足球棋牌的制作方法

文档序号:1627226阅读:321来源:国知局
专利名称:足球棋牌的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种运动游戏娱乐活动的足球棋牌。
已有的运动棋,是以掷骰走子的机遇型儿童娱乐棋,游戏者根据掷骰示出数字及棋图所示走子规则走子,棋子先到达终点站者胜。这类娱乐棋,缺乏智力活动,也未能使游戏者获得某项体育运动知识。
本实用新型的目的,是提供一种以桌面娱乐形式,反映足球运动诸特点的智力、机遇结合型的足球棋牌。
本实用新型采用棋与牌相配合的技术解决方案,即本实用新型包括棋盘、棋子、球门盘、守门卡、足球牌和娱乐规则说明书。棋盘的棋格是由三组有等间距的平行线Y、M和N相交构成的三角形,每个三角形的顶点是棋子运行的落点,Y组平行线分别与球门底线正交,而M平行线组与N平行线组相对称,它们均与Y组平行线斜交。两根球门底线和左右两侧最外边的二根Y线构成棋盘的四条边线,棋盘上画有足球场模拟标志。棋子包括至少一颗足球棋子和若干颗运动员棋子,其颗数与参赛队员数制相适配,比如十一人制最少为22颗,五人制最少为10颗,七人制最少为14颗。足球牌采用图案式,结合球牌上所标落点数字和图示手势,十分形象地表征比赛的动态场景。综观足球比赛,任何一场比赛进程中不外包括1、组织进攻--传球、带球过人和无球队员的跑动,以及由这些基本要素组合成的多种进攻战术;2、组织防守-跑位、盯人、拼抢等,以及由这些基本要素组合成的多种防守战术;3、双方队员发生争抢--方得球传出或过人,一方犯规等;4、射门与守门;5、发射角球。因此,本实用新型中的足球牌包括若干张有图案及落点数字的球路牌、若干张有争抢图案及是否犯规指示的争抢牌、射门牌和角球牌。球牌张数与足球赛制相适配,比如、五人制为44张~74张,七人制为88张~128张、十一人制为204张~264张。本实用新型中有一只球门盘和若干张守门卡,球门盘上分为若干个方格,守门卡大小不一,它们配合使用,反映守门成功几率,属机遇娱乐型。而球路牌则因落点有多点选择,属智力型。
游戏时,一人为裁判,两人为参赛双方教练,按照给出的比赛规则进行游戏。
本实用新型的优点是1、采用棋牌结合,充份反映足球比赛诸特点,使游戏者在娱乐中得到足球知识的教育;2、本实用新型属高级智力与机遇结合型棋牌,娱乐者能得到智力开发和轻松娱乐,久玩不厌。
本实用新型由以下附图得以实施。


图1和图2分别为本实用新型棋盘结构示意图。
图3~图5为本实用新型11人制足球牌示意图。
图6和图7为本实用新型7人制足球牌示意图。
图8和图9为本实用新型5人制足球牌示意图。
图10、
图11和
图12分别为本实用新型三种不同球门盘、和守门卡结构示意图。
图13、
图14和
图15分别为本实用新型三种不同棋子结构示意图。
表1、2和3分别为足球牌清单。
根据附图给出本实用新型三个实施例,通过对实施例的阐述,进一步提供本实用新型的技术细节。
例1、根据
图1、图3~5、
图10、
图13和图表1给出本实用新型十一人制足球棋牌。
图1中,棋盘3由塑料制成,棋盘3上的棋格为由Y组平行线、M组平行线和N组平行线构成的若干个等边三角形5及由上述三组平行线Y、M和N与球门底线1、2所构成的若干个直角三角形6所组成。Y组平行线与球门底线1、2相垂直,棋子落点4是等边三角形5和直角三角形6的顶点。Y组平行线中的线7和8与球门底线1、2构成足球棋图的四条边线,足球棋图上画有足球场的标志线。根据图3~5给出本实用新型足球牌共234张,其中球路牌包括定点牌11、大雪花牌9、小雪花牌10、短传牌12、带球牌13、明星牌15、拼抢牌14;争抢牌包括犯规牌16、重伤牌17、传出牌18、过人牌19;射门牌包括对照牌20、有效牌21、球门球牌22、罚角球牌23;角球牌包括两点牌24、角球雪花牌25和出界牌26。上述各种牌中,其上有数字表示相应落点4,详细列于图表1上。用服色表示犯规方,用裁判手势表示犯规类别和判罚形式。根据
