用于视频游戏机的电子装置的制作方法

文档序号:1590742阅读:214来源:国知局
专利名称:用于视频游戏机的电子装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种用于视频游戏机的电子装置或电子设备,尤其涉及一种能自动调整视频游戏机的显示屏的光强度级以使玩家能够在不同的光环境下观看和玩由显示屏显示的游戏的视频游戏机的电子装置。
背景技术
在视频游戏产业,存在几种不同类型的视频游戏机。一些视频游戏机或系统连接至电视机且操纵电视屏上显示的游戏。其他的视频游戏机是能够使玩家随身携带且能够在不同的位置和场所玩游戏的掌上游戏机。上述掌上游戏机包括用于显示由该游戏机所操纵的游戏的视频显示屏或视频显示器。掌上游戏机的传统的视频显示屏或视频显示器典型地包括用于显示由该掌上游戏机所操纵的游戏的图像的液晶显示器(LCD)。
传统的LCD的一个问题是上述LCD很难在不同的光环境下,例如非常暗的光或无光环境下观看。在这种情况下,玩家必须移至光环境更加有利的不同区域以观看和玩由上述掌上游戏机的LCD显示的游戏。从而,玩家受他们使用视频游戏机时的特定位置或地点的光环境所限制,且在一些场合,玩家受他们能够观看和玩由上述掌上游戏机操纵的游戏的一天的时间所限制。
为了解决上述问题,一些传统的掌上游戏机包括可附在上述掌上游戏机上以照亮LCD显示器和能够使玩家在暗的或无光环境下使用该游戏机的分离的发光体。一些上述发光体是系附在上述掌上游戏机上以向下或对着该游戏机的LCD显示器射出光线的分离的外部发光体。一些上述外部发光体连接至系附在上述LCD显示器附近和上方的盖或其他类似的面板。其他的外部发光体设置在系附在上述掌上游戏机的控制台上且延伸至上述掌上游戏机的控制台上方的支架或臂上。上述支架或臂包括在一端的光源且将该光源设置在上述LCD显示器的上方。上述光源向下发出射到LCD显示器上的类似书灯灯光的光。这些发光体往往产生影响玩家观看和玩由上述LCD显示器显示的游戏的能力的炫目的光或反射。
一些其他的掌上游戏机使用包括一个或多个发光二极管(LED)以照亮LCD显示器的内部背光装置或系统。上述背光安装在上述掌上游戏机的LCD和前向保护透镜之间。开关或其他控制装置典型地连接至上述背光以控制及调整上述背光的亮度和开启及关闭上述背光。然而,上述内部背光需要复杂的安装程序。另外,当玩家希望调整上述背光装置的亮度级时,上述内部背光需要玩家每次手动地调整上述控制装置或开关。如果在玩家玩上述掌上游戏机时周围的光环境变得越来越暗,则在玩家玩游戏时他们被强制要求调整上述背光装置的亮度或光强度级以充分地观看上述掌上游戏机的显示器。以这种方式调整背光会中断玩家的集中程度和影响玩家玩由上述掌上游戏机操纵的游戏的能力。
这些背光装置的另一问题是上述背光装置将上述显示屏照亮至最高或最大的光强度级。之后,玩家可通过手动调整控制装置或开关来调整或改动上述光强度级。然而,如果玩家没有调整上述光强度级或上述光强度级一直保持在高的级别,则用于驱动上述视频游戏机的电池或储存的能量将会以很快的速率耗尽,从而导致较少的玩的时间。
因此,上述视频游戏机需要有一个能根据不同的光环境自动调整上述视频游戏显示器的光强度和能保存用于驱动上述视频游戏机的能量的电子装置。
实用新型内容本实用新型的目的是提供一种用于视频游戏机的电子装置,其能够根据不同的光环境自动调整上述视频游戏显示器的光强度,并能保存用于驱动上述视频游戏机的能量。
在本实用新型的一实施例中,电子装置包括显示装置、照明装置、光传感器和与上述照明装置及光传感器连接的处理器。上述显示装置设置在上述壳体上,上述光传感器设置在壳体表面或其他任何适当地位置,上述照明装置设置在壳体内部且邻近上述显示装置,上述处理器接收来自光传感器的光值,根据至少部分上述光值来确定目标照明值,及促使上述照明装置在充分的目标照明值下照亮显示装置。在一实施例中,上述处理器通过逐渐地增加当前照明值促使上述照明装置在充分的目标照明值下照亮显示装置。在另一实施例中,上述处理器通过逐渐地减少当前照明值促使上述照明装置在充分的目标照明值下照亮显示装置。
