虚拟对象模型生成方法及装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:37156307发布日期:2024-02-26 17:18阅读:49来源:国知局
虚拟对象模型生成方法及装置、存储介质及电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图17来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1700。图17显示的电子设备1700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图17所示,电子设备1700以通用计算设备的形式表现。电子设备1700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1710、上述至少一个存储单元1720、连接不同系统组件(包括存储单元1720和处理单元1710)的总线1730、显示单元1740。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1710执行,使得处理单元1710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1710可以执行如图2中所示的步骤s210,获取初始虚拟对象模型;其中,初始虚拟对象模型对应有目标等级;步骤s220,基于目标等级在多个虚拟对象材质实例模板中确定目标虚拟对象材质实例模板;其中,虚拟对象材质实例模板用于指示所要使用的虚拟对象图层,多个虚拟对象材质实例模板中包括目标虚拟对象材质实例模板;步骤s230,基于目标虚拟对象材质实例模板确定目标虚拟对象材质实例,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质;步骤s240,通过目标虚拟对象材质对初始虚拟对象模型进行渲染,得到目标虚拟对象模型;其中,目标虚拟对象模型为具有目标等级的虚拟对象材质的虚拟对象模型。基于本公开的实施例,还可以实现以下方案:在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:获取针对初始虚拟对象模型绘制的顶点颜色信息;其中,顶点颜色信息用于指示各虚拟对象图层的混合控制方式;基于顶点颜色信息对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于顶点颜色信息对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于顶点颜色信息以及混合遮罩纹理对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质;其中,混合遮罩纹理用于指示各虚拟对象图层的混合细节信息。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于顶点颜色信息以及混合遮罩纹理对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于顶点颜色信息中的多个颜色通道信息以及混合遮罩纹理中的多个颜色通道信息对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象图层包括第一虚拟对象图层、第二虚拟对象图层、第三虚拟对象图层、第四虚拟对象图层,顶点颜色信息中包括第一顶点颜色通道信息、第二顶点颜色通道信息、第三顶点颜色通道信息,混合遮罩纹理中包括第一遮罩颜色通道信息、第二遮罩颜色通道信息、第三遮罩颜色通道信息,基于顶点颜色信息以及混合遮罩纹理对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于第一顶点颜色通道信息以及第一遮罩颜色通道信息对第一虚拟对象图层以及第二虚拟对象图层进行混合得到第一中间虚拟对象图层;基于第二顶点颜色通道信息以及第二遮罩颜色通道信息对第一中间虚拟对象图层以及第三虚拟对象图层进行混合得到第二中间虚拟对象图层;基于第三顶点颜色通道信息以及第三遮罩颜色通道信息对第二中间虚拟对象图层以及第四虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:获取各虚拟对象图层对应的混合纹理;其中,混合纹理用于指示各虚拟对象图层的渲染相关信息;对各虚拟对象图层对应的混合纹理的计算结果进行线性插值,得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,渲染相关信息包括漫反射颜色信息、法线信息、粗糙度信息、镜面反射信息。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:基于混合纹理以及漫反射纹理生成虚拟对象图层的光照信息,基于光照信息生成虚拟对象图层的渲染相关信息。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象材质实例模板中包括第一对象材质实例模板、第二对象材质实例模板,第一对象材质实例模板用于指示所要使用的第一虚拟对象图层,第二对象材质实例模板用于指示所要使用的第二虚拟对象图层,基于混合纹理以及漫反射纹理生成虚拟对象图层的光照信息,包括:基于混合纹理以及漫反射纹理生成第二虚拟对象图层的光照信息;获取第一对象边缘遮罩,基于第一对象边缘遮罩、混合纹理以及漫反射纹理生成第一虚拟对象图层的边缘的光照信息,以使得通过第一虚拟对象图层的边缘的光照信息的渲染效果与第二虚拟对象图层的光照信息的渲染效果一致。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到候选虚拟对象材质;对候选虚拟对象材质混合细节纹理得到目标虚拟对象材质;其中,细节纹理用于指示形成材质细节的纹理信息,细节纹理包括细节颜色纹理以及细节法线纹理。