图10给出本实施例的球门盘27和守门卡28。球门盘27由塑料制成,盘面上印有A1~A9、B1~B9和C1~C9共27个方格。守门卡28由簿塑料板制成,它们的大小分别对应于球门盘27的6个方格、9个方格、12个方格和18个方格,共四块。根据
图13给出本实施例的棋子31颗,均由塑注成型,其中足球棋子29为一颗,运动员棋子30为30颗,其中备用棋子8颗,分成两组不同颜色,代表甲、乙两方队员。下面再给出本实施例的比赛方法说明书和比赛规则及足球牌图案说明十一人制足球棋牌甲比赛方法一、开局1、参赛三人,二人任作战双方教练,布子对阵(子表示运动员);一人任裁判,处理各种规则规定的事务。
2、双方预定比赛时间,将牌分类洗过与球门盘和守门卡一起置于裁判前。裁判掷币决定开球方。
3、裁判发给每位教练五张球路牌。以后随用随补,保持5张至局终。
4、双方根据攻守分工布局,开球方开球,球可以开向5步以内任意一点。开球以后,按行动单元程序走子。
二、行动单元程序1、普通程序a、控球方决定是否实施“无球队员”移动。如需移动,攻方首先实施,守方依攻方实施的总步数调整防守。
一个行动单元内一方移动不得超过20步,熟练以后双方可以协商增加步数。
b、攻方打出球路牌,经裁判核定后依牌处理球。
c、双方“对员”抢落点(参见规则4)。
2、特殊程序a、除球与“执行队员”外,教练可将其余子力任意调整布局,不受步数限制。
b、执行方依规则执行动作。
c、双方“队员”抢落点。
注适用范围界外球、球门球、角球、任意球、点球。
三、其 它1、前一行动单元的控制方如继续控球,则在后一行动单元中仍为攻方,如失控则为后一行动单的守方。
2、一方进球后,由原守方在中场开球,双方重新布局。
3、比赛时间到,以进球多者为胜方。如双方平局,可以加时比赛或互射点球。
乙比赛规则一、控 制1、球与子均在各交叉点上计步移动或停止。每两个相邻点之间为一步。
2、子占据的点临近一步的点,均为该子控制区。
3、双方的子均可一步到达的点为共同控制区。
4、球传到指定点后,离该点最近的子移近控制球。另一方可以移动相同步数。
5、子控制球,应停于离球一步的点。棋盘上不能叠子。
二、争 抢6、下列情况作为争抢a、球传入共同控制区;b、一方子将球带入对方子控制区;c、球传至定点后,双方子离球步数相等;
d、守方打出拼抢牌。
7、禁区内的争抢a、子带球进入禁区的第二步开始,守方可以同步堵截争取无牌争抢。
b、守方在禁区内堵截无效,仍可打出拼抢牌争取有牌争抢。
c、发生a、b两款情况,攻方可以打出明星牌。此时守方努力作废,但攻方须就地射门或传出,不得继续带球。
d、球传入禁区,守方如欲争抢,攻方亦可打出明星牌。
8、确定为争抢后,一律由守方抽争抢牌。经裁判认定后执行。
三、出界与越位9、出界、越位除少量由牌面显示以外,主要由裁判当场判定。
10、边线掷界外球应有一枚执行子。球从出界点可以掷向10步以内各点。
11、球门球、越位球应有执行子。球可以传向15步内各点。
12、角球抽角球牌执行。
13、守方采用“造越位”战术时,攻方可以在行动前将越位子直线撤回至第一个不越位点上。如该点有子,可向左、右方斜退一步。这类移动不计步数,守方不得再移子。
四、任意球14、任意球由争抢牌显示,发生争抢抽牌时随机显现。
15、任意球可以传向15步以内各点。
16、间接任意球射门无效。
直接任意球在离球门15步之内可以作为有效射门,抽牌确定进球与否。15步以外射门,一律作为守门员得球。
五、射门与守门17、射门a、攻方在对方禁区以外,离球门15步以内控球,打出明星牌可以射门。
b、攻方在对方禁区内控球,守方不争抢,可以射门。
18、点球a、禁区内发生争抢,抽牌确定为守方犯规应罚直接任意球的,判罚点球。
b、比赛时间到,尚未分出胜负,可以互罚点球。
19、守门在球门盘上进行。
a、攻方罚点球,守方取A型守门卡扑守;b、攻方在球门区射门,守方取B型守门卡扑守;c、攻方在禁区内射门,守方取C型守门卡扑守;d、攻方在禁区外、离球门15步之内射门,守方取D卡扑守。
