置到所述第一操作位置的方向;

11、第四显示单元,用于响应于针对所述技能标识的第三触发操作,显示所述虚拟角色释放技能的画面。

12、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:

13、处理器;以及

14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。

15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。

16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

17、本申请实施例提供的游戏中的控制方法,包括:显示图形用户界面;图形用户界面中包括虚拟游戏的游戏场景和移动操作区域,游戏场景中包括至少一个虚拟角色,移动操作区域用于通过触发操作控制虚拟角色移动;响应于针对移动操作区域的第一触发操作,显示虚拟角色在游戏场景中进行移动的画面;响应于针对所述移动操作区域中的第一操作位置的第二触发操作,在位于第一方向上、且位于移动操作区域的外围位置处显示技能标识;其中,第一方向为从移动操作区域的中心位置到第一操作位置的方向;响应于针对技能标识的第三触发操作,显示虚拟角色释放技能的画面。

18、可见,本申请提供的游戏中的控制方法中,当要操作虚拟角色进行移动时,可以针对移动操作区域进行触发操作来实现;当要实现虚拟角色在移动的同时释放技能时,可以针对移动操作区域中的第一操作位置进行触发操作来实现。在对移动操作区域中的第一操作位置进行触发操作后,在移动操作区域的中心位置与第一操作位置所呈的方向上、移动操作区域的外围位置处显示技能标识。并且,由于技能标识位于移动操作区域的中心位置到第一操作位置的方向上、且位于移动操作区域的外围区域,这样,用户在针对第一操作位置触发操作后,技能标识的显示位置始终跟随第一操作位置的变化而变化,这样,在用户针对第一操作位置触发操作后,可以更加便捷舒适的对技能标识触发操作,进而实现虚拟角色在游戏场景中释放技能。本申请中,在移动操作区域中触发操作即可控制虚拟角色进行移动,在移动操作区域中的第一操作位置进行第二触发操作即可在虚拟角色移动的同时在第一操作位置的附近显示能够实现虚拟角色释放技能的技能标识,使得用户通过单手即可实现虚拟角色在游戏场景中的移动以及技能释放。因此,本申请提供的游戏中的控制方法能够通过单手控制位移和技能的释放,在不影响虚拟游戏中的游戏操作的情况下,提高了游戏中操作的舒适度。



技术特征:

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能标识的第三触发操作,显示所述虚拟角色释放技能的画面,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能标识的技能撤回操作,控制所述虚拟角色取消释放技能,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能标识包括多个技能对应的各个技能标识,所述响应于针对所述技能标识的第三触发操作,显示所述虚拟角色释放技能的画面,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能标识包括多个技能对应的各个技能标识,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述连续技能释放操作通过以下方式触发:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟角色释放所述各个技能标识对应的各个技能的画面,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述技能方向选择区域预设有区域显示时长;所述显示技能方向选择区域,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种游戏中的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-14中任一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟游戏的游戏场景和移动操作区域,游戏场景中包括至少一个虚拟角色,移动操作区域用于通过触发操作控制虚拟角色移动;响应于针对移动操作区域的第一触发操作,显示虚拟角色在游戏场景中进行移动的画面;响应于针对移动操作区域中的第一操作位置的第二触发操作,在位于从移动操作区域的中心位置到第一操作位置的第一方向上、且位于移动操作区域的外围位置处显示技能标识;响应于针对技能标识的第三触发操作,显示虚拟角色释放技能的画面。本方案能够通过单手控制位移和技能的释放,提高了游戏中操作的舒适度。

技术研发人员:何俊乐
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/19
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