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象材质实例模板中包括第一对象材质实例模板、第二对象材质实例模板以及第三对象材质实例模板,第一对象材质实例模板用于指示所要使用的第一虚拟对象图层,第二对象材质实例模板用于指示所要使用的第二虚拟对象图层,第三对象材质实例模板用于指示所要使用的第三虚拟对象图层。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:根据目标虚拟对象材质实例确定候选虚拟对象材质;其中,候选虚拟对象材质对应有各虚拟对象图层的材质参数;针对各虚拟对象图层的材质参数进行调整得到各虚拟对象图层的目标材质参数,基于各虚拟对象图层的目标材质参数生成目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象为赛道,初始虚拟对象模型包括岔路口虚拟对象模型以及非岔路口虚拟对象模型,岔路口虚拟对象模型以及非岔路口虚拟对象模型的模型顶点的贴图坐标相等。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象为赛道,初始虚拟对象模型包括环岛嵌套虚拟对象模型,环岛嵌套虚拟对象模型对应有贴图坐标,贴图坐标对应有第一方向坐标以及第二方向坐标,获取环岛嵌套虚拟对象模型对应的贴图坐标的相邻位置处的多组坐标点,各组坐标点的第一方向坐标相同,各组坐标点的第二方向坐标的小数部分之和为一。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:基于虚拟对象拓扑结构生成初始虚拟对象模型;其中,虚拟对象拓扑结构对应有贴图坐标组,贴图坐标组对应有第一方向坐标范围以及第二方向坐标范围,虚拟对象拓扑结构对应有拓扑中线,以拓扑中线所在的位置为第一方向坐标范围的中间位置对第一方向坐标范围进行填充。本公开的一种实施例提供的电子设备,可以获取初始虚拟对象模型,基于目标等级在多个虚拟对象材质实例模板中确定目标虚拟对象材质实例模板,基于目标虚拟对象材质实例模板确定目标虚拟对象材质实例,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,通过目标虚拟对象材质对初始虚拟对象模型进行渲染,得到目标虚拟对象模型,其中,目标虚拟对象模型为具有目标等级的虚拟对象材质的虚拟对象模型。通过本公开的方案,可以基于目标等级确定目标虚拟对象材质实例模板,并基于目标虚拟对象材质模板确定所要应用的目标虚拟对象材质,根据目标虚拟对象材质对虚拟对象模型进行渲染,能够根据游戏需求确定所要应用的虚拟对象材质,适应性的调整虚拟对象材质数量以及采样次数,进而降低虚拟对象材质的总体性能开销,提升游戏整体帧率,进而提升虚拟对象模型的渲染效果。存储单元1720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1721和/或高速缓存存储单元1722,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1723。存储单元1720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1725的程序/实用工具1724,这样的程序模块1725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1700也可以与一个或多个外部设备1770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1750进行。并且,电子设备1700还可以通过网络适配器1760与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1760通过总线1730与电子设备1700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。在本公开的一种示例性实施例中,可以获取初始虚拟对象模型;其中,初始虚拟对象模型对应有目标等级;基于目标等级在多个虚拟对象材质实例模板中确定目标虚拟对象材质实例模板;其中,虚拟对象材质实例模板用于指示所要使用的虚拟对象图层,多个虚拟对象材质实例模板中包括目标虚拟对象材质实例模板;基于目标虚拟对象材质实例模板确定目标虚拟对象材质实例,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质;通过目标虚拟对象材质对初始虚拟对象模型进行渲染,得到目标虚拟对象模型;其中,目标虚拟对象模型为具有目标等级的虚拟对象材质的虚拟对象模型。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:获取针对初始虚拟对象模型绘制的顶点颜色信息;其中,顶点颜色信息用于指示各虚拟对象图层的混合控制方式;基于顶点颜色信息对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于顶点颜色信息对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于顶点颜色信息以及混合遮罩纹理对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质;其中,混合遮罩纹理用于指示各虚拟对象图层的混合细节信息。