模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法及装置的制造方法

文档序号:8420922阅读:325来源:国知局
模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏程序运行的控制方法,具体而言,本发明涉及一种模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法及其相应的装置。
【背景技术】
[0002]随着智能移动终端的发展,其用户群越来越庞大,为了适应用户的需求,开发出更多的移动终端软件。其中基于Android系统实现的手机游戏的潜在市场比其他智能移动终端平台更大,故而逐渐涌出越来越多的手机游戏App。尽管手机作为智能移动设备用来运行手机游戏有其先天不足,具体表现如屏幕小,网络不稳定,耗电快,经常会被电话中断等,但是,手机游戏由于其易于安装,易于操作且交互性极强等优点,仍然获得了大多数用户的青睐。
[0003]为了解决上述问题,业内常通过在台式设备上模拟安卓环境来避开手机游戏程序面临的先天不足,并且还力图保持其固有的优势。但是,由于台式设备的操作系统不是Android,而模拟安卓环境的相关软件并未考虑本身并不着重与手机游戏相结合的一些技术处理问题,因此,手机游戏在安卓模拟环境中的良好运行控制是对本领域技术人员提出的考验之一。
[0004]另一方面,将基于安卓系统的手机游戏移植到基于Windows、Linux、Mac OS X等操作系统的个人PC或服务器,将能够更好地满足用户玩手机游戏时的长期挂机需求,因此,游戏程序在模拟安卓环境中的运行稳定性,也成为本发明所要解决的一方面问题。

【发明内容】

[0005]本发明的目的旨在解决上述至少一个问题,为了实现上述目的,提供一种模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法,包括以下步骤:
[0006]在模拟安卓环境中加载游戏程序及其运行相关数据;
[0007]启动后台服务,用于将用户的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作;
[0008]在模拟安卓环境提供的图像显示区显示游戏图像。
[0009]进一步的,所述方法还包括将手机游戏程序的arm指令集转换为x86指令集。
[0010]具体的,所述指令转换程序具体通过houdini技术进行转换。
[0011]具体的,所述后台服务将用户输入的文字通过通信端口透传到模拟安卓环境中的游戏界面会话框。
[0012]具体的,所述后台服务将用户在实体键盘上的操作通过通信端口映射为模拟安卓环境中对相应模拟按键的操作。
[0013]一种模拟安卓环境中游戏程序运行控制装置,包括:
[0014]加载模块:用于在模拟环境中加载游戏程序及其运行相关数据;
[0015]指令传递模块:用于将用户的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作;
[0016]显示模块:用于在模拟安卓环境提供的图像显示区显示游戏图像。
[0017]进一步的,所述装置还包括指令转换模块,用于将手机游戏程序的arm指令集转换为x86指令集。
[0018]具体的,所述指令转换模块具体通过houdini技术执行指令转换。
[0019]具体的,所述指令映射模块将用户输入的文字通过通信端口透传到模拟安卓环境中的游戏界面会话框。
[0020]具体的,所述指令映射模块将用户在实体键盘上的操作通过通信端口映射为模拟安卓环境中对相应模拟按键的操作。
[0021]相比现有技术,本发明的方案使得手机游戏程序在模拟安卓环境中的运行控制方案获得较好的改善,具体表现为包括如下几方面在内的诸多优点:
[0022]1、本发明采用x86架构的Android模拟器genymot1n作为搭载虚拟机virtualbox的平台,以支持自定义的Android ROM文件的运行,相比Android模拟器bluestacks来说,可以充分利用CPU资源,提高速度。
[0023]2、通过建立模拟安卓环境中的后台服务server与非Android系统平台的用户之间的交互,将用户执行的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作,使得手机游戏可以运行在个人PC或服务器上,解决手机上玩游戏存在的屏幕小,网络不稳定,耗电快,经常会被电话中断等缺陷,满足玩家长期挂机的需求。
[0024]3、通过进行指令集转换,将基于arm架构的手机游戏APP转换成x86架构的指令集,实现同时兼容两种架构的手机游戏APP。
[0025]本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
【附图说明】
[0026]本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
[0027]图1为本发明所述的模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法的流程示意图;
[0028]图2为本发明所述的模拟安卓环境中游戏程序运行控制装置的原理框图。
【具体实施方式】
[0029]下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
[0030]本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
[0031]本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
[0032]本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS (Personal Communicat1ns Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA (Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS (Global Posit1ning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音
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