e、守方取卡扑守在先,攻方抽牌对照在后。
f、守方守住球,可以立即在禁区内传向15步内任意一点,组织快攻。(见第22条)六、中线与计步20、越过中线要越过中线进攻或回防的子均从中线任意一点开始计步。
21、不越过中线a、攻至中线、撤至中线,均不计步。
b、行动与中线无关,移动步数均需要实际计算。
22、快攻守方守住球立即传出以后的第一个行动单元,攻方诸子最多可以走25步,守方则须比攻方少走5步。以后的行动单元照常。
七、备用规则1、子被罚下场a、争抢牌牌角有红牌,犯规方该子罚下场。
b、同一枚子两次遇黄牌处罚,罚下场。
c、子被罚下场,不得使用备用子补充。
2、备用子使用范围a、备用子视为替补队员。每队至多使用4枚。
b、参赛子“重伤”,该场比赛不能再次使用。备用子替换至终局。
c、已受黄牌警告的子,为防止再次受罚,可以用备用子换下。
3、截球总步数在10步以内的传球,其传出点与落地点的连线若经过某子控制区,该子即可将球截下。亦可以不截。
4、抽牌射门被截射门时凡抽中B、C行任意一格的牌,遵上条规则。(在棋盘上,门标记下九个交叉点对应1-9格,供连线定位用)。
十一步以上的射门、抽牌得到A行均不适用。
5、如遇攻方手中五张全为拼抢牌时,攻方须打出拼抢牌将守方最近子移近实施争抢。
6、上述1-4条应当在熟练后启用。
丙足球牌图案说明一、球路牌类1、大雪化牌依牌端编号可得四个落点,加上每点周围雪花状六点共二十八点均可作为传球的落点。
2、小雪化牌依牌端编号可得二个落点,加上每点周围雪花状六点共十四点均可作为传球的落点。
3、定点牌球传向编号所示一点。
4、短传牌在牌角所标示步数内,球传向任意一点。
5、带球牌在牌角所标步数内,自由带球前进。
6、拼抢牌防守队员离球步数在牌角标数之内,可以上前拚抢。
7、明星牌在牌角所标第一个数字范围内,将球传向任意点。
在牌角所标第二个数字范围内,有射门资格。
在禁区内可以使守方争抢行为失效。(见规则7)注1、线、号、数定位法线字母代号Y是棋盘上与边线平行的线;m是各方自左后向右前的斜线;n是各方自右后向左前的斜线。
号正号省略或标出,表示向正前、左前或右前计步。
负号一律标出,表示向正后、左后、右后计步。
数为行动距离,传出点为计数始点,前数计步终点为后数计步始点。后数计步终点即为传球落点。
2、反向找点在离对方底线5步以内使用小雪化牌、定点牌时,可以以对方的计步方向找点。
二、争抢牌类8、传出牌一方将球传出,落于编号所示点,或在牌角标定数字内任意选择落点。
9、过人牌一方摆脱对方,并在牌角标数内带球向任意方向前进。
10、重伤牌一方子重伤换下,不能在本场比赛再用;对方子红牌罚出场。由受伤方罚直接任意球。
11、犯规牌间接任意球--牌角手向上举。(裁判手势图)直接任意球--牌角手向侧举。
三、射门牌类12、对照牌显示球射向球门某一方位,与守方对照确定进球与否。
13、得分牌射门得分,不必对照。
14、球门球牌射门出界,守方球门球。
15、角球牌守方碰出线,攻方罚角球。
四、角球牌类16、两点牌。选择牌端标出两点之一为角球落点。
17、角球雪花牌依牌端编号可得二点,加上各点周围雪花状六点共十四点均可作为角球的落点。
18、出界牌角球罚出界外。由守方发球门球。
注角球点位的确定X取数于Y线组与底线的等距交点,由棋盘角开始计步;X数计步终点为Y数计步始点,Y数终点为落点。
例2、根据图2、图6、图7、
图11、
图14和图表2给出本实用新型的七人制足球棋牌。它与例1的差别是1、棋盘3由塑料布印成,其中三角形5为等腰三角形,M和N两组平行线上的线段构成三角形5的腰,Y组平行线上的线段构成三角形5的底边;且棋盘3上的棋子落点数4少于例1;2、棋子共21颗,即运动员棋子33只有20颗;3、足球牌数取108张;4、球门盘27用厚纸板制成,其上有14个方格,分成A1~A8、B1~B8和C1~C8;5、省去重伤牌17、罚角球牌23、角球雪花牌25和出界牌26,两点牌24例3、根据图2、图8、图9、
