一种背键锁定结构及游戏手柄的制作方法

文档序号:36876228发布日期:2024-02-02 20:55阅读:16来源:国知局
一种背键锁定结构及游戏手柄的制作方法

本技术涉及领域电子游戏设备,尤其涉及一种背键锁定结构及游戏手柄。


背景技术:

1、目前,随着人们生活水平的提高,游戏手柄在人们的日常生活中应用的越来越广,随着游戏手柄的不断发展,人们对游戏手柄的要求也越来越高。

2、目前在游戏手柄的高速发展下,游戏手柄具有各种附加功能,尤其是游戏手柄的背键,给一些高级玩家带来了新的游戏体验及快感。但是却忽略了新增功能背后的问题,有很大一部分玩家很难快速适应背键的存在,在操作时背键经常被误触到,玩家会感到背键设置的不合理性。现有技术中存在带有锁定背键功能的手柄,可以避免玩家误触到背键,但是存在背键处于锁定状态时,无法与游戏手柄外表面平齐,玩家使用时会感觉背键割手不舒服,体验感差。

3、所以,亟需一种游戏手柄背键的锁定结构及游戏手柄,以解决上述问题。


技术实现思路

1、本实用新型的目的在于提供一种背键锁定结构及游戏手柄,能锁定游戏手柄的背键,并且在背键处于锁定状态时,背键与手柄外表面平齐,解决了使用者操作游戏手柄时背键经常被误触到以及割手不舒服的问题。

2、为达此目的,本实用新型采用以下技术方案:

3、一种背键锁定结构,应用于游戏手柄中,所述游戏手柄的背键的第一端置于所述游戏手柄的壳体内,所述背键的第二端置于所述壳体外侧且相对所述壳体能伸缩,所述背键锁定结构包括:

4、支撑组件,所述支撑组件包括第一限位部;

5、背键锁本体,所述背键锁本体与所述支撑组件滑动连接,所述背键锁本体上设有第二限位部、第三限位部和拨扭,所述第一限位部与所述第二限位部具有第一配合位置和第二配合位置,所述拨扭能被拨动以驱动所述背键锁本体滑动,使所述第一限位部与所述第二限位部处于第一配合位置时,所述第三限位部与所述背键连接,所述背键被锁定,或使所述第一限位部与所述第二限位部处于第二配合位置时,所述第三限位部与所述背键分离,所述背键被解锁;

6、其中,所述背键被锁定时,所述背键相对所述壳体不能伸缩且所述背键的第二端端面与所述壳体的外表面平齐;所述背键被解锁时,所述背键相对所述壳体能伸缩。

7、作为优选,所述第一限位部和所述第二限位部中的一个包括限位手感凸点,所述第一限位部和所述第二限位部中的另一个包括第一限位手感凸点槽和第二限位手感凸点槽,所述限位手感凸点能置于所述第一限位手感凸点槽内以处于所述第一配合位置,或所述限位手感凸点能置于所述第二限位手感凸点槽内以处于所述第二配合位置。

8、作为优选,所述第三限位部包括第一锁定件和第二锁定件,所述第一锁定件和所述第二锁定件设置于所述背键锁本体相对的两侧面上,所述背键上设有第三锁定件和第四锁定件;

9、所述背键被锁定时,所述第一锁定件沿所述背键缩回的方向抵于所述第三锁定件上,所述第四锁定件沿所述背键缩回的方向抵于所述第二锁定件上,所述背键的第二端缩回所述壳体;

10、所述背键被解锁时,所述第一锁定件与所述第三锁定件分离,所述第二锁定件与所述第四锁定件分离。

11、作为优选,所述背键设有背键凸起,所述壳体内设有电子开关,所述背键锁本体上设有背键锁触点且所述背键锁触点置于所述背键凸起和所述电子开关之间;

12、所述背键被解锁时,所述背键凸起与所述背键锁本体抵接,所述背键锁触点与所述电子开关抵接,所述背键的第二端伸出所述壳体;

13、所述背键被锁定时,所述背键凸起与所述背键锁本体分离,所述背键锁触点与所述电子开关分离。

14、作为优选,所述支撑组件还包括间隔设置的第一支撑和第二支撑,所述背键锁本体的两端分别与所述第一支撑和所述第二支撑滑动配合。

15、作为优选,所述第一支撑设置有第一滑动部,所述第二支撑设置有两个间隔设置的第二滑动部,所述背键锁本体滑动设置于所述第一滑动部和所述第二滑动部上。

16、作为优选,所述第二支撑包括u形框架,所述u形框架的一侧与所述壳体固定连接,所述第二滑动部设置于所述u形框架内且与所述壳体连接,所述背键锁本体的一端滑动设置于所述u形框架内,所述u形框架的至少一个侧壁设置所述第一限位部。

17、一种游戏手柄,包括壳体、背键和上述中任一项所述的游戏手柄背键的锁定结构,所述背键第一端与所述壳体转动连接,所述游戏手柄背键的锁定结构能与所述背键连接以锁定所述背键,或所述游戏手柄背键的锁定结构能与所述背键分离以解锁所述背键。

