一种游戏对象标识码的编码方法及系统的制作方法_2

文档序号:8328486阅读:来源:国知局
>[0030]以下以验证码的一个调用过程进行举例,以对其作用进行进一步说明。
[0031]在此调用过程中,首先执行步骤201,客户端接收用户的操作(例如用户点击背包,想要装备武器中的刀),发出请求调取指令和账号信息。然后依次执行步骤202、步骤203,步骤202为:服务器接收请求调取指令和账号信息,步骤203为:服务器验证请求调取指令是否满足服务器为该账号所预先设定的条件。若满足,则依次执行步骤204至步骤206。其中步骤204为服务器发送确认调取指令,步骤205为客户端接收确认调取指令,步骤206为客户端根据确认调取指令调取对应的记录。若该请求调取指令不满足服务器为该账号所预先设定的条件,则依次执行步骤207和步骤208。其中,步骤207为:服务器向客户端返回拒绝调取指令;步骤208为:客户端接收拒绝调取指令,拒绝响应用户的操作。
[0032]在这个操作过程中,步骤201、步骤204至步骤206可能涉及到识别码的调用和读取,在调用和读取的过程中,以唯一标识码的形式传递而无须传递类型号和ID号及其他数据,达到节约内存和减少传递信息量的技术效果,在减少传递信息量的同时,也变相加快了系统的运行速度。
[0033]图2为本发明的一个实施例的游戏对象标识码的系统的示意图。在图2所示的实施例中,本发明的游戏对象标识码的编码系统可以包括分类模块和排序模块。分类模块,配置成:对特定编码对象逐层进行N级分类,得到从第I级分类到第N级分类的N个分类;N为大于I的任意正整数;对同一级分类下的不同小类以不同序号进行表示;排序模块,配置成:从第I级分类或第N级分类开始,依次提取与特定编码对象的每一级分类对应的序号,按照提取的先后顺序进行排列,形成与编码对象一一对应的标识码。
[0034]在本发明的实施例中,在客户端内部的各个模块间进行通信时,在服务器内部的各个模块间进行通信时,或者在客户端和服务器之间进行通信时,可以以标识码来代表编码对象。在本发明的另一个实施例中,该系统还包括读取模块,其可以在接收到验证码后,依照与序号的排列顺序对应的次序,依次读取标识码的N级分类的序号。
[0035]在本发明的一个实施例中,N可以为3。
[0036]应当理解,为了精简本发明并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该发明的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循【具体实施方式】的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
[0037]本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
[0038]此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0039]本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的网页显示装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
[0040]应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
[0041]至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
【主权项】
1.一种游戏对象标识码的编码方法,其特征在于,包括: 对特定编码对象逐层进行N级分类,得到从I级分类到N级分类的N个分类;N为大于I的任意正整数;对同一级分类下的不同小类以不同序号进行表示; 从第I级分类或第N级分类开始,依次提取与所述特定编码对象的每一级分类对应的序号,按照提取的先后顺序进行排列,形成与所述编码对象一一对应的标识码。
2.根据权利要求1所述的编码方法,其特征在于, 在客户端和服务器之间进行通信时,以所述标识码来代表所述编码对象。
3.根据权利要求1或2所述的编码方法,其特征在于, 在客户端内部的各个模块间进行通信时,或者服务器内部的各个模块间进行通信时,以所述标识码来代表所述编码对象。
4.根据权利要求1所述的编码方法,其特征在于,还包括: 依照与所述序号的排列顺序对应的次序,依次读取所述标识码的N级分类的所述序号。
5.根据权利要求1所述的编码方法,其中, N等于3。
6.一种游戏对象标识码的编码系统,其特征在于,包括: 分类模块,配置成:对特定编码对象逐层进行N级分类,得到从I级分类到N级分类的N个分类;N为大于I的任意正整数;对同一级分类下的不同小类以不同序号进行表示;排序模块,配置成:从第I级分类或第N级分类开始,依次提取与所述特定编码对象的每一级分类对应的序号,按照提取的先后顺序进行排列,形成与所述编码对象一一对应的标识码。
7.根据权利要求6所述的编码系统,其特征在于, 在客户端和服务器之间进行通信时,以所述标识码来代表所述编码对象。
8.根据权利要求6或7所述的编码系统,其特征在于, 在客户端内部的各个模块间进行通信时,或者服务器内部的各个模块间进行通信时,以所述标识码来代表所述编码对象。
9.根据权利要求6所述的编码系统,其特征在于,还包括: 读取模块,配置成:依照与所述序号的排列顺序对应的次序,依次读取所述标识码的N级分类的所述序号。
10.根据权利要求6所述的编码系统,其中, N等于3。
【专利摘要】本发明提供了一种游戏对象标识码的编码方法及系统,涉及通信领域。该编码方法包括:对特定编码对象逐层进行N级分类,得到从1级分类到N级分类的N个分类;N为大于1的任意正整数;对同一级分类下的不同小类以不同序号进行表示;从第1级分类或第N级分类开始,依次提取与特定编码对象的每一级分类对应的序号,按照提取的先后顺序进行排列,形成与编码对象一一对应的标识码。该编码方法由于将特定编码对象的每一分类的序号进行依次排列而形成标识码,因此在存储和传递时,以唯一标识码的形式传递而无须传递类型号和ID号及其他数据,达到节约内存和减少传递信息量的技术效果,在减少传递信息量的同时,也变相加快了系统的运行速度。
【IPC分类】A63F13-00
【公开号】CN104645610
【申请号】CN201410486067
【发明人】李荣峰
【申请人】北京乐动卓越科技有限公司
【公开日】2015年5月27日
【申请日】2014年9月22日
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