点阵电子游戏机的制作方法

文档序号:1630636阅读:884来源:国知局
专利名称:点阵电子游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型属于电子棋盘式游戏机。
目前市场所销售的各种棋都是由棋盘(纸或塑料)和棋仔组成,利用棋仔的行走规则决定彼此胜负,以达到锻炼智力的目的,另有一种电子游戏机,实际是利用电子计算机加上大屏幕显示,电子游戏机是利用程序存贮卡来实现人的智力活动能力,各种棋的结构比较直观,玩法简单,但样式陈旧,电子游戏机、游戏新款,形式多样,是一种高级游戏用具,但价格昂贵,构造复杂,一般个人难以接受。
为解决以上一般棋的游戏形式单一问题,本实用新型的目的提供一种点阵式电子游戏机,利用平面点阵方法来实现智力活动,由6×6点阵,屏幕上装有二极管发光元件来实现,从而达到训练青少年儿童的二维空间的思维能力和解决综合问题的能力。
本实用新型的结构设计是这样实现的整个点阵电子游戏机其结构由壳体、点阵屏幕和控制电路板组成,在壳体内装有电池匣和电路控制板,壳体表面装有电源开关和复位键,面板上同时装有全点阵电源指示灯和半点阵电源指示灯;面板中央为点阵屏幕,在屏幕上装有6×6个点阵,呈方形,以对角线为界,一侧为红色灯,一侧为绿色灯,点阵每一个点由发光二极管组成,其详细结构是每个二极管一是作指示灯,同时作按键使用,当按一次发光二极管时,二极管其中一极接地,另一极接电源,中间焊有支撑角,下面装有弹簧,接地极同时接到锁存器,则指示灯发亮,当按复位键时,锁存器被清除,指示灯熄灭。
本实用新型的详细结构由以下实施例及附图给出。


图1为点阵电子游戏机平面结构图;图2为点阵电子游戏机侧面投影图;图3为点阵电子游戏机点阵每个点结构图;图4为点阵电子游戏机点阵每个点电原理图。
其结构由
图1~4知,(8)为游戏机壳体,在壳体(8)上装有电源开关(1),复位键(4)及全点阵,半点阵电源指示灯(2)(3),壳体中间为点阵屏幕(5),为6×6点阵,其一侧(6)为绿色点阵灯,(7)为红色点了灯,由图2知,(9)为电池匣,(10)为控制电路板,电路板上每个点电原理图如图3、4所示,(13)为发光二极管,(14)为点阵支架、(12)(15)为发光二极管二极、(16)为弹簧固定架、(11)为二极管支撑角上面装有弹簧,当二极管按下时自动弹起,(17)为按地端,当二极管按下时(12)角与地(17)相接触发锁存器,二极管呈发亮状态,清除锁存器二极管熄灭。
本实用新型之优点结构简单、制作容易,将电子和棋谱结合使用,新款独特,对训练青少年、儿童的思维能力和解决问题能力大有好处。
其中之一种游戏方法跳马游戏,不计“蹩腿”,游戏者在使用复位键后,可在点阵任意点起步,按中国象棋“马”的走法逐点跳步,并不计“蹩腿”,在不重复跳点的情况下,游戏者可以试看自己最多能跳多少个点。
评定标准28~20个点水平D级31~32个点C级33~24个点B级35个点以上A级,水平超常。
权利要求1.一种点阵电子游戏机,其特征在于游戏机结构由壳体(8)、点阵屏幕(5)和控制电路板(10)组成,壳体表面装有电源开关(1)和复位键(4),同时装有全点阵和半点阵电源指示灯(2)(3),侧面装有电池盒(9),屏幕(5)上装有6×6个点阵,呈方形,以对角线一侧为红灯,另一侧为绿灯。
2.按权利要求1所述之点阵电子游戏机,其特征在于控制电路板(10)上装有6×6个发光二极管,每个二级管一端接电源,另一端接锁存器,中间为支撑角,下面装有弹簧,按下时与地相接,指示灯发亮,按复位键,锁存器被清除,指示灯熄灭。
专利摘要本装置属于电子棋盘式游戏机,其结构由壳体,6×6点阵屏幕和控制电路板组成,壳体上装有电源开关,复位开关、指示灯、侧面装电源盒,6×6点阵每一点为一发光二极管,二极管作按键和指示灯用,二极管和锁存器相接,按下时二极发亮,复位时二极管熄灭,利用玩棋规则以每方亮点多少为胜负。其优点结构简单、制作容易,是电子与棋谱相结合,对训练青少年儿童的思维能力有很大好处。
文档编号A63F3/02GK2135386SQ92235520
公开日1993年6月9日 申请日期1992年9月17日 优先权日1992年9月17日
发明者江晓东 申请人:江晓东
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