控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置与流程

文档序号:37270875发布日期:2024-03-12 20:59阅读:11来源:国知局
控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置。


背景技术:

1、游戏中为不同虚拟游戏角色使玩家能够更好地应对游戏中的难题和挑战,进而增加游戏的乐趣和深度。但由于竖屏游戏的屏幕宽度受限,三维动作游戏的交互舒适区空间有限,无法容纳过多技能按钮,导致多技能多操作的战斗操作体验不佳,因而相关技术中的竖屏游戏大部分都无法支持竖屏即时多操作战斗。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中的技能释放方式操作效率低、操作灵活性差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种控制虚拟游戏角色释放技能的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括技能控制区域,包括:响应对技能控制区域执行的第一移动操作,获取第一移动操作的第一操作属性;基于第一操作属性从多个预设游戏技能中选取待释放技能,生成技能提示信息,其中,技能提示信息用于提示待释放技能对应的技能标识,多个预设游戏技能对应的多个技能标识默认为收起状态;响应第一移动操作结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中释放技能提示信息对应的目标技能。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种控制虚拟游戏角色释放技能的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括技能控制区域,包括:获取模块,用于响应对技能控制区域执行的第一移动操作,获取第一移动操作的第一操作属性;生成模块,用于基于第一操作属性从多个预设游戏技能中选取待释放技能,生成技能提示信息,其中,技能提示信息用于提示待释放技能对应的技能标识,多个预设游戏技能对应的多个技能标识默认为收起状态;控制模块,用于响应第一移动操作结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中释放技能提示信息对应的目标技能。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的控制虚拟游戏角色释放技能的方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的控制虚拟游戏角色释放技能的方法。

6、在本申请至少部分实施例中,通过响应对技能控制区域执行的第一移动操作,获取第一移动操作的第一操作属性,进而基于第一操作属性从多个预设游戏技能中选取待释放技能,生成技能提示信息,最后响应第一移动操作结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中释放技能提示信息对应的目标技能,达到了快速释放目标技能的目的,从而实现了提升释放技能的操作效率和操作灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中的技能释放方式操作效率低、操作灵活性差的技术问题。



技术特征:

1.一种控制虚拟游戏角色释放技能的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括技能控制区域,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个技能标识包括:第一部分技能标识,其中,所述第一部分技能标识收纳至所述图形用户界面的第一边界并沿所述第一边界进行排列。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个技能标识还包括:第二部分技能标识,其中,所述第二部分技能标识收纳至所述图形用户界面的第二边界并沿所述第二边界进行排列,所述第一边界与所述第二边界相互垂直。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述第一操作属性从所述多个预设游戏技能中选取所述待释放技能,生成所述技能提示信息包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作属性包括:操作位移,基于所述第一操作属性从所述第一边界与所述第二边界中选取所述目标边界包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述第一方向的操作位移与所述第二方向的操作位移之间的所述比较结果,从所述第一边界与所述第二边界中选取所述目标边界包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作属性包括:操作位移,基于所述第一操作属性从所述目标边界收纳的部分技能标识所对应的技能中选取所述待释放技能包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作属性包括:操作终止位置,基于所述第一操作属性从所述目标边界收纳的部分技能标识所对应的技能中选取所述待释放技能包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括技能释放区域,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括视野控制区域,所述方法还包括:

13.一种控制虚拟游戏角色释放技能的装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括技能控制区域,所述装置包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至12任一项中所述的控制虚拟游戏角色释放技能的方法。

15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至12任一项中所述的控制虚拟游戏角色释放技能的方法。


技术总结
本申请公开了一种控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对技能控制区域执行的第一移动操作,获取第一移动操作的第一操作属性;基于第一操作属性从多个预设游戏技能中选取待释放技能,生成技能提示信息,其中,技能提示信息用于提示待释放技能对应的技能标识,多个预设游戏技能对应的多个技能标识默认为收起状态;响应第一移动操作结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中释放技能提示信息对应的目标技能。本申请解决了相关技术中的技能释放方式操作效率低、操作灵活性差的技术问题。

技术研发人员:钟杰
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/11
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