智方的制作方法

文档序号:1626969阅读:337来源:国知局
专利名称:智方的制作方法
技术领域
一种既可作玩具,又可当教具,还可作美工人员设计工具和宣传用品的智方。
现有技术中,目前流行的智力玩具,有的趋于高档化,开发智力效果差,有的过于复杂,不易为儿童掌握,更多的则功能单一,用途不广。
本实用新型的目的是要提供一种具有多种功能、兼有开发左脑和右脑智力作用的智方。
本实用新型涉及的智方是在卡拉电码的基础上进行再创造的产物。卡拉电码是将一个正方形等分成四个小格,以左上为1,左下为2,右上为4,右下为8,根据这个原则并引入加法,就可用十六个构图不同的这样的正方形分别表示0至15的各整数。智方则由卡拉电码的这十六个图形压缩、组合为一个六面体而成。其中四格全无图形的面表示0,四格全为图形的面表示15,其余四个面的图形变换方位分别表示几个数,如按顺时针方向转则仅一格为图形的面表示1、4、8、2,仅一格无图形的面表示7、13、14、11,相邻两格为图形而另两格无图形的面表示3、5、12、10,不相邻两格为图形而另两格无图形的面表示6和9。
智方可以用来下智斗棋,也可以用来拼图形。
智斗棋盘是一幅按座标原理构成的“阵势图”。称“东西线”的纵轴和称“南北线”的横轴交于正方形棋盘中心称“大本营”的点,并将棋盘等分为四个正方块,每个正方块等分为九个正方大格,每个正方大格等分为二十五个正方小格,相邻两个大格交于称“据点”的点,棋盘周围的“据点”称“边防哨所”,相邻两个小格交于称“用兵点”的点,距“大本营”最近的八个交点构成称“包围圈”的正方形。
智斗棋的弈法如下对弈双方各持数量相等,颜色不同的棋子(一般为二十粒),以掷智方定先后,数大的一方(或数小的一方)开棋。下子的位置也由掷智方确定。用作掷数的智方有两颗,一红一绿,红智方用来定横座标,绿智方用来定纵座标。智方每一面的图形定为正数,底色定为负数,如仅一格为图形的面按顺时针转,表示(+1)(-14)、(+4)(-11)、(+8)(-7)、(+2)(-13)共八个数。当智方掷出后,如红智方是不相邻两格为图形而另两格无图形的面时,则表示横轴上的(+6)(-9)、(+9)(-6)两个数,如绿智方是相邻两格为图形而另两格无图形的面时,则表示纵轴上的(+3)(-12)、(+5)(-10)、(+12)(-3)、(+10)(-5)八个数。在上述两组数中各选一个数来确定“用兵点”下子。该“用兵点”上如有自己的子,就要另选其它数来确定。两组数组合的各点上如都有自己的子,则要停下一次。子下完了,接着是按掷数走子。棋子只能在直线上走动,走的格数不限,但不能跨子。该线路上如遇有子,就要另选数据以改变走子的路线,或是走其他的子。所掷的数如没有任何子可走,则要停走一次。在围剿“大本营”时,允许不通过掷数走子,而每次只能走一格,这叫“步步进逼”。当一方只剩一个子而又占领着“大本营”时,允许不掷数也不走子,以求逼和,这叫“固守”。吃子规则是在一条线上,两粒子夹住对方的子,不论多少都可以将它吃掉。在“据点”上的子,必须在交于“据点”的两条线上用四子夹住对方,才能将它吃掉,在“边防哨所”的子,只要用三子夹住,就可将它吃掉。四个角上的子,只需两粒子夹住,就可将它吃掉。在“大本营”的子,必须在“包围圈”上用八颗子包围,才能吃掉它。下子时,在确定的“用兵点”上如有对方的子,不通过夹击就可将它吃掉,这叫“奇袭”。“奇袭”也适用于“据点”和“大本营”。胜败的确定方法是如不限时间,以将对方的子吃光为胜。如限时间,则以吃子多的一方为胜。如一方的子“固守”在“大本营”,另一方的子不足八颗便不能对它形成围剿的威胁,这时只能依靠“奇袭”达到目的,当连掷三次都不能“奇袭”“大本营”时,此棋即为和局。
拼图形的办法如下将若干智方小粒排列起来,通过不同颜色的对比,可显示出所要表现的图形。这种拼法的效果与编织、挑花相似,其特点是拼排灵活,可随时改动。简单的图形只要三、五个智方即可拼出,复杂的图形如字符、花鸟虫鱼、人物山水则要许多智方才能拼出。一般人用智方拼图做游戏,训练形象思维和提高创造能力。美工人员则可用智方拼图进行图案设计,或作为宣传品陈列。当设计的图案暂时不需要而今后又有可能用得着时,可不必保存该图案,而只须将智方构图那一面所代表的数字依次记录下来。一旦需要该图案,只要按每个数代表的图形依次排列智方就还原了。记录彩色智方图案可用下列字母代表不同的颜色。
