一种游戏监管系统的制作方法

文档序号:9898406阅读:1041来源:国知局
一种游戏监管系统的制作方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及桌游设施,更具体地说,它涉及一种游戏监管系统。
【背景技术】
[0002]桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
[0003]公开号CN202951236U公开的桌游互动娱乐机,其主要包括一桌面、安装在桌面上的显示器和多个手持显示器,显示器和手持显示器分别连接主机,其中一个手持显示器用于设置游戏,桌面上设有电源开关。
[0004]采用上述的桌游互动娱乐机,虽然也能进行一些桌游游戏,但是由于所有人都聚集在一个桌面上,往往会出现一些意外的情况,由于发生声响而被影响游戏的判断,从而直接导致其中一人出局,或者无法把控自己的内心心情而表露出来,导致游戏出局,或者由于游戏成员之间存在矛盾,从而针对某一成员而导致其经常出局,以上种种情况都降低了桌游的游戏性,给游戏者带来不好的体验。

【发明内容】

[0005]针对现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种游戏监管系统,能有效的提高桌游的游戏者的体验,同时让桌游更加多变以更具有游戏性,使得游戏者放松。
[0006]为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:一种游戏监管系统,包括控制终端、用户端与数据库,还包括用于放置控制终端以及供游戏者聚集的主控区域、若干供用户端放置及供游戏者进行游戏的游戏区域与用于识别游戏者唯一特征信息的门禁识别模块,若干所述游戏区域依次隔开且与游戏者一一对应,若干所述游戏区域均与主控区域连通,所述控制终端根据门禁识别模块所获取的唯一特征信息以分配该游戏者至对应游戏区域。
[0007]采用上述方案,门禁识别模块能对不同职业或者身份的人进行识别,识别的过程需要获取唯一特征信息,而唯一特征信息可以采用电子标签的方式或者指纹的方式,通过门禁识别模块所获取到的唯一特征信息与数据库中的信息比对,以使得控制终端能把对应不同职业或者身份的人引导至对应的游戏区域或者主控区域,避免在游戏过程中由于误会而误入其他人的区域导致游戏失败,从而给游戏者带来不便以及不好的体验,同时将各个游戏人员分隔到不同的游戏区域,能有效的避免出现游戏过程中出现针对的现象,因为在通过门禁识别模块,仅仅只有游戏者本身才知道自己的身份或者职业,其他人无从获知具体的情况,所以大大降低了针对的情况发生,将各个人员分隔到不同的游戏区域也能有效的降低作弊的情况,能避免始终聚居在一起时由于外界因素而导致游戏过程中出现变故的情况,进一步提高进而游戏,给游戏者更好的体验。
[0008]作为优选,还包括游戏管理平台,所述数据库包括游戏数据库,所述门禁识别模块包括权限获取单元,所述权限获取单元通过游戏管理平台以使得管理者获取对应权限,所述管理者通过游戏管理平台根据对应权限以对游戏数据库进行录入、修改、查询与调用。
[0009]采用上述方案,通过权限获取单元获得对应的权限后,管理者能有效的对存储于游戏数据库中的游戏进行更换、修改以及调用,使得该游戏系统能同时进行多种同类的游戏,便于游戏者进行挑选,提高游戏者的体验,当游戏者选定所要进行的游戏时,管理者通过游戏管理平台获取权限,并将游戏从游戏数据库中进行调用,而控制终端根据对应的游戏以进行控制实现,通过权限管理,避免出现其中某位游戏者自由更改其游戏的内容而对其他游戏者造成影响,提高整体管理的情况。
[0010]作为优选,所述门禁识别模块还包括电子标签单元,所述电子标签单元包括与若干游戏者一一对应的电子标签,所述电子标签通过控制终端以获取进入对应游戏区域的权限。
