四则运算竞赛棋的制作方法

文档序号:1615132阅读:418来源:国知局
专利名称:四则运算竞赛棋的制作方法
技术领域
本发明涉及一种容知识性和娱乐性为一体的新型的棋。
众知,围棋、中国象棋、国际象棋等已人人皆知,既作为娱乐性广为人用,又作为竞争性列入国际比赛项目,另外还有陆战棋等,这些棋都有着一个共同点,就是窥测对方用意,谋划防攻对策,力求克敌制胜,下棋时只是单纯讲究如何灵活运用该棋的各种定式、格局、战术等,而不需其他知识,也与课本、教学等无关。另一类棋,如弹子棋(或称跳棋)等,则注重于择机运用一面,除娱乐外别无意义。更有一些流行性的新棋种,如飞行棋、能人智力游戏棋等,均以掷子所得的1至6中的一个数确定棋子进退,实属概率(机遇)游戏娱乐棋,这类棋下多了易使人萌发或助长万事求机遇的意识,尤其是学龄儿童青少年,玩多入迷后,不仅影响学业,而且会使他们迷失学习进取的自觉性,不利于提高教育质量和民族文化素质。
本发明的任务是提供一种以所学的四则运算知识为基础,以机遇性、竞争性的方式增强兴趣性和娱乐性,使人在娱乐中进一步巩固知识、激发智力、努力学习、奋发上进的棋。
本发明是这样实现的本发明由一张棋盘、若干只数字掷子、若干只运算符号子和若干只棋子等组成。以掷子方式命题,以解题结果确定棋子进退,以谁先到达预定终点谁胜的方法进行下棋。
棋盘可由木板、纸板、塑料板、塑料膜或纸等材料制成,可折叠或不折叠,棋盘上印有棋格,棋格按命题要求的不同可分成若干个阶段(简称段),命题要求一般由易到难、由简单到复杂;各段内又可分成若干步,段内各步命题要求相同,每步可用矩形或园形或其他几何图形表示,各步间用线条联接,从始点直至终点,各段内并插有考试、竞赛等步(也可称项目)。棋盘中可根据各步的位置配画有连绵起伏的山岭,一峰高似一峰,既装饰美化棋盘。有又学习艰难似登山、书山有路勤为径等意,以激发人们的上进心。
数字掷子是命题工具,以掷子这种机遇性确定各阶段中各步的具体题目,使在相同命题要求下的题目千变万化,有难有易,不可定测。数字掷子又可分成运算数字掷子和答案数字掷子,前者可简称数子,后者可简称答子。数字掷子是一种具有8个或10个或12个或14个对称分布可标数字或符号的面的多面体。多面体所标的数字或符号可为“1”至“8”八个自然数;也可为“1”至“9”九个自然数;也可为“1”至“9”九个自然数和“0”;也可为“1”至“9”九个自然数再加“0”和若干代用符号,如“·”“*”“△”“/”等。当数字掷子被掷到棋盘上或桌面上或地面上后,会随机滚动,静定时能从其上表面读出一个数字或一种确定的意义。
运算符号子可简称算子,是每次命题后解题运算的工具,算子是一种具有六个对称分布可标运算符号的面的多面体,多面体各可标符号的面分别标有“+”“-”“×”“÷”“(”“=”中的一个符号。
棋子是下棋者的代表,棋子所处的位置是下棋者所得成绩的累积。棋子可制成各种物体或动物的形状,也可制成类似国际象棋式的立体形,为制作方便也可制成扁园柱形或纸状,但须有区别各棋子的标记,如画或刻或冲印有不同图案或文字,或配有不同颜色等。
下棋时,参加者轮流进行,通常每人一只或二只棋子,每次轮着时只掷算一次,各人按自己的棋子所在段的命题要求取数字掷子,掷后确定各子的数字,再经排列运算,加上适当运算符号,列出完整的算术等式,然后验证对错,并根据对错确定棋子进退。“考试”为增大机遇性而设,亦象征学年结束;走到考试点时,可连续掷算数次,并限定时间,在规定时间内根据算对次数确定及格与否,及格升到上一段,不及格退到本段起点重新开始。“竞赛”为增加竞争性、娱乐性和下棋者间的相关性而设,以培养敏捷、灵变、综合观察分析问题的能力,亦象证学习竞赛;走到竞赛点时,组织大家参加按本段命题要求进行的竞赛,竞赛时可连续掷算数次,每次掷后根据各入列出正确的算术等式的多少、快慢定得分,竞赛结束后各人累计总分定名次,然后确定各人棋子的进退。本棋可从头走到尾,也可任定某段为起止点,谁先到达预定终点谁胜。
