1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述当前游戏回合结束时已存储的游戏原生数据,确定为所述当前游戏回合对应的目标游戏原生数据之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在进入所述当前游戏回合且基于所述游戏运行线程检测到游戏回合回退指令的情况下,获取上一游戏回合对应的已存储的目标游戏原生数据包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏运行线程检测到游戏回合回退指令的情况下,获取上一游戏回合对应的已存储的目标游戏原生数据包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述上一游戏回合对应的已存储的目标游戏原生数据,以及所述游戏运行线程重新进入所述当前游戏回合,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在基于所述数据存储线程检测到存在更新的游戏原生数据的情况下,基于所述数据存储线程存储所述更新的游戏原生数据,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述当前游戏回合结束时已存储的游戏原生数据,确定为所述当前游戏回合对应的目标游戏原生数据之后,所述方法还包括:
8.一种游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的游戏数据处理方法。
11.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的游戏数据处理方法。