基于移动互联网的现实真人网络游戏系统的制作方法_2

文档序号:9898412阅读:来源:国知局
甲”的装备效果为玩家所受伤害减少50%。所有玩家的地图中的玩家B图标发生变化提示其穿着了蓝甲。此时玩家A、C还在路上并未到达物品坐标点。玩家B立刻向玩家A跑去试图击杀玩家A。
[0019]数秒后,玩家B追上了玩家A,地图上双方位置点相距5m,玩家B通过触屏发动“空手搏斗”:经过系统判定,攻击命中,玩家A的屏幕上提示生命值减少,下降为80点,并在后侧显示伤害来源箭头,玩家B显示攻击命中玩家A的图标上提示生命-20,同时双方设备播放出“击打音效”。玩家A见与“长矛”仍有较远距离就立刻转身查看情况。发现玩家B后,通过屏幕上显示其装备有“盔甲”,玩家A判断自己无法战胜B,立刻向玩家B喊话要求组成同盟共同对付玩家C,玩家B查看玩家C正跑向弓箭坐标,预计自己无法靠一己之力战胜C于是同意了 A的请求,但条件是自己必须获得“长矛”,玩家A同意后放弃“长矛”而跑向地图中央的“手枪〃坐标点。
[0020]数秒后,玩家A、B、C分别“拾起”并装备了“手枪”、“长矛”和“弓箭”,分别激活了“射击”(对50m、ll点钟到I点钟角度范围内的最近目标造成50点伤害,飞行速度无限大,弹容6发。冷却时间0.5秒)“戳刺”(立刻对10m、10点钟到2点钟角度范围内的最近目标造成80点伤害,冷却时间0.5秒)“射箭”(对50m、11点钟到I点钟角度范围内的最近目标造成50点伤害,飞行速度50m/s,弹容10发,冷却时间I秒)。
[0021]装备武器的A和C立刻展开了交火,所有玩家的设备按距离远近传出了不同音量的枪声,屏幕上也显示出了枪口火光、箭矢的飞行轨迹和双方的伤害信息。I秒钟后玩家C被玩家A击毙,所有玩家收到击杀信息,玩家c的位置点变为灰色提示死亡,同时玩家C的弓箭掉落,从其物品栏中移除,所有玩家的地图上在玩家C死亡的位置再次出现了 “弓箭”图标。玩家C进入观战模式,继续观赏A与B之间的战斗。
[0022]随着玩家C的阵亡,玩家A与B同盟关系失效,玩家A立刻转身瞄准玩家B开火,认为凭借剩余的4发弹药足够击杀身着盔甲的玩家B。玩家B也意识到这点,迅速冲向玩家A,过程中玩家A被击中2抢剩余50点生命,此时双方距离15m,玩家A采取侧向环绕的路径来闪避接近,玩家A之后的2枪有I枪脱靶,用完了所有弹药。此时玩家B剩余25点生命、玩家A剩余30点生命。玩家B进入了1m的范围,玩家A试图逃跑,但此时玩家B立刻发动“戳刺”,击杀了玩家A。与玩家C的死亡一样,玩家A死亡进入观战模式,地图上出现了击杀信息,手枪图标在A死亡位置出现。
[0023]5、游戏的结束:
此时玩家B成为唯一的幸存者。达成此次游戏的胜利条件。游戏结束,玩家A、B、C按照击杀和最终结果获得相应的经验和游戏币奖励,并通过观看系统保存了本次游戏的过程记录用于之后回顾。
[0024]以上是本游戏系统的一个游戏设计例子,本系统可按不同的游戏设定和设计实现各种不同的游戏内容和体验。
[0025]以下是本游戏系统向现实工作的延伸案例。
[0026]丨、快递举例
快递的寄件人用“物品模块”输入物品描述、物品照片来在系统中创建一个新的待寄送的物品,系统录入后将生成的物品id二维码打印出来后粘贴于物品上,通过扫描二维码将物件加入到个人的物品栏。然后通过任务模块编辑和发布快递物品的任务,包括发件人、揽件地理信息(设置为发件人的此时地理位置),收件地点的地理坐标、收件人信息、送货时限等相关信息。
[0027]快递员通过系统的任务模块搜索、查看和接受任务。发布者的揽收图标出现在快递员的地图之中,此快递任务也加入到快递员的任务列表之中。快递员与寄件人碰面之后,快递员收取物品并扫描物品上的二维码,该物品的从寄件人的物品栏移除后加入到快递员的物品栏。经过快递各个环节的流转,该物品的物品信息在不同人的物品栏中流转,最后收件人扫描到物品二维码后加入到收件人的物品栏中,此次任务的完成条件达成,快递员可按设定领取相应奖励。
[0028]2、志愿者活动举例
重阳节之际,某养老院计划组织一次志愿者活动。活动的组织者将活动时间、地理位置、人员、工作内容信息通过任务模块编辑并且发布。任务内容为清洁、表演等子任务以及以获得“认可”状态来完成任务。
[0029]志愿者通过任务模块搜索、查看、报名此任务,并准点到达指定地理位置。按照“饥饿游戏”相似组织方式进行志愿者活动,不同的是用真实服务劳动来代替大部分的“虚拟互动”,最终活动组织者检查各志愿者的工作情况并通过“认可”交互按钮把各志愿者标记为“认可”状态。志愿者达成任务条件后可根据设定获得游戏奖励。
[0030]以上是本系统帮助用户更好的进行现实活动的例子,通过任务模块、物品模块、互动模块的设计可对现实工作和生活的方方面面提供有效的辅助。
【附图说明】
[0031]图1是本系统游戏地图界面的示意参考图。
【主权项】
1.一种对用户地理位置信息、方向信息、运动信息、虚拟人物状态信息、虚拟物品信息、任务信息等各方面信息进行综合收集、综合处理、综合传送来在现实环境下实现虚拟游戏和真实活动组织的互联网游戏系统。2.—种可以通过nfc触碰、二维码扫描、地理位置信息判定等方式对真实物品、真实人物和真实环境、虚拟物品和环境进行交互来进行的现实真人网络游戏系统。3.—种通过整合移动智能设备上各传感器、数据处理系统和信息通讯系统而实现的一种基于移动互联网的现实真人网络游戏系统。4.一种可以通过对游戏和活动内容的深入设计和编辑来实现不同类型的虚拟游戏和真实活动的开放式现实真人网络游戏系统。
【专利摘要】本发明依托移动互联网技术、移动智能设备技术、物联网技术和网络游戏技术发展而来,并融合各技术开发出一种让玩家借助手机、平板电脑等便携式互联网智能设备在现实环境中战斗、合作、交易、争夺、竞逐的多人网络游戏系统。可将虚拟的MMORPG、RPG、动作、射击、策略、益智等网络游戏模式在现实世界中进行,同时也可用于增强甚至替代部分现有的真人游戏、体育运动、拓展训练,也可以进一步辅助现实工作、社交活动的有效进行。
【IPC分类】A63F13/2145, A63F13/219, A63F13/56, A63F13/45
【公开号】CN105664487
【申请号】CN201610175614
【发明人】杨跃龙
【申请人】杨跃龙
【公开日】2016年6月15日
【申请日】2016年3月26日
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