本棋将人们熟悉的知识以掷子这种机遇性的命题方式给出,给人以神秘莫测、跃跃欲试之感,渴望以自己的才智和佳运攻克前面难易未定的“难”题,去攀登知识的阶梯;本棋各段命题要求由易变难,与机遇性命题有机结合,使人有步履艰难靠才智,速到终点须佳运和终点可望难放手之感,激发人们努力学习,奋发上进。棋中的竞赛项目力求一题多解,不仅增加了解题的兴趣,引人钻研深究,而且开阔人们的思路,培养综合观察分析问题的能力和敏捷灵变的能力,激发人们的智力。老幼皆宜,尤其适合学龄儿童、青少年。
本棋容知识性和娱乐性为一体,不仅可作为娱乐工具,使人在娱乐中激发智力,提高学习兴趣,养成学习竞争习惯,而且可作为教学用具,使学生巩固四则运算知识,变死读书为活应用,开阔思路,更好地学习。
本发明的具体结构及使用由下列实施例给出图一是第一实施例的6段36步棋盘格式。
第一实施例6段36步棋盘见图一。数字掷子是由正十二面体制成,也可由曲面和十二个对称分布的等面积的园组成的多面体制成,也可由十棱柱(体)制成;各平面分别标有“0~9”和“·”“*”中的一个数字或符号。算子由正六面体制成,也可由曲面和六个对称分布的等面积的园组成的多面体制成;各平面分别标有“+”“-”“×”“÷”“(”“=”中的一个符号。棋子由扁园柱体制成,每只画有不同图案。具体见使用说明和命题要求。
使用说明1.本棋有10个数子(白色)、2个答子(红色)、10个算子、4只棋子和1张6段36步棋纸等组成。注意数子和答子中“6”弯“9”直,“·”表该子再掷一次,“*”表该子可任取一数。
2 本棋一般由1~4人参加,每人一只棋子,轮流进行。可从“入学”走到“毕业”,也可任定某段为起止点。各步允许多子叠放。谁先到达预定终点为胜。
3 开始时各棋子放在起点处,每人先掷一数子,按数大小排次序,大者为先,轮流进行。轮着时按棋子所在段的要求取子、掷子、确定数字,经组合、运算后加上运算符号列成完整的算术等式,再验证对错。对,棋子进一步,错退一步,算不出由他人代,代算对者棋子进二步,算不出者退二步;大家都算不出,掷子者保持原位。不管算出算不出,除考试、竞赛外每人每次轮着限掷一次,每次一般不超过5分钟。
4 竞赛到达竞赛点者组织大家参加按本段要求掷算的竞赛,掷算三次。每次掷后大家在五分钟内报出各自可列的算式数,不报者0分,报完后由数量少者先列、相同者后报的先列,其他依次进行,每人不超过10分钟,若算式数少于所报数者罚为0分,其余人按所报数多少定得分,多者为4分,以下为3分、2分、1分。三次后累计各人得分排名次,最高分为第1名,总分为0均定为第4名。最后按各自对应名次和段位移棋子,高段的分别进1、原位、退1、退2;本段的进2、进1、退1、退2;下段的进3、进2、进1、原位。单人进行时三次中能列出六个正确算式以上者进1,三个以下的退1,否则重来一次。
5.考试按所在段要求连续掷算五次,每次能列一个正确算式即可,总时间不超过10分钟,到时停止掷算。有三次以上列对的为及格,棋子进一步,否则退到本段起点处。若在本段连续二次不及格则退到下段起点处。考试不得代考。
命题要求第一阶段取二数子一起掷,算后取答子。
