益智游戏盘的制作方法

文档序号:1628891阅读:670来源:国知局
专利名称:益智游戏盘的制作方法
技术领域
本实用新型提供一种融合多项益智训练游戏的多功能益智盘,实为一附加价值很高的创新设计。
随近代教育水平的日益提高,父母极为重视儿童的启蒙教育,普遍不吝于购买各式各样可益智、启发的益智用品。尤其随着儿童心智上的日益成长,各种启发、益智的益智用品的适用年龄转换很快,如儿童未入学阶段可玩些积木、拼图之类,再稍大些,则需要一些可训练儿童作简易数学算式的运算、九九乘法、母子双向简易问答练习……之类较高层次的益智用品,甚至可尝试教导儿童学习各种棋类的下法。而以往的益智用品基本上都只是一件一玩法的单功能设计,使得市面上出现的益智用品分类过细,造成种类繁多,琳琅满目的情形,因而导致下述缺点1.一般益智用品均为单一功能(如拼图玩具或拼字游戏、积木……等)a.由于只具有单一功能,儿童很快就失去新鲜感,因而不易持久或长时间使用,使益智效果大打折扣。
b.单一功能的设计变化性少,使得启发性有限。
2.为达到多项益智效果,购买者需分购多样不同益智用品,不仅浪费金钱,且在贮置、携带上也造成不便。
鉴于上述缺点,本发明提供一种具有多功能使用性的益智游戏盘。
本实用新型的主要目的是提供一种具多样益智功能的益智游戏盘,通过一种可在多重面体上标上不同标示符号的一定数量的方块体及附加骰子,使为数有限的方块体可选择变化组合成多样不同的益智功能及游戏玩法。这种多功能益智游戏盘随儿童年龄增长仍不被淘汰,可长期使用且仍具有新鲜感。
本实用新型的另一目的是提供一种新颖的双面拼盘,通过盒体内所附设的由一面是具有可卡合排列定位功能的横盘,另一面为一般平盘所组成的双面拼盘,可选择性地适用,以形成补充加强多样益智玩法的辅助工具。
本实用新型的再一目的是提供多样辅助学习工具,如在盒体内规划适当空间以容放笔文具,甚至提供配合辅助母子双向学习、字母和数字书写练习、看图回答等多样编排项目的练习簿、附设纸制棋盘等辅助配品,以实现多样益智玩法所需要配备的完整性,用以启发儿童的思考能力,导引儿童走向正当的娱乐,提高产品的附加价值。
有关本实用新型为实现上述目的所采用的技术手段及其功效,通过附图详加阐述如下


图1为本实用新型立体分解图。
图2为本实用新型的拼盘下视图。
图3A为本实用新型的组合外观图。
图3B为本实用新型的侧面剖视图。
图3C为本实用新型的正面剖视图。
图4为本实用新型的六面方块的标示展开示意图。
图5为本实用新型的实施例图(一)。
图6为本实用新型的实施例图(二)。
图7A及图7B为本实用新型的实施例图(三)。
图8为本实用新型的实施例图(四)。
请参阅
图1、图2,本实用新型包括一盒体、60个方块体2、2个骰子3、一个双面拼盘4、铅笔(或原子笔)5、蜡笔6、练习簿7、纸制棋盘8等元件,其中盒体1包括本体11及盖体12两部分,其中的本体11用一横条111隔分成主112、辅113两空间;60个方块体2合拼置放于盒体1的主空间112内,2个骰子3合并置放于盒体1的辅空间113内;双面拼盘4包括一长、宽同于盒体1主空间112的主盘体,其前侧面板适当高度处延伸有一可覆盖盒体1辅空间113的翼片40,以便于手持及覆盖,拼盘4的正面配合盒体1主空间112内所排放的60个方块体2间隔列数,用横条421横隔成数列配合卡槽422,作为卡合定位用的横盘面42,拼盘4的背面提供一可使方块体2于其间任意挪移的平盘面43;铅笔(原子笔)5、蜡笔6置放定位于盒体1的辅空间113内,使儿童可用以在练习簿7上书写或着色练习;练习簿7提供给儿童作一些英文字母、阿拉伯数字的导引书写练习或作为着色练习簿,以及提供一些有关英语问答句或简易数学四则运算式的母子双向练习题,通过与上述方块体2相配合,产生寓教于乐的教学效果;棋盘8是一有关各种棋类(如象棋、西洋棋或其他棋……)的纸制棋盘;组合时,如图3A、图3B、图3C所示,将60个方块体2横直靠拢置于盒体1的主空间112内,将2粒骰子3摆置于盒体1的辅空间113内并向单侧靠拢,在剩余空间内再置放一铅笔(原子笔)5、两蜡笔6等文具,然后,将长宽同于盒体主空间112的双面棋盘4之平盘面43覆盖在60个方块体2之上,其翼片40也同时覆盖住盒体辅空间113内的2个骰子3及铅笔或原子笔5、蜡笔6文具,最后在棋盘8的向上横盘面42内放置纸制棋盘8及练习簿7,即完成本实用新型盒体1内各元件的组装。