[0011 ]采用上述方案,电子标签是游戏者所对应的唯一特征信息,以便于控制终端进行检测,从而使得游戏者能自由进入至其权限内所能进入的区域,避免误入其他区域而对其他游戏者造成影响,从而导致游戏失败而降低游戏的体验,同时通过电子便签的设置,使得电子便签能重复利用,当一次游戏结束后能回收,以便于下次游戏继续使用,若采用其他的唯一特征信息,例如指纹等方式,则针对当次的游戏者,则需要通过游戏管理平台对本次游戏者的唯一特征进行录入、登记,以便于控制终端进行识别,整个过程浪费时间精力,需要游戏者等待很久才能完成游戏的准备工作,给游戏者带来不好的体验。
[0012]作为优选,还包括监控模块,所述数据库包括监控数据库,当门禁识别模块获取到唯一特征信息时,所述控制终端控制监控模块启动以对主控区域以及所有游戏区域进行监控,所述监控模块所获取的数据存储至监控数据库。
[0013]作为优选,所述监控模块包括监控单元与显示单元,所述游戏区域与主控区域上均设置有监控单元以获取图像数据,所述显示单元设置于主控区域以实时显示监控单元所获取的图像数据。
[0014]采用上述方案,监控模块的设置能有效的避免游戏过程中出现作弊的情况,同时也能对游戏者在游戏过程中的情况进行记录,以便于后期游戏者想要欣赏自己游戏过程中的情况而进行调去,满足游戏者的要求,且监控模块的启动与否受控于控制终端,只有当门禁识别模块获取唯一特征信息,控制终端才会启动监控模块,其他时间都处于待机或者关闭状态,避免监控模块始终开启着而导致电能的浪费以及监控数据库的存储数据更大的情况出现,降低功耗的同时也能降低监控数据库的数据处理量,同时通过监控单元进行图像监控,并将图像通过显示单元在主控区域内进行显示,以供旁观者或者游戏失败者进行观看,提高游戏的合理性,避免游戏失败者无法获知整个游戏的进程而造成不好的体验。
[0015]作为优选,所述控制终端与用户端之间还设有用于交互的无线通讯模块。
[0016]采用上述方案,通过无线通讯模块能有效的降低控制终端与用户端之间的布线繁杂的麻烦,也能有效的避免强电对弱点的影响,提高线路的稳定性,且无线通讯模块能更加有限的进行添加或减少用户端,避免后期需要添加用户端而采用有线连接需要重新布线带来的麻烦,提高后期维护的便捷性。
[0017]作为优选,还包括设置于对应游戏区域内的信息提醒模块,所述信息提醒模块与控制终端连接以实现相互交互,在同一时间段内,当有至少一个游戏者且至多两个游戏者通过信息提醒模块获取提示信息时,所述控制终端控制用户端显示提示信息。
[0018]采用上述方案,通过信息提醒模块的设置能更好的提高游戏性,让游戏进行的更加合理,使得游戏者在游戏过程中若忽略了一些信息而无法获得正确的答案时,能进行一次补救,同时该次补救也能给游戏的过程中增加更多的不确定因素,提高游戏的可玩性,让游戏者体验到更多变数的游戏,同时通过信息提醒模块获取提醒的情况需要满足一定的条件,不然则浪费该次提醒机会,使得游戏者对该次提醒机会更加慎重。
[0019]作为优选,还包括模式选择模块,所述模式选择模块与控制终端连接以实现对自动模式与手动模式的切换。
[0020]采用上述方案,可以通过设置裁判,也可以直接有控制终端来当裁判,提高游戏的可玩性,同时也能避免由于人员多一个而无法参与其中的尴尬情况。
[0021]本发明相对于现有技术而言:
1、通过游戏者被分隔在各个区域内以使得其无法获取本身的身份,提高游戏性,避免出现针对某一游戏者或者由于外界因素而出局的情况;
2、游戏者通过监控模块以使得在游戏过程中能被全程监控,降低游戏过程中出现作弊而获取胜利的情况;
3、通过信息提醒模块以增加游戏过程中的变数,提高游戏的可玩性。
【附图说明】
[0022]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0023]图1为游戏监管系统的系统框图一;
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