在一实施例中,如果上述处理器确定上述光值超过了预置值,则上述处理器确定上述目标照明值。在另一实施例中,如果上述处理器确定上述光值低于预置值,则上述处理器确定上述目标照明值。在又一实施例中,上述目标照明值从由最小照明值、最大照明值和中间照明值组成的组中选择出来,其中上述中间照明值在上述最大照明值和最小照明值之间。
在一实施例中,上述处理器通过应用映射函数来确定上述目标照明值。在另一实施例中,上述电子装置还包括与上述处理器连接的照明级别调整输入装置。上述处理器根据至少部分来自上述照明级别调整输入装置的调整值来确定第二照明值和促使上述照明装置在充分的第二照明值下照亮显示装置。在另一实施例中,映射函数将光值映射到第二照明值。在又一实施例中,上述电子装置从由视频游戏机、掌上视频游戏机、个人数字助理、笔记本电脑、手机、便携式DVD播放器和计算机组成的组中选择出来。
在另一实施例中,上述视频游戏机包括壳体、设置在上述壳体上的显示装置、邻近上述显示装置设置的照明装置、设置在上述壳体上且与上述照明装置通信的光传感器和处理器。上述处理器可自动地驱动上述照明装置,使上述照明装置逐渐地发光,直至达到一指定的光强度级,可自动地促使上述光传感器监测周围的光强度级,且根据所监测到的上述周围的光强度级,将上述照明装置发出的光的光强度级改动至指定的光强度级。
本实用新型提供的一种用于视频游戏机的电子装置,其优点在于不仅能够根据不同的光环境自动调整视频游戏显示器的光强度,而且能保存用于驱动上述视频游戏机的能量。
本实用新型的其他特征与优点将在后面的实用新型的详细说明以及附图中得到说明并变得一目了然。


图1为本实用新型一实施例之包括使用电子装置的视频显示器的掌上视频游戏机的立体图。
图2表示图1中掌上视频游戏机的光显示系统的操作的方框示意图。
图3为图1中掌上视频游戏机的光显示系统的电子结构示意图。
图4为本实用新型一实施例之照亮一显示装置的步骤流程图。
图5为本实用新型一实施例之当显示照明级别被手动调整时调整映射函数的步骤流程图。
具体实施方式
请参照图1、图2和图3,在本实用新型的一实施例中,显示照明系统被应用于掌上视频游戏机100中,其中上述显示照明系统包括发光装置或光源例如背光装置126。当上述光源优选背光装置126时,也可使用任何适当的光源。上述掌上视频游戏机100包括壳体103、设置在上述壳体上的处理器和设置在上述壳体上且受上述处理器控制的显示器。应当理解的是上述处理器可以是任何适当的电子电路。上述显示器最好是视频显示器或显示屏幕102;然而它也可是其他任何适当的显示装置。上述掌上视频游戏机100最好还包括多个输入104、106、108及110和设置在上述壳体表面或设置在其他任何适当的位置的光导式传感器111或光传感器,其中上述输入设置在上述壳体上且受上述处理器控制。上述光导式传感器111或光传感器与上述处理器通信且适于监测周围的光强度级。上述光导式传感器111还与上述照明装置例如设置于邻近上述显示屏幕102的且同样与上述处理器通信的背光装置126通信。
上述照明装置、背光装置126或背光显示器可以自动地调整例如可使玩家在不同的周围的光环境下观看和玩由上述掌上视频游戏机显示的游戏的视频显示器或视频屏幕的光强度级。因此,玩家可以享受和玩游戏而在他们的集中程度和玩游戏的能力上具有很少的或没有影响。
在一实施例中,上述显示装置或显示屏幕102包括当游戏被上述掌上游戏机操纵时用于显示特殊游戏的字符、符号或图像的液晶显示器(LCD)。上述LCD最好设置在上述壳体103上并且玩家可从图1所示的掌上游戏机的前方或顶部看见上述LCD;然而,上述LCD可安装在任何适当的结构中。上述LCD或显示屏幕102可显示黑白图像、彩色图像或任何适当的这些颜色或图像的结合。值得注意的是,上述显示屏幕102不一定是LCD且可以是任何适当的显示装置或显示屏幕。
上述背光装置126最好包括传统的背光装置,例如在视频游戏商店或零售店可买到的背光装置;然而,上述背光装置126可以是任何适当的背光模块。上述背光装置126最好设置在上述掌上视频游戏机100的壳体103内部;然而,上述背光装置126可以任何适当的方式设置。具体地说,上述背光装置126设置在邻近于上述掌上视频游戏机100的显示装置或显示屏幕102及上述处理器(例如印刷电路板、PC板或其他适当的装置)且设置在它们之间。在暗的或无光环境下,上述处理器驱动上述背光装置以增加上述显示屏幕102的光强度级。值得注意的是,上述背光装置126发出的光的光强度级可被上述处理器调整至任何适当的光强度级或任何所需的光强度级。