本实用新型为一种可提供多类益智游戏的智慧盘,其中的六面方块体2元件的各面应适应多项变化功能而设计成如图4所示的不同标示,分别将拼图面21、数字符号面22(如阿拉伯数字及+、-、×、÷、(、)、?、。、,、……等符号)、英文字母面23(或其他文字,如日文、韩文……等)、棋子面24组合于60个方块体2各面上,其各种益智实施例分述如下1.拼图如图5所示,利用各方块体2的拼图面21在桌面上或本实用新型附设的双面拼盘4的平盘面43上,将各方块挪动到适当配合位置,使之拼合成漂亮的设计图案。
2.数学式练习,如图6所示,利用各方块体2的数字符号面22并利用本实用新型所附设的双面拼盘4的横盘面42,由父母出题,使题目方块定位于横盘面42的卡槽422内,燃后由小孩选择答案方块回答,具有母子教育功能,如2+10=;3×7=,尤其可用来练习九九乘法。
3.英文拼字或简单问答如图6所示,利用双面拼盘4的横盘面42,小孩可对照练习簿7上的看图回答或简单问句中出现苹果图案,试着自行排出APPLE,或作母子双向练习,如父母排How old are you?小孩排five years old。
4.利用双面拼盘的平盘面43益智比赛拼字快慢如图7A变化至图7B所示,利用平盘面43挪动盘上方块2相互对赛拼字快慢(比时间),从而在游乐中,增加英文单字的记忆力或数学运算的灵活性及脑力活动。
5.下棋如图8所示,利用内附棋盘8,及各方块体2的棋子面25可对奕,棋类如西洋棋、象棋、西爪棋皆可为本实用新型所应用。
6.积木利用本实用新型中的60个方块体2可当积本使用,小孩可依照其想像力任意排列堆积城堡、火车……等多种形体。
7.练习簿利用本实用新型盒体1的辅空间113内所附设的铅笔(原子笔)5、蜡笔6文具,可在本实用新型所提供的含A、B、C字母,阿拉伯数字练习及图案着色练习等多重功能的练习簿7中,使小孩作字导引反覆练习书写,以及用蜡笔6作初步练习着色。
8.游戏卡利用盒体1的辅空间113内所附的两粒骰子3,可用来作各种益智比赛时的次序先后决定,或配合其它游戏卡作类似大富翁游戏的比赛。
本实用新型所提供的益智游戏盘,其主要特点为提供一种融合多项益智训练游戏的多功能益智用品。购买者只需花一件消费成本,即可达多项益智效果。该游戏盘变化性多,含有各种启发益智游戏,如拼图、数学式练习、英文拼字、简单问答、母子双向练习、比赛拼字快慢、下棋、积木排列、利用练习簿及内附笔文具作英文字母、阿拉伯数字的启蒙练习及着色练习,实为一种附加价值很高的设计产品。
综上所述,本实用新型为一组合各种益智、启发、游戏功能于一体的构思独特设计,可大大提高产品的附加价值。
权利要求1.一种益智游戏盘,包括一盒体、适当数量方块体、若干骰子、一个双面拼盘、铅笔或原子笔、蜡笔、练习簿、棋盘等元件,其中盒体包括本体及盖体两部分,本体为以一横条分隔成主、辅两置放空间,以适当规划方块体、骰子、铅笔或原子笔、蜡笔等多样附没品的容置空间;其特征为方块体各面分别设成多种不同标示的面体,供选择组合成多种不同益智玩法;双面拼盘前侧面板适当高度处延伸有一可恰好覆盖盒体辅空间内各元件的翼片,该翼片具有覆盖的美观功效并便于置放、取下时手持,拼盘一面以横条隔成数列配合卡槽,使之成为一可卡合定位方块、骰子的横盘,另一面则提供一平盘;利用盒体内所提供的多标示方块体、骰子、双面拼盘、铅笔或原子笔、蜡笔、练习簿、棋盘,可组合运用成具有多样益智功能的益智盘。
2.如权利要求1所述的益智游戏盘,其特征在于其中的方块体的各面体可设计成拼图面、数字符号面、英文字母面或其他文字字母面,棋子面等各种不同的标示面。
专利摘要一种益智游戏盘,通过不同面上标有不同标示符号的方块体,可变化组合成多种益智功能,如可作积木、拼图使用,也可作英文单字导引或母子双向问答之类的益智练习,或一些简易数学算式的运算练习、九九乘法练习,甚至可学习棋类下去……等等玩法。在盒内还附设有一个双面拼盘、纸盘棋盘、练习簿、笔文具、骰子等多样辅助配品,可依不同益智玩法选择使用,提高产品的附加价值,从而不限于学习而可长期使用。该益智游戏盘是具有多功能益智功效的经济、实用产品。
文档编号A63H33/04GK2087979SQ9120208
公开日1991年11月6日 申请日期1991年2月2日 优先权日1991年2月2日
发明者吕丰吉 申请人:吕丰吉
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