儿童启蒙助学助记游戏盘的制作方法

文档序号:1626972阅读:247来源:国知局
专利名称:儿童启蒙助学助记游戏盘的制作方法
技术领域
本实用新型是关于一种有助于儿童初学数、字、色、图等启蒙知识的游戏盘。
现有帮助儿童启蒙学习的用品,有字、图卡片,有字、数模块等,这类用品形式陈旧,使用呆板,没有趣味性,儿童独立使用,很快就会生厌。
本实用新型的目的,是提供一种趣味性很强的,能使儿童乐于独立使用的一种助学助记游戏盘。
本实用新型是这样实现的在游戏盘面上有一道中界线,界线两边分印红、蓝两色,但内容相同的字或数、或色、或图、或其相结合的格子,并配有与盘面上的字、数、色、图相对应的单片模块和色子。
本实用新型的具体构造由以下的实施例及其附图给予说明。


图1是游戏盘的盘面示意图。在盘面的中界线区〔1〕的两边,有内印数、字、色、图的格子〔2〕,为了区分游戏时的甲、乙两方,在中界线区〔1〕的两边要用不同的颜色,如以红、蓝两色区分。盘面可用纸或塑料布印制,也可用模制塑料板为盘面。
图2是单片模块的构造示意图。模块是薄型块状的塑料制作,其大小以能放入盘面格子〔2〕内为准,每个模块的面上,分别印有与盘面格子〔2〕中相同的数、字、色、图等。
图3是色子的构造立体图。色子为正六面体,每个面上印有不同的数、字、色、图等,如〔3〕是数字色子,〔4〕是字母色子,另外还可以有文字色子、颜色色子、图形色子、符号色子等。
用本实用新型做游戏时,可由甲、乙二人对赛,谁支成什么色子,就找出相应的模块放在盘中对应的格子内,或将格子内已有的模块向前推进一步,看谁先将格子摆满或先将模块走入对方相应的格子内,就为优胜。此外还可以用它做简单的算数游戏。
这种游戏盘玩法简单易学,但十分有趣。它利用了孩子的争先取胜的心理来吸引儿童的兴趣。每玩一步,就要从色子、模块和盘面上的同一数或字或色或图不自觉地重复辨认印证三次,然而却无枯燥乏味之感,从而使儿童在娱乐中学习和巩固了启蒙知识。这种游戏盘最适合家庭、幼儿园和小学的儿童使用,它是幼儿园老师进行启蒙教育和管理儿童的得力用品。
权利要求一种有助于儿童初学数、字、色、图的游戏用品,其特征是它有一个带有数字或字或色或图或其相结合的有格盘面,并配有与盘面上的数、字、色、图相对应的单片模块和色子。
专利摘要本实用新型是一种有助于儿童初学数、字、色、图的游戏用品。该游戏盘配有塑料模块和色子,玩法简单易学而又十分有趣。它利用孩子的争强夺胜的心理,使儿童在娱乐中学习和巩固了启蒙知识,最适家庭、幼儿园和小学的儿童使用,它也是幼儿园老师进行启蒙教育和管理儿童的得力用品。
文档编号A63F9/00GK2032086SQ8820824
公开日1989年2月8日 申请日期1988年7月14日 优先权日1988年7月14日
发明者潘大力, 潘迺清 申请人:潘大力, 潘迺清
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