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于顶点颜色信息以及混合遮罩纹理对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于顶点颜色信息中的多个颜色通道信息以及混合遮罩纹理中的多个颜色通道信息对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象图层包括第一虚拟对象图层、第二虚拟对象图层、第三虚拟对象图层、第四虚拟对象图层,顶点颜色信息中包括第一顶点颜色通道信息、第二顶点颜色通道信息、第三顶点颜色通道信息,混合遮罩纹理中包括第一遮罩颜色通道信息、第二遮罩颜色通道信息、第三遮罩颜色通道信息,基于顶点颜色信息以及混合遮罩纹理对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于第一顶点颜色通道信息以及第一遮罩颜色通道信息对第一虚拟对象图层以及第二虚拟对象图层进行混合得到第一中间虚拟对象图层;基于第二顶点颜色通道信息以及第二遮罩颜色通道信息对第一中间虚拟对象图层以及第三虚拟对象图层进行混合得到第二中间虚拟对象图层;基于第三顶点颜色通道信息以及第三遮罩颜色通道信息对第二中间虚拟对象图层以及第四虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:获取各虚拟对象图层对应的混合纹理;其中,混合纹理用于指示各虚拟对象图层的渲染相关信息;对各虚拟对象图层对应的混合纹理的计算结果进行线性插值,得到目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,渲染相关信息包括漫反射颜色信息、法线信息、粗糙度信息、镜面反射信息。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:基于混合纹理以及漫反射纹理生成虚拟对象图层的光照信息,基于光照信息生成虚拟对象图层的渲染相关信息。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象材质实例模板中包括第一对象材质实例模板、第二对象材质实例模板,第一对象材质实例模板用于指示所要使用的第一虚拟对象图层,第二对象材质实例模板用于指示所要使用的第二虚拟对象图层,基于混合纹理以及漫反射纹理生成虚拟对象图层的光照信息,包括:基于混合纹理以及漫反射纹理生成第二虚拟对象图层的光照信息;获取第一对象边缘遮罩,基于第一对象边缘遮罩、混合纹理以及漫反射纹理生成第一虚拟对象图层的边缘的光照信息,以使得通过第一虚拟对象图层的边缘的光照信息的渲染效果与第二虚拟对象图层的光照信息的渲染效果一致。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,包括:基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到候选虚拟对象材质;对候选虚拟对象材质混合细节纹理得到目标虚拟对象材质;其中,细节纹理用于指示形成材质细节的纹理信息,细节纹理包括细节颜色纹理以及细节法线纹理。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象材质实例模板中包括第一对象材质实例模板、第二对象材质实例模板以及第三对象材质实例模板,第一对象材质实例模板用于指示所要使用的第一虚拟对象图层,第二对象材质实例模板用于指示所要使用的第二虚拟对象图层,第三对象材质实例模板用于指示所要使用的第三虚拟对象图层。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:根据目标虚拟对象材质实例确定候选虚拟对象材质;其中,候选虚拟对象材质对应有各虚拟对象图层的材质参数;针对各虚拟对象图层的材质参数进行调整得到各虚拟对象图层的目标材质参数,基于各虚拟对象图层的目标材质参数生成目标虚拟对象材质。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象为赛道,初始虚拟对象模型包括岔路口虚拟对象模型以及非岔路口虚拟对象模型,岔路口虚拟对象模型以及非岔路口虚拟对象模型的模型顶点的贴图坐标相等。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象为赛道,初始虚拟对象模型包括环岛嵌套虚拟对象模型,环岛嵌套虚拟对象模型对应有贴图坐标,贴图坐标对应有第一方向坐标以及第二方向坐标,获取环岛嵌套虚拟对象模型对应的贴图坐标的相邻位置处的多组坐标点,各组坐标点的第一方向坐标相同,各组坐标点的第二方向坐标的小数部分之和为一。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:基于虚拟对象拓扑结构生成初始虚拟对象模型;其中,虚拟对象拓扑结构对应有贴图坐标组,贴图坐标组对应有第一方向坐标范围以及第二方向坐标范围,虚拟对象拓扑结构对应有拓扑中线,以拓扑中线所在的位置为第一方向坐标范围的中间位置对第一方向坐标范围进行填充。本公开的一种实施例提供的计算机可读信号介质,可以获取初始虚拟对象模型,基于目标等级在多个虚拟对象材质实例模板中确定目标虚拟对象材质实例模板,基于目标虚拟对象材质实例模板确定目标虚拟对象材质实例,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,通过目标虚拟对象材质对初始虚拟对象模型进行渲染,得到目标虚拟对象模型,其中,目标虚拟对象模型为具有目标等级的虚拟对象材质的虚拟对象模型。通过本公开的方案,可以基于目标等级确定目标虚拟对象材质实例模板,并基于目标虚拟对象材质模板确定所要应用的目标虚拟对象材质,根据目标虚拟对象材质对虚拟对象模型进行渲染,能够根据游戏需求确定所要应用的虚拟对象材质,适应性的调整虚拟对象材质数量以及采样次数,进而降低虚拟对象材质的总体性能开销,提升游戏整体帧率,进而提升虚拟对象模型的渲染效果。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。