上述掌上视频游戏机100最好包括设置在上述壳体103上的光导式传感器111或光传感器;然而,上述光导式传感器111或光传感器不是必须设置在壳体上的(例如,偏远的传感器没必要设置在上述壳体上)并可以其他任何适当的方式设置。上述掌上游戏机最好包括一个光导式传感器111,但是也可包括任何适当数量的光导式传感器111。值得注意的是,上述光导式传感器111可设置在任何适当的位置或上述壳体103上的任何位置。上述光导式传感器还可是系附在上述壳体103表面的独立的传感器。
上述光导式传感器111监测或察觉周围的光强度级且将监测到的光强度级传达给上述处理器。然后,上述处理器将上述监测到的光强度级与在制造掌上游戏机或其他任何适当的时间输入或编制至上述处理器内的一指定的、一定的或预设的光强度级相比较。值得注意的是,玩家可以指定上述预置的光强度级。另外,上述预置的光强度级可从玩家的行为中获得或获悉(例如,玩家在一个或多个周围的光环境中手动地调整显示照明)。上述指定的光强度级最好根据在暗的到无光环境中为观看上述掌上视频游戏机100的显示装置或显示屏幕的所需的或最适宜的光强度级来确定或调整;然而,上述指定的、一定的或预置的光强度级可调整至任何适当的光强度级。
上述掌上视频游戏机100最好包括电容器例如延迟电容器124,该延迟电容器设置在上述处理器或PC板上;然而,上述掌上视频游戏机100在没有上述电容器例如延迟电容器124时可根据本实用新型的各种实施例来操纵。上述延迟电容器124可以是任何适当的电容器。最好,如图3所示,上述延迟电容器124电连接至上述光导式传感器111与上述背光装置126之间;然而,上述延迟电容器124可以连接至其他任何适当的结构或完全不在上述掌上视频游戏机100内。
上述延迟电容器124接收来自上述光导式传感器的电信号(该电信号显示了周围的光强度级)且调整该信号以便上述背光显示器逐渐地照亮直至达到指定的或所需的光强度级。因此,上述延迟电容器可以防止上述背光显示器自动地照亮至最高的光强度级或最亮的光设定值,就像在普通的手机或类似的装置中的显示装置普遍发生的一样。上述显示屏(例如LCD)的逐渐的照明可使上述背光装置126将上述显示屏照亮至几个不同的光强度级。
还有,背光级的逐渐变化可使玩家和/或其他人更不会注意该变化。因此,玩家更不会由于背光级的突然变化而从游戏转移注意力,并且背光级的变化更不会转移其他人的注意力。从而,上述背光装置提高了游戏的视觉显示且增加了玩家玩视频游戏机的娱乐性。
另外,上述背光装置的逐渐照明能有效地利用储存的能量,例如储存在安装在上述装置中的一个或多个电池中的能量,以操纵上述掌上游戏机。这样能保存能量并且能使电池,或其他用于驱动掌上游戏机的能源维持更长的时间并能使玩家在使用上述背光装置时能玩更长时间的游戏。
最好在玩家驱动或开启上述掌上游戏机后,上述处理器自动地促使上述光导式传感器111察觉或监测玩家使用上述掌上游戏机时的特殊位置或地点的周围的光强度级,且自动地促使上述背光装置或背光显示器根据所监测到的周围的光强度级来自动地及逐渐地调整上述显示屏幕102的光强度级。然而,值得注意的是,上述光导式传感器111的操作可手动地或按照其他任何适当的方式开始和/或引导。
本实用新型的背光装置最好根据所监测到的玩家玩由上述掌上游戏机操纵的游戏时环境的周围的光环境来不断地及逐渐地将上述视频游戏机的显示屏的光强度级调整至一指定的最适宜的光强度级;然而,上述光强度级可根据有规则的间隔或其他任何适当的方式调整。因此,本实用新型能使玩家在没有打扰和在最适宜的或理想的光强度级下观看和玩上述显示屏上的游戏的情况下连续玩由上述掌上游戏机操纵的游戏。
当周围的光强度级比方框116所示的预置的或指定的光强度级小时,上述处理器会逐渐地增加上述背光装置126发出的光的光强度级。同样地,当周围的光强度级比方框112所示的预置的或指定的光强度级大时,上述处理器会逐渐地减少上述背光装置126发出的光的光强度级。在延迟电容器充电完毕前,周围的光级<预置级;在延迟电容器放电完毕前,周围的光级>预置级。
