模型生成方法、装置、终端及存储介质与流程

文档序号:43925751发布日期:2025-12-02 19:21阅读:22来源:国知局

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种模型生成方法、装置、终端及存储介质。


背景技术:

1、为了提升玩家的游戏体验,游戏开发人员通常在游戏中增设多种静态模型商品,比如挂饰和装饰等,从而玩家通过获取不同的模型商品,以装饰自己的角色或游戏空间。

2、相关技术中,静态模型商品通常是由游戏开发人员在开发阶段直接预设生成的,仅包含有限的几个模型种类以及模型姿态,以供玩家选择。且在玩家获取模型商品后,无法修改或者调整模型商品的姿态。

3、可见相关技术中,模型商品的动作姿态单一,不同玩家拥有的模型商品之间风格差异化较小,导致游戏的可玩性和探索性较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种模型生成方法、装置、终端及存储介质,所述技术方案如下:

2、一方面,本申请实施例提供了一种模型生成方法,所述方法包括:

3、在模型配置界面中显示动态虚拟对象,所述动态虚拟对象是执行指定动作序列的目标虚拟对象,所述模型配置界面用于配置静态展示模型;

4、响应于暂停操作,显示静态虚拟对象,所述静态虚拟对象保持接收到所述暂停操作时的目标姿态;

5、响应于配置操作,生成所述目标虚拟对象的目标静态展示模型,所述目标静态展示模型具有所述目标姿态。

6、另一方面,本申请实施例提供了一种模型生成装置,所述装置包括:

7、第一显示模块,用于在模型配置界面中显示动态虚拟对象,所述动态虚拟对象是执行指定动作序列的目标虚拟对象,所述模型配置界面用于配置静态展示模型;

8、第二显示模块,用于响应于暂停操作,显示静态虚拟对象,所述静态虚拟对象保持接收到所述暂停操作时的目标姿态;

9、模型生成模块,用于响应于配置操作,生成所述目标虚拟对象的目标静态展示模型,所述目标静态展示模型具有所述目标姿态。

10、另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的模型生成方法。

11、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的模型生成方法。

12、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面所述的模型生成方法。

13、本申请实施例中,通过向玩家提供模型配置界面,并在模型配置界面中显示执行指定动作序列的动态虚拟对象,可以实现根据玩家的暂停操作,随时控制目标虚拟对象暂停执行动作,并显示保持目标姿态的静态虚拟对象,进而生成具有目标姿态的目标静态展示模型。相较于相关技术中,玩家仅能在开发人员预设的几种固定姿态的静态展示模型中挑选模型,本申请提供的技术方案中,玩家可以自行选择任一动作姿态作为目标姿态,生成具有该目标姿态的目标静态展示模型,增加了模型选择的互动性和丰富度,并且提高了玩家拥有的模型之间的差异化和个性化。

14、此外,由于本方案中可以由玩家自行选择动作序列中的任一动作姿态作为目标姿态,以生成个性化的目标静态展示模型,因此在开发阶段,则可以减少预设的静态展示模型的数量,减轻模型开发压力。



技术特征:

1.一种模型生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述模型配置界面中显示动作执行进度条,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对进度暂停控件的触发操作,显示所述静态虚拟对象,包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于配置操作,生成所述目标虚拟对象的目标静态展示模型之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型配置界面中包括动作选择栏,所述动作选择栏中包括至少一个动作序列;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述动作选择栏中目标动作序列的选择操作,显示所述动态虚拟对象,包括:

11.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象对应至少两个所述目标静态展示模型;

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述在满足模型切换条件的情况下,在虚拟对局中切换展示所述目标虚拟对象的所述目标静态展示模型,包括:

15.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种模型生成装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的模型生成方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的模型生成方法。

19.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;终端的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述终端执行如权利要求1至15任一所述的模型生成方法。


技术总结
本申请实施例公开了一种模型生成方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在模型配置界面中显示动态虚拟对象,所述动态虚拟对象是执行指定动作序列的目标虚拟对象,所述模型配置界面用于配置静态展示模型;响应于暂停操作,显示静态虚拟对象,所述静态虚拟对象保持接收到所述暂停操作时的目标姿态;响应于配置操作,生成所述目标虚拟对象的目标静态展示模型,所述目标静态展示模型具有所述目标姿态。采用本申请实施例提供的方案,能够增加静态展示模型选择的互动性和丰富度,并提高玩家拥有的静态展示模型之间的差异化和个性化。

技术研发人员:郭旭阳
受保护的技术使用者:深圳市腾讯网络信息技术有限公司
技术研发日:
技术公布日:2025/12/1
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