一种伙伴布阵操作的控制方法

文档序号:9571043阅读:232来源:国知局
一种伙伴布阵操作的控制方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏的控制方法,尤其涉及一种伙伴布阵操作的控制方法。
【背景技术】
[0002]伙伴(有些游戏中也称为英雄)系统是大部分MM0RPG(大型多人在线角色扮演游戏)或卡牌类手游的重要系统,其中往往包括大量属性类别不同的战斗单元以满足游戏的丰富性。玩家在游戏过程中可以搭配不同的战斗单元出战,即战斗阵容。因此,布阵操作是游戏中非常常用的一个功能,该功能主要包括伙伴上阵、伙伴下阵、伙伴换位等子功能。由于该功能使用的频繁性,所以需要比较高的操作效率,方可满足玩家快速布阵的需求。
[0003]现有技术中,游戏伙伴布阵操作方式有很多种,界面表现形式也十分繁杂。但就手势操作而言,主要分为点击布阵和拖拽布阵两种方式。拖拽布阵的操作比较简单,上阵操作:把一个待选的战斗单元拖动到阵容的相应位置上;替换操作:把阵容中的一个战斗单元拖曳至待选的一个战斗单元处完成替换;下阵操作:把一个阵容中的战斗单元拖动回待选区域;换位操作:通过拖动把两个战斗单元调换位置。但是这种拖曳的操作方式需要比较稳定的操作环境,如果玩家处于公交车上,拖拽的操作方式相对是比较困难且低效的?’另一方面,手机屏幕时常贴有保护膜,由于保护膜以及玩家手指、环境干燥程度等多种因素的多变性,导致拖曳操作的手感时好时坏、时灵时不灵,不但影响用户体验、容易划损屏幕或保护膜,更重要的是影响游戏过程。
[0004]相比之下,通过点击操作来进行布阵,操作灵敏度和效率都较高,也不存在划伤屏幕的问题,其在不稳定环境下的容错性和可控性要更高一些。然而,大部分以点击为主要布阵操作手势的游戏中,都没能完整地兼容上阵、下阵、替换和换位这4个核心功能。