W白色H黑色R红色B蓝色G绿色Y黄色O橙色Z紫色用数用表示智方图面,数字前的字母表示图形的颜色,数字后的字母表示底色,那么08W即表示智方的右下格为图形的那一面图形是橙色,底色是白色,R6Y即表示智方的右上左下格为图形的那一面图形是红色,底色是黄色,G7Z即表示智方的左上右上左下格为图形的那一面图形是绿色,底色是紫色,如此类推。
本实用新型结构简单,制作容易,成本低廉,开发智力效果好,老、中、青、少、幼皆宜。
以下结合附图和实施例对本实用新型的具体结构作进一步说明


图1是卡拉电码示意图。
图2是用卡拉电码演绎出的十六个图形。
图3是智方的立体图。
图4是智方的一种展开图。
图5是智斗棋盘图。
卡拉电码是将一个正方形等分成四个小格,以左上(b)为1,左下(c)为2,右上(e)为4,右下(i)为8。
用卡拉电码演绎出的十六个图形,分别表示0至15的各整数,其中四格均无图形的面(a)表示0,左上格为图形的面(b)表示1,左下格为图形的面(c)表示2,左上左下格为图形的面(d)为1、2之和表示3,右上格为图形的面(e)表示4,左上右上格为图形的面(f)为1、4之和表示5,右上左下格为图形的面(g)为2、4之和表示6,左上右上左下格为图形的面(h)为1、2、4之和表示7,右下格为图形的面(i)表示8,左上右下格为图形的面(j)为1、8之和表示9,左下右下格为图形的面(k)为2、8之和表示10,左上左下右下格为图形的面(L)为1、2、8之和表示11,右上右下格为图形的面(m)为4、8之和表示12,左上右上右下格为图形的面(n)为1、4、8之和表示13,右上左下右下格为图形的面(o)为2、4、8之和表示14,四格全为图形的面(p)为1、2、4、8之和表示15。
智方由卡拉电码演绎出的十六个图形压缩组合为一个六面体而成。(a)面即四格全无图形的面表示0,(p)面即四格全为图形的表示15,其余四个面的图形变换方位分别表示几个数。如按顺时针方向转,(b)面即左上格为图形的面可变换为(e)面即右上格为图形的面,(i)面即右下格为图形的面,(c)面即左下格为图形的面,分别表示1、4、8、2。(f)面即左上右上格为图形的面可变换为(m)面即右上右下格为图形的面,(k)面即左下右下格为图形的面,(d)面即左上左下格为图形的面,分别表示5、12、10、3。(h)面即左上右上左下格为图形的面可变换为(n)面即左上右上右下格为图形的面,(o)面即右上左下右下格为图形的面,(L)面即左上左下右下格为图形的面,分别表示7、13、14、11。(g)面即右上左下格为图形的面可变换为(j)面即左上右下格为图形的面,分别表示6、9。
靠掷智方下智斗棋的智斗棋盘是一幅按座标原理构成的“阵势图”,称“东西线”(1)的纵轴和称“南北线”(2)的横轴交于正方形中心称“大本营”(3)的点,并将棋盘等分为四个正方块,每个正方块等分为九个正方大格,每个正方大格等分为二十五个正方小格,相邻两个大格交于称“据点”(4)的点,相邻两个小格交于称“用兵点”(5)的点,棋盘周围的“据点”称“边防哨所”(6),距“大本营”(3)最近的八个交点构成称“包围圈”(7)的正方形。
本实用新型不限于上述实施例。
权利要求1.一种即可作玩具,又可当教具,还可作美工人员设计工具和宣传用品的智方,由卡拉电码的十六个图形压缩、组合为一个六面体而成,其特征在于该六面体由四格均无图形代表数字0的面,四格均为图形代表数字15的面,仅一格为图形按顺时针方向转则分别代表数字1、4、8、2的面,仅一格无图形按顺时针方向转则分别代表数字7、13、14、11的面,相邻两路为图形而另两格无图形按顺时方向转则分别代表数字3、5、12、10的面,不相邻两格为图形而另两格无图形按顺时针方向转则分别代表数字6和9的面组合而成。
专利摘要一种既可作玩具,又可当教具,还可作美工人员设计工具和宣传用品的智方,由卡拉电码的十六个图形压缩,组合为一个六面体而成,其中一个面全无图形,一个面全为图形,一个面仅一格为图形,一个面仅一格无图形,一个面相邻两格为图形另两格无图形,一个面不相邻两格为图形另两格无图形。该智方可以用来下智斗棋,也可用来拼图形,结构简单,制作容易,成本低廉,开发智力效果好,老、中、青、少、幼皆宜。
文档编号A63H33/04GK2062246SQ88208078
公开日1990年9月19日 申请日期1988年7月2日 优先权日1988年7月2日
发明者谌文甫 申请人:谌文甫
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