背景技术:

1、随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足用户的需求。

2、在相关技术中,通常会采用maya(autodesk maya,三维动画软件)或3ds max(3dstudio max,3d建模渲染和制作软件)等软件制作虚拟对象模型,并修改虚拟对象模型的uv(texture coordinate,纹理坐标),然后制作虚拟对象模型的纹理,最后将虚拟对象模型导入至ue4(unreal engine 4,游戏引擎)中,使用虚拟对象材质对其进行渲染。

3、然而,相关技术中的方案,在游戏场景优化阶段,对场景进行切分关卡的操作后会大幅增加虚拟对象材质的数量,使得虚拟对象纹理的采样次数较多,进而增加虚拟对象材质的性能开销,导致游戏帧率下降,虚拟对象模型的渲染效果较差。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种虚拟对象模型生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中虚拟对象模型的渲染效果较差的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟对象模型生成方法,其特征在于,方法包括:获取初始虚拟对象模型;其中,初始虚拟对象模型对应有目标等级;基于目标等级在多个虚拟对象材质实例模板中确定目标虚拟对象材质实例模板;其中,虚拟对象材质实例模板用于指示所要使用的虚拟对象图层,多个虚拟对象材质实例模板中包括目标虚拟对象材质实例模板;基于目标虚拟对象材质实例模板确定目标虚拟对象材质实例,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质;通过目标虚拟对象材质对初始虚拟对象模型进行渲染,得到目标虚拟对象模型;其中,目标虚拟对象模型为具有目标等级的虚拟对象材质的虚拟对象模型。

4、根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟对象模型生成装置,其特征在于,装置包括:初始模型获取模块,用于获取初始虚拟对象模型;其中,初始虚拟对象模型对应有目标等级;实例模板确定模块,用于基于目标等级在多个虚拟对象材质实例模板中确定目标虚拟对象材质实例模板;其中,虚拟对象材质实例模板用于指示所要使用的虚拟对象图层,多个虚拟对象材质实例模板中包括目标虚拟对象材质实例模板;目标材质确定模块,用于基于目标虚拟对象材质实例模板确定目标虚拟对象材质实例,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质;目标模型渲染模块,用于通过目标虚拟对象材质对初始虚拟对象模型进行渲染,得到目标虚拟对象模型;其中,目标虚拟对象模型为具有目标等级的虚拟对象材质的虚拟对象模型。

5、根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的虚拟对象模型生成方法。

6、根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:

7、一个或多个处理器;以及

8、存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的虚拟对象模型生成方法。

9、本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

10、本公开的一种实施例提供的虚拟对象模型生成方法中,可以获取初始虚拟对象模型,基于目标等级在多个虚拟对象材质实例模板中确定目标虚拟对象材质实例模板,基于目标虚拟对象材质实例模板确定目标虚拟对象材质实例,基于目标虚拟对象材质实例对多个虚拟对象图层进行混合得到目标虚拟对象材质,通过目标虚拟对象材质对初始虚拟对象模型进行渲染,得到目标虚拟对象模型,其中,目标虚拟对象模型为具有目标等级的虚拟对象材质的虚拟对象模型。通过本公开的方案,可以基于目标等级确定目标虚拟对象材质实例模板,并基于目标虚拟对象材质模板确定所要应用的目标虚拟对象材质,根据目标虚拟对象材质对虚拟对象模型进行渲染,能够根据游戏需求确定所要应用的虚拟对象材质,适应性的调整虚拟对象材质数量以及采样次数,进而降低虚拟对象材质的总体性能开销,提升游戏整体帧率,进而提升虚拟对象模型的渲染效果。

11、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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