还有,当周围的光强度级比指定的光强度级大时,上述处理器会促使上述延迟电容器充电。从而,上述背光装置会逐渐地发光且逐渐地照亮上述显示屏幕102。一旦上述电容器充电完毕,上述背光装置就在目标照明级下照亮(例如,最大的照明级或其他预定的级)。当周围的光强度级小于或低于指定的光强度级时,上述处理器会促使上述延迟电容器放电。一旦上述电容器放电完毕,上述背光装置就在目标照明级下照亮(例如,无照明级或其他预定的级)。在这种方式下操纵上述掌上游戏机能保存大量的能量且能使用于操纵上述视频游戏机的电池或其他能源维持更长的时间。
请参照图3,其表示了上述掌上游戏机的组成部分的最佳的电的或电子结构;然而,上述掌上游戏机的组成部分可具有任何适当的电的或电子结构。上述光导式传感器111电连接至控制上述背光装置的照明的延迟电容器124。上述延迟电容器124也电连接至上述背光装置126。因此,被上述光导式传感器111察觉的显示周围的光强度级的电信号通过电线或任何适当的电力传输线或方式被传播或传送至上述背光装置126。如上所述,根据被上述光导式传感器111监测或察觉的周围的光强度级,上述电容器会调整上述电信号的延迟以增加或减少上述背光装置的光强度级。值得注意的是,本实用新型的电结构还可包括任何适当数量的电阻器、电容器或其他的电组成部分。还有,值得注意的是,显示照明系统可与控制游戏的系统电分离。
图4和图5表示了一个可选实施例的操作过程,其中显示器和背光装置126(或其他任何的显示照明装置或方法)维持在一个有效的亮度级的可能的范围内。周围的光等级和背光等级都被确定。上述周围的光等级范围最好是从无周围的光到可被上述光导式传感器111监测到的最大值;然而,上述周围的光等级可具有任何适当的范围。同样地,上述背光等级的范围最好从关闭到最大的开启;然而,上述背光等级可具有任何适当的范围。映射函数将周围的光值映射到背光值。上述映射函数最好是线性的;然而,上述映射函数可以是任何适当的将周围的光值映射到背光值的函数。值得注意的是,上面对背光的讨论只是为了说明的目的,并且任何其他的照明装置和/或方法可根据本实用新型的可选实施例来使用。
如图4所示,当被上述光导式传感器111监测到的周围的光级改变时,由显示照明或亮度系统提供的光的数量也会改变。当上述掌上视频游戏机100被开启,则步骤400为上述光导式传感器监测周围的光级。在步骤405中,根据上述周围的光级确定目标照明级(例如,使用映射函数)。然后,在步骤410中,判断上述当前照明级是否比上述目标照明级低。若是,则在步骤415中增加上述当前照明级并且返回至上述步骤400。上述当前照明级最好被直接地增加至上述目标照明级;然而,上述当前照明级也可增加一个增量,再通过使用前面所述的延迟电容器124或其他任何适当的方式逐渐地向最大值增加。
若上述当前照明级不低于上述目标照明级,则在步骤420中,判断上述当前照明级是否比上述目标照明级高。若是,则在步骤425中减少上述当前照明级并且返回至上述步骤400。上述当前照明级最好被直接地减少至上述目标照明级;然而,上述当前照明级也可减少一个增量,再通过使用前面所述的延迟电容器124或其他任何适当的方式逐渐地减少。若上述当前照明级不高于上述目标照明级,则上述当前照明级与目标照明级必定是相等的,因此上述当前照明级不用调整并且返回至上述步骤400。
另外,上述处理器最好是可编程的以便经常地或在特定的时间间隔内检查周围的光,并且重复执行前面所述的且如图4所示的步骤。因此,如果周围的光级改变,则照明级只根据需要进行调整(例如,上述映射函数显示的数量)。
如图5所示,玩家或使用者最好可以在步骤500中手动地为上述显示照明系统选择亮度级。上述选择最好通过移动专用调光开关来进行;然而,上述选择也可通过使用软件和一个或多个通用的输入装置的结合装置(例如,通过调用显示器亮度调整模式和按压左/右或上/下光标键对各种笔记本电脑监控器的调整以提高或降低亮度级)或任何适当的选择装置来进行。值得注意的是,上述由玩家或使用者选择的亮度级对于提高电池效率来说是较佳的。
