基于移动互联网的现实真人网络游戏系统的制作方法

文档序号:9898412阅读:478来源:国知局
基于移动互联网的现实真人网络游戏系统的制作方法
【技术领域】
[0001]网络游戏、移动互联网、体育运动、活动组织、物联网。
【背景技术】
[0002]本发明依托移动互联网技术、移动智能设备技术、物联网技术和网络游戏技术发展而来,并融合各技术开发出一种让玩家借助手机、平板电脑等便携式互联网智能设备在现实环境中战斗、合作、交易、争夺、竞逐的多人网络游戏系统。可将虚拟的丽ORPG、RPG、动作、射击、策略、益智等网络游戏模式在现实世界中进行,同时也可用于增强甚至替代部分现有的真人游戏、体育运动、拓展训练,也可以进一步辅助现实工作、社交活动的有效进行。

【发明内容】

[0003]通过安装于玩家所持的智能设备上的客户端和服务器上的服务端来构建游戏软硬件系统。利用手机、平板电脑等智能设备上的传感器获得玩家的现实状态,如位置、方向、速度等来进行游戏。借助设备触摸屏查看游戏信息并操作游戏功能;借助gps、北斗传感器和指南针、加速度计等传感器获得玩家的位置、方向和速度信息;利用nfc感应、二维码拍摄等方式获得玩家之间以及玩家和环境物品之间的接触情况;利用摄像头获得玩家拍摄的图像信息;利用麦克风获得玩家和环境的声音信息。通过程序对以上各传感器进行管理,并利用移动互联网将信号、信息和指令进行传递,利用软件系统进行处理分析,让玩家之间通过智能移动设备在现实世界中游戏,以及进行现实活动的辅助。该系统由以下模块构成。
[0004]1、角色信息模块:
此模块用于记录和显示与游戏模式设计相关的属性值、物品、任务等信息。如RPG类型游戏中的等级、经验值、血量、体力、魔法值、角色属性和道具、装备、伤害来源方向箭头指示等信息。
[0005]2、角色位置模块:
通过玩家设备上的GPS、北斗等定位传感器获得玩家的地理位置信息,结合地图或卫星图显示在屏幕上。程序和系统处理各个玩家的位置信息,结合游戏设计可让玩家在屏幕地图上显示自己、队友、对手的位置,也可以让玩家到达游戏设定的位置点来完成任务或获取物品,也可让玩家在不同区域内触发游戏设计的特殊效果。
[0006]3、互动模块:
通过方向传感器、加速度计等传感器进行有方向的“击打”、“射击”、“投掷”、“探测”、“施法”等互动方式。如、在MMORPG类型游戏设计中,玩家A朝向玩家B后,通过游戏设计的方式(按下按钮、执行触屏手势或者握住手机做投掷动作等方式)来激活“火球”技能,A通过屏幕看到自己的魔法值有一定的下降,同时所有玩家的屏幕上出现了“火球”的飞行轨迹效果,轨迹从A玩家位置点出发,以A设备方向传感器所识别的方向发出。若玩家B处于游戏程序设定的“火球”影响范围中,玩家B的生命值减少,在A、B的屏幕上显示命中信息,同时B的伤害指示箭头显示,结合其方向传感器标明伤害从什么方向传来。利用玩家的位置信息、方向信息和交互效果可进行丰富多彩的游戏互动。
[0007]4、物品模块:
物品模块记录玩家的物品信息,不同游戏模式可有不同的设计,使用者也可按规则设定创建物品信息。玩家可通过到达相应位置“拾起”、从其他玩家处通过NFC触碰或拍摄二维码的方式得到物品。也可以从装备栏对物品进行“丢弃”、“销毁”、“发送”、“售卖”等操作。物品可用于进行相应的交互功能,如“使用〃、“投掷”、“射击”、“部署”等,也按游戏设计通过收集、争夺来完成任务达成胜利条件。
[0008]5、技能模块:
技能模块类似物品模块,记录了玩家的技能信息,不同游戏模式可以有不同的设计。通过争夺、从其他玩家那学习或者通过角色经验规则解锁等方式获得。技能设计根据游戏模式设计而定,由“交互”模块在游戏中造成影响和效果。
[0009]6、任务模块:
通过任务可编辑、发布对战的位置区域、时间、玩家要求、胜利奖励等内容来组织游戏和现实活动。在游戏和活动过程中可用来明确游戏规则、胜利条件,详细子任务和工作完成要求。
[0010]7、交流模块:
通过声音、图像传感器来实现玩家之间的语音和图像传递,帮助玩家在远距离交流。
[0011]8、观战模块:
观战模块让非参与玩家和淘汰玩家了解游戏的进展情况,也可通过视频、照片、声音来记录游戏玩家的状态。可用于记录、转播、回顾过去的游戏。
[0012]9、外设扩展模块:
智能设备通过无线或有线方式连接相关显示设备、声音设备、传感定位设备、体感捕捉设备等其他设备来帮助玩家更好地游戏。
[0013]游戏模式举例:
下文以“饥饿游戏”的游戏设定来演示本系统的操作情况。“饥饿游戏”的规则:玩家分散出现在战区范围内,玩家离开战区就立刻判定为死亡,战区范围内特定地点会出现物品(武器、补给品),玩家间可利用武器或赤手空拳进行搏斗,被击杀的玩家被淘汰,最后的幸存者为本次游戏的胜利者。
[0014]1、游戏任务的编辑和发布:
玩家A通过客户端发布以上“饥饿游戏”的规则和模式,划定某公园大草坪为战区,游戏时间为周六上午9点集合9点05分正式开始,人数上限为20人。
[0015]2、游戏任务的报名和加入:
玩家A、玩家B、玩家C通过任务系统查找到此次任务,通过任务系统报名参加了此次游戏。在周六9点钟准时到达了目标公园的大草坪。9点钟玩家A、B、C的地图显示了各自的出生点的地图坐标点,游戏开始倒计时启动,玩家们到达各自的出生点。
[0016]3、游戏的开始:
倒计时清零之后,游戏界面显示游戏正式开始。玩家的生命指示器出现,各人具备100点生命。地图上出现了各个道具的坐标点,基础互动被激活。基础互动为“空手搏斗”:立刻对前方5m、9点钟到3点钟方向范围内的目标造成20点伤害,7令却时间为0.5秒。
[0017]4、游戏的进行:
玩家A的出生点位于战区南侧,地图西南角出现了 “长矛〃道具坐标点,他向“长矛”跑去。玩家B出生于战区西侧,其南侧较近位置出现了“盔甲”的道具坐标点,他决定去拾取“盔甲”后与A争夺〃长矛〃,故立刻跑向“蓝甲”。玩家C出生于战区北侧,战区东北角出现了“弓箭”坐标点,他决定去拾取“弓箭”开始向“弓箭”跑去。
[0018]数秒后,玩家B到达“蓝甲”坐标点,其触摸屏显示“拾取”交互按钮,B按下按钮后其物品栏中加入一副“盔甲”,在所有玩家的地图中“盔甲”坐标点消失,玩家B打开物品栏装备“盔甲”,“盔
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