18、作为优选,所述背键的第一端连接有限位旋转轴,所述限位旋转轴与所述壳体转动连接,所述背键的第一端与所述限位旋转轴固定连接。

19、作为优选,所述壳体内设有电路板,所述背键被锁定时,所述背键锁本体与支撑组件相对的一端抵于所述电路板上。

20、本实用新型的有益效果:

21、本实用新型提供了一种用于锁定游戏手柄背键的锁定结构及游戏手柄,锁定游戏手柄背键的锁定结构包括第一限位部和第二限位部,第一限位部与第二限位部具有第一配合位置和第二配合位置,使用者通过拨动拨扭能驱动背键锁本体滑动,使第一限位部和第二限位部处于第一配合位置,第三限位部与背键连接以锁定背键,即背键相对壳体不能伸缩且背键的第二端端面与壳体外表面平齐,可以避免玩家误触到背键,且在背键处于锁定状态时,背键与游戏手柄外表面平齐,避免玩家使用时感觉背键割手不舒服,提高了使用者的游戏体验及快感;在第一限位部与第二限位部处于第二配合位置时,第三限位部与背键分离以解锁背键,即背键相对壳体能伸缩。



技术特征:

1.一种背键锁定结构,应用于游戏手柄中,所述游戏手柄的背键(1)的第一端置于所述游戏手柄的壳体(4)内,所述背键(1)的第二端置于所述壳体(4)外侧且相对所述壳体(4)能伸缩,其特征在于,所述背键锁定结构包括:

2.根据权利要求1所述的背键锁定结构,其特征在于,所述第一限位部和所述第二限位部中的一个包括限位手感凸点(311),所述第一限位部和所述第二限位部中的另一个包括第一限位手感凸点槽(231)和第二限位手感凸点槽(232),所述限位手感凸点(311)能置于所述第一限位手感凸点槽(231)内以处于所述第一配合位置,或所述限位手感凸点(311)能置于所述第二限位手感凸点槽(232)内以处于所述第二配合位置。

3.根据权利要求1所述的背键锁定结构,其特征在于,所述第三限位部包括第一锁定件(33)和第二锁定件(34),所述第一锁定件(33)和所述第二锁定件(34)设置于所述背键锁本体(3)相对的两侧面上,所述背键(1)上设有第三锁定件(11)和第四锁定件(12);

4.根据权利要求1所述的背键锁定结构,其特征在于,所述背键(1)设有背键凸起(13),所述壳体(4)内设有电子开关(5),所述背键锁本体(3)上设有背键锁触点(35),且所述背键锁触点(35)置于所述背键凸起(13)和所述电子开关(5)之间;

5.根据权利要求1所述的背键锁定结构,其特征在于,所述支撑组件(2)还包括间隔设置的第一支撑(21)和第二支撑(22),所述背键锁本体(3)的两端分别与所述第一支撑(21)和所述第二支撑(22)滑动配合。

6.根据权利要求5所述的背键锁定结构,其特征在于,所述第一支撑(21)设置有第一滑动部(211),所述第二支撑(22)设置有两个间隔设置的第二滑动部(221),所述背键锁本体(3)滑动设置于所述第一滑动部(211)和所述第二滑动部(221)上。

7.根据权利要求6所述的背键锁定结构,其特征在于,所述第二支撑(22)包括u形框架,所述u形框架的一侧与所述壳体(4)固定连接,所述第二滑动部(221)设置于所述u形框架内且与所述壳体连接,所述背键锁本体(3)的一端滑动设置于所述u形框架内,所述u形框架的至少一个侧壁设置所述第一限位部。

8.一种游戏手柄,其特征在于,包括壳体、背键和权利要求1-7中任一项所述的背键锁定结构,所述背键(1)第一端与所述壳体(4)转动连接,所述背键锁定结构能与所述背键(1)连接以锁定所述背键,或所述背键锁定结构能与所述背键(1)分离以解锁所述背键(1)。

9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,所述背键(1)的第一端连接有限位旋转轴(14),所述限位旋转轴(14)与所述壳体(4)转动连接,所述背键(1)的第一端与所述限位旋转轴(14)固定连接。

10.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,所述壳体(4)内设有电路板(6),所述背键(1)被锁定时,所述背键锁本体(3)与支撑组件(2)相对的一端抵于所述电路板(6)上。


技术总结
本技术公开了一种背键锁定结构及游戏手柄,属于电子游戏设备技术领域。背键锁定结构包括第一限位部、第二限位部、第三限位部和拨扭,第一限位部与第二限位部具有第一配合位置和第二配合位置,使用者通过拨动拨扭能驱动背键锁本体滑动,在第一限位部和第二限位部处于第一配合位置,第三限位部与背键连接以锁定背键,即背键相对壳体不能伸缩且背键的第二端端面与壳体外表面平齐,可以避免玩家误触到背键,且在背键处于锁定状态时,背键与游戏手柄外表面平齐,避免玩家使用时感觉背键割手不舒服,提高了使用者的游戏体验及快感;在第一限位部与第二限位部处于第二配合位置时,第三限位部与背键分离以解锁背键,即背键相对壳体能伸缩。

技术研发人员:马尧,林骏,叶帅麟
受保护的技术使用者:广州小鸡快跑网络科技有限公司
技术研发日:20230625
技术公布日:2024/2/1
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