还有,上述选择的亮度级可能与映射函数给出的当前周围的光级不一致。为了解决这个可能的矛盾,在步骤505中,若玩家选择的照明级与由当前周围的光级和映射函数所确定的照明级不同,则上述映射函数将被改变以便当前周围的光级变换至玩家所选择的照明级。上述函数最好可通过增加或减去一个数量值被改变。例如,若映射函数map(x)将当前周围的光级映射到比玩家所选择的照明值低单位c的照明级,则新的映射函数new_map(x)是map(x)+c。值得注意的是,上述新的映射函数可以是任何适当的映射函数。然后,在步骤510中,上述新的映射函数被用于控制显示装置照明级。
上述掌上视频游戏机100还可包括能使使用者指定即使周围的光级改变显示器照明级也不应改变的覆盖机制。还有,上述映射函数和/或预置的光强度级可通过使用任何适当的方式编程。因此,使用者可指定精确的、被期望在任何数量或范围内的周围的光强度级的显示照明行为。
值得注意的是,本实用新型不限于视频游戏机例如掌上视频游戏机,并且其也可在任何适当的装置内使用,例如个人数字助理、便携式计算机或笔记本电脑、黑莓手机、手机、便携式DVD播放器或任何适当的电子的、电的视频显示装置或其他适当的利用显示屏向用户显示图像、符号、字符或其他数据或信息的显示装置。
应当知道对这里说明的目前的优选实施例所作的各种变更与修改对本技术领域的专业人员来说是显而易见的。在不超出本实用新型的思想与范围,不减少其所欲取得的优点的情况下,是可以做出这样的变更与修改的。因此,这样的变更与修改应在权利要求的范围内。
权利要求1.一种电子装置,其特征在于包括壳体;显示装置;适用于照亮上述显示装置的照明装置;光传感器;及与上述照明装置和上述光传感器连接且设置在壳体内部的电路,其中上述显示装置设置在上述壳体上,上述光传感器设置在壳体表面或其他适当地位置,上述照明装置设置在壳体内部且邻近上述显示装置,上述电路用于接收来自上述光传感器的光值,用于根据至少部分上述光值来确定目标照明值,及用于促使上述照明装置在充分的目标照明值下照亮。
2.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于还包括与上述电路连接的照明级别调整输入装置,其中上述电路用于根据至少部分来自上述照明级别调整输入装置的调整值来确定第二照明值,及用于促使上述照明装置在充分的第二照明值下照亮。
3.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于上述电子装置选自由视频游戏机、掌上视频游戏机、个人数字助理、笔记本电脑、手机、便携式DVD播放器和计算机组成的族群。
4.一种采用如权利要求1所述的电子装置的视频游戏机,其特征在于包括壳体;设置在上述壳体上的显示装置;邻近上述显示装置设置的照明装置;设置在上述壳体上且与上述照明装置通信的光传感器;及设置在壳体内部的电路,可自动(a)驱动上述照明装置,(b)在达到一指定的光强度级前促使上述照明装置逐渐地发光,(c)促使上述光传感器监测周围的光强度级,和(d)根据所监测到的上述周围的光强度级,将上述照明装置发出的光的光强度级改动至指定的光强度级。
专利摘要本实用新型涉及一种电子装置。上述电子装置包括壳体、显示装置、适用于照亮上述显示装置的照明装置、光传感器及与上述照明装置和上述光传感器连接且设置在壳体内部的电路,其中上述显示装置设置在上述壳体上,上述光传感器设置在壳体表面或其他适当地位置,上述照明装置设置在壳体内部且邻近上述显示装置,上述电路用于接收来自上述光传感器的光值,用于根据至少部分上述光值来确定目标照明值,及用于促使上述照明装置在充分的目标照明值下照亮。本实用新型提供的一种用于视频游戏机的电子装置的优点在于其不仅能够根据不同的光环境自动调整视频游戏显示器的光强度,而且能保存用于驱动上述视频游戏机的能量。
文档编号A63F13/00GK2899374SQ20052010633
公开日2007年5月9日 申请日期2005年8月25日 优先权日2005年2月11日
发明者凯文·布雷斯, 白国雄, 高志文, 陆树勋, 赵国鸿, 汤兆堃 申请人:乐迪卡游戏机有限公司
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