【发明内容】

[0005]本发明的主要目的在于提出一种伙伴布阵操作的控制方法,以解决现有的点击布阵操作没能兼容上阵、下阵、替换和换位这四个核心功能的技术问题。
[0006]本发明为解决上述技术问题所提供的技术方案如下:
[0007]—种伙伴布阵操作的控制方法,用于伙伴布阵界面中控制布阵操作,所述伙伴布阵界面包括阵容区和待选区,所述控制方法包括以下步骤:
[0008]S1、判断用户的首次点击操作所落入的区域:若用户的首次点击操作落入阵容区,则执行步骤S2,其中,所述阵容区包括已布阵位和待布阵位;若用户的首次点击操作落入待选区,则将被所述首次点击操作所选中的伙伴定义为选定伙伴,并执行步骤S3 ;
[0009]S2、判断所述首次点击操作落入阵容区的何种位置:若所述首次点击操作落入所述待布阵位,则执行步骤S21 ;若所述首次点击操作落入所述已布阵位,则执行步骤S22 ;
[0010]S21、将被点击的所述待布阵位标记为选定区,并在所述待选区的伙伴上产生第一交互提示,具有所述第一交互提示的待选区伙伴可供用户进行点击操作,以从所述待选区移至所述选定区;
[0011]S22、将被点击的所述已布阵位标记为选定区,并对被点击的伙伴采用第一提示进行标记,所述第一提示是用于供用户进行点击操作以使得被标记的伙伴从当前位置移除而回到所述待选区;在所述已布阵位中未被点击的伙伴上产生第二交互提示,具有所述第二交互提示的所述未被点击的伙伴均可供用户进行点击操作,以与所述被点击的伙伴进行位置互换;在所述待选区的伙伴上产生所述第一交互提示,以供用户进行点击操作而使具有所述第一交互提示的待选区伙伴从所述待选区移至所述选定区,替换所述被点击伙伴的位置;
[0012]S3、检测用户的第二次点击操作,并判断所述第二次点击操作所落入的区域,若所述第二次点击操作仍落入待选区,则将所述选定伙伴更新为被所述第二次点击操作所选中的伙伴,并且继续检测用户的后续点击操作;若所述第二次点击操作落入所述阵容区,则执行步骤S4 ;
[0013]S4、判断所述第二次点击操作落入所述阵容区的何种位置:
[0014]若所述第二次点击操作落入所述待布阵位,则将所述选定伙伴移至所述第二次点击操作所落入的所述待布阵位;
[0015]若所述第二次点击操作落入所述已布阵位,则使所述选定伙伴替换所述已布阵位中被点击的伙伴的位置。
[0016]优选地,所述步骤S21和S22中,在所述待选区的伙伴上产生所述第一交互提示具体包括:判断所述待选区的各个伙伴是否已出现在所述阵容区,若是,则将该伙伴锁定以禁止点击操作;若否,则在该伙伴上产生所述第一交互提示。
[0017]优选地,所述步骤S1中,定义选定伙伴具体包括:判断被所述首次点击操作所选中的伙伴是否已出现在所述阵容区,若是,则将对该伙伴的点击操作判为无效;若否,则将该伙伴定义为选定伙伴;
[0018]所述步骤S3中,更新选定伙伴具体包括:判断被所述第二次点击操作所选中的伙伴是否已出现在所述阵容区,若是,则将对该伙伴的点击操作判为无效;若否,则将该伙伴定义为选定伙伴。
[0019]本发明提供的上述控制方法,可以通过判断用户的首次点击操作所落入的位置来执行不同的控制流程,全面实现上阵、下阵、替换和换位四个核心功能。具体地:
[0020]1)若用户首次点击的是阵容区中的空位(即待布阵位),则使待选区的伙伴产生第一交互提示,当用户第二次点击的是具有第一交互提示的伙伴时,即可将被第二次点击所选的伙伴上阵到该空位,实现上阵操作;
[0021]2)如果用户首次点击的是阵容区中的已布阵位(即点击到已有阵容中的某一伙伴),则将被点击的伙伴用第一提示进行标记,同时还控制已布阵位中的未被点击的伙伴产生第二交互提示,以及控制所述待选区的伙伴产生所述第一交互提示。那么,当用户进行第二次点击时:
[0022]若用户点击所述第一提示即可使得该伙伴从阵容区移除,回到待选区,实现下阵操作;
[0023]若用户点击某个具有第二交互提示的所述未被点击的伙伴,则能够使得该被点击的具有第二交互提示的伙伴与选定区中被用户首次点击的伙伴交换位置,实现换位操作;
[0024]若用户点击待选区中具有第一交互提示的伙伴,则能够使得该被点击的待选区伙伴上阵到所述选定区以替换选定区原先的伙伴的位置,而原先位于选定区的伙伴回到待选区,从而实现替换操作。
[0025]3)如果用户首次点击的非阵容区而是待选区,即点中了待选区中的某个伙伴,则将被点击的伙伴定义为选定伙伴,如果检测到第二次用户点击的是阵容区中的待布阵位则可实现将该选定伙伴上阵,即上阵操作;如果检测到第二次用户点击的是阵容区中的已布阵位(即点中某一已上阵的伙伴),则可实现该选定伙伴将该已上阵的伙伴替换下来的操作,即替换操作。
[0026]综上,采用本发明的控制方法,通过判断用户的点击动作,根据点击位置来使界面中的其他位置或伙伴产生相应的交互提示,供用户进行后续操作来完成布阵功能,能够使用户仅通过点击手势完成全部的布阵功能。
【附图说明】
[0027]图1是本发明的一种【具体实施方式】提供的伙伴布阵操作的控制方法的流程图;
[0028]图2是本发明的一种【具体实施方式】提供的手游伙伴布阵界面示意图;
[0029]图3是图2的界面在用户首次点击所击中的是已布阵位时的示意图。
【具体实施方式】
[0030]下面结合附图和具体的实施方式对本发明作进一步说明。
[0031]本发明的【具体实施方式】提供一种伙伴布阵操作的控制方法,尤其适用于移动端上的游戏。该控制方法用于伙伴布阵界面中控制布阵操作,其通过判断用户的点击动作来出现不同的交互暗示,以供用户完成上阵、下阵、替换和换位的布阵操作。
[0032]参考图2,所述伙伴布阵界面一般包括待选区A和阵容区B,待选区A中所列为该款游戏中的伙伴,可称为待选伙伴,例如图2中有待选伙伴A1、A2、A3、…;而阵容区B又分为已经有伙伴的已布阵位和仍未有伙伴的待布阵位,例如图2中已布阵位有已经上阵的阵容伙伴B1至B4,待布阵位为空位例如空位P1。参考图1,所述控制方法包括以下步骤:
[0033]步骤S1、判断用户的首次点击操作所落入的区域:若所述首次点击操作落入阵容区B,则执行步骤S2,其中,阵容区包括所述已布阵位和所述待布阵位;若所述首次点击操作落入待选区A,则将被所述首次点击操作所选中的伙伴定义为选定伙伴,并执行步骤S3 ;
[0034]S2、判断所述首次点击操作落入阵容区的何种位置:若所述首次点击操作落入所述待布阵位,则执行步骤S21 ;若所述首次点击操作落入所述已布阵位,则执行步骤S22 ;
[0035]S21、将被点击的所述待布阵位标记为选定区,并在所述待选区的伙伴上产生第一交互提示,具有所述第一交互提示的待选区伙伴可供用户进行点击操作,以从所述待选区移至所述选定区;
[0036]S22、将被点击的所述已布阵位标记为选定区,并对被点击的伙伴采用第一提示进行标记,所述第一提示是用于供用户进行点击操作以使得被标记的
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