图12、
图15和图表3给出本实用新型五人制足球棋牌实施例。本例与例1的差别大致与例2同例1的差别相同,要指出的是1、足球牌数取54张;2、棋盘3上棋子落点4数目又相应减少;3、球门盘27上只有10个方格,即A1~A5和B1~B5,相应地守门卡28的大小分别对应于球门盘27上的2个方格、4个方格和6个方格,共三块。
最后还要指示,对应于例2、例3的比赛方法,规则和足球牌图案说明也与例1不同,简要叙述于后七人制足球棋牌甲比赛方法参照十一人制足球棋牌比赛方法并作如下改动一、4.双方根据攻守分工布局,开球方开球。球可以开向4步以内任意一点。开球后,按行动单元程序走子。
二、1.a中一个行动单元内一方移动不得超过15步。熟练以后双方可以协商增加步数。
三、2.注适用范围界外球、球门球、任以球、点球。
乙比赛规则参照十一人制足球棋牌比赛规则并作如下删改删除部分1、第7、12条全文。
2、备用规则全文。
改动部分1、第10条中,数字10改为7。
2、第11、15、16、19-d、f、17-a等条文中,数字15改为10。
3、第22条中,数字25改为20。
丙足球牌图案说明参照十一人制足球牌图案说明作如下删节10、重伤牌;15角球牌;16两点牌;17角球雪花牌;18出界牌;角球牌类注文。
五人制足球棋牌甲比赛方法参照十一人制足球棋牌比赛方法作如下改动一、4.数字5改为3。
二、1.a.数字20改为10。
2.注适用范围界外球、任意球、点球。
乙比赛规则参照十一人制足球棋牌作如下删改
删除部分1、第7、12、17-a、19-d条全文。
2、备用规则全文。
改动部分1、第10条中数字10改为5。
2、第11、15、16、19-f、中,数字15改为7。
3、第22条中数字25改为15。
丙足球牌图案说明参照十一人制足球牌作如下删节7、名星牌;10重伤牌;13得分牌;14、球门球牌;15角球牌;“四、角球牌类”全文
权利要求1.一种足球棋牌,包括棋盘3、足球棋子29、运动员棋子30和娱乐规则说明书,其特征在于还有球门盘27、守门卡28和足球牌;足球牌包括若干张有图案及棋子落点数字的球路牌、若干张有图案及犯规指示的争枪牌、若干张射门牌和角球牌;棋盘3上有Y、M、和N三组等间距平行线,Y组平行线与球门底线1、2相垂直,Y组平行线中的两外侧边线7、8与球门底线1、2构成棋盘3的四条边线;三组平行线Y、M和N构成的三角形5以及由它们与球门底线1、2构成的直角三角形6组成棋盘3的棋格,三角形5、6的顶点构成棋子29、30的落点4,棋盘3上还有足球场标志线。
2.根据权利要求1所述的足球棋牌,其特征在于所说的三角形5为等边三角形或以M、N平行线上的线段为腰、Y平行线上线段为底边的等腰三角形。
3.根据权利要求1所述的足球棋牌,其特征在于所说球路牌包括大雪花牌9、小雪花牌10、定点牌11、短传牌12、带球牌13、拼枪牌14和明星牌15。
4.根据权利要求1所述的足球棋牌,其特征在于所说争枪牌包括犯规牌16、重伤牌17、传出牌18和过人牌19。
5.根据权利要求1所述的足球棋牌,其特征在于所说射门牌包括对照牌20、有效牌21、球门球牌22和罚角球牌23。
6.根据权利要求1所述的足球棋牌,其特征在于所说角球牌包括两点牌24、角球雪花牌25和出界牌26。
专利摘要一种足球棋牌,属于运动游戏娱乐用品,它包括娱乐规则说明书、棋盘、棋子、足球牌、球门盘和守门卡,它反映足球赛的诸特点,使娱乐者得到足球运动知识的教育与智力开发,同时,也具有随机机遇型的娱乐内容。即本实用新型是智力活动型与机遇娱乐型相结合的足球棋牌,能引起人们的娱乐兴趣。
文档编号A63F1/02GK2040790SQ88217378
公开日1989年7月12日 申请日期1988年7月30日 优先权日1988年7月30日
发明者曹励华 申请人:曹励华
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1