第二阶段取四数子一起掷,算后取答子。
第三阶段取六数子一起掷,掷后任定一数子数作答案。
第四阶段取六数子二答子一起掷,掷后任取一答子数作答案。
第五阶段取八数子一答子一起掷,掷后可将数子合成双位数或一位数运算。
第六阶段取十数子二答子一起掷,掷后分别将数子和答子组成双位数运算。
第二实施例在第一实施例的基础上,棋盘可改为4段24步(取第一实施例的前4段)。数字掷子由正八面体制成,也可由曲面和八个对称分布的等面积的园组成的多面体制成;各平面分别标有“1~8”中的一个数字(其中“6”字可作“6”解也可作“9”解)。各子数量相应改为数子6只,答子2只,算子8只。其余与第一实施例相同。
第三实施例在第一实施例的基础上,棋盘可改为6段48步(即各段均加2步),命题要求中将第六阶段改为取数子12个。数字掷子是由十四面体(切去正六面体的八角而成)制成,也可由曲面和十四个对称分布的等面积的园组成的多面体制成;各平面分别标有“0~9”及“·”“*”“△”“/”中的一个数字或符号,其中“△”表取本次掷子数,“/”表可取消该子。数子12只,答子2只,算子12只。其余与第一实施例相同。
第四实施例在第一实施例的基础上,棋盘改为5段30步(取第一实施例的前5段)。数字掷子是由十面体(切去八面体二顶角成二正四边形、八个等腰梯形)制成,也可由曲面和十个对称分布的等面积的园组成的多面体制成,也可由十棱柱制成;各平面(不包括十棱柱二端面),分别标有“0~9”中的一个数字。取8个数子,2个答子,10个算子。其余与第一实施例相同。
权利要求
1.以掷子方式命题,以解题结果确定棋子进退的棋,其基本特征是有一种数字掷子,这种数字掷子是一种具有8个或10个或12个或14个对称分布可标数字或符号的面的多面体。
2.按权利要求1所规定的棋,其特征是有一种运算符号子,这种运算符号子是一种具有6个对称分布可标运算符号的面的多面体,多面体各可标符号的面分别标有“+”、“-”、“×”、“÷”、“(”“=”中的一个符号。
3.按权利要求1所规定的棋,其特征是有一张棋盘,该棋盘可由木板或纸板或塑料板或塑料膜或纸制成,可折叠或不折叠,棋盘上印有棋格,棋格可按命题要求的不同分成若干段,段内并插有“考试”、“竞赛”项目。
4.按权利要求1所规定的棋,其特征是有一种棋子,该棋子可制成各种动物或物体形,也可制成类似国际象棋式的立体形,也可制成扁园柱形或纸状。
5.按权利要求1所规定的棋,其特征是数字掷子上标有“1”至“8”八个自然数,或“1”至“9”九个自然数,或“1”至“9”九个自然数和“0”,或“1”至“9”九个自然数再加“0”和若干代用符号。
全文摘要
本发明提供的四则运算竞赛棋是一种容知识性、娱乐性为一体的新型棋。它由棋盘、数字掷子、运算符号子和棋子等组成,一般可由1~4人参加。本棋以掷子这种机遇性方式命题,经运算后加适当运算符号列成算术等式,并以等式对错多少移动棋子,棋盘分为6段(年级)36步,并插有考试、竞赛等项目,趣味浓厚,引人深究,吸引力强,是一种用所学知识进行竞争娱乐,并在娱乐中巩固知识,开阔思路,激发智力,增强读书学习自觉性的有益的教学玩具。老幼皆宜,尤其适合学龄儿童青少年。
文档编号A63F9/14GK1051514SQ8910857
公开日1991年5月22日 申请日期1989年11月10日 优先权日1989年11月10日
发明者余建明 申请人:余建明
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