一种游戏监管系统的制作方法_3

文档序号:9898406阅读:来源:国知局
只,给第三个人编号3;第四个人,写了20只,给第四个人编号4;第五个人,写了5只,给第五个人编号5;第六个人,写了39只,给第六个人编号6;第七个人,写了60只,给第七个人编号7;第八个人,写了81只,给第八个人编号8;第九个人,写了3只,给第九个人编号9;第十个人,写了7只,给第二个人编号10。
[0037]其次,当所有人写完数字之后,提交自己写的数字,相互之间都不知道数字的个数,然后进行抽签;假设:编号为8的人抽签抽到了第一个抓兔子,此时在编号为8的人抓完兔子之后,草地上还剩19只兔子,编号为8的人记为81只;编号为I的人抽签抽到了第二个抓兔子,在19只兔子的基础上再去抓,但是编号为I的人要抓30只,数量不够他抓,此时他抓到的数额自动记为0,而草地上依旧有19只兔子;编号为9的人抽签抽到了第三个抓兔子在19只兔子的基础上再去抓,编号为9的人要抓3只,因此抓完以后还剩16只,编号为9的人数额记为3只;编号为6的人抽签抽到了第四个抓兔子以此类推,6的人不够数量,计为O;编号为7的人抽签抽到了第五个抓兔子以此类推,7的人不够数量,计为O;编号为3的人抽签抽到了第六个抓兔子以此类推,3的人不够数量,计为O;编号为4的人抽签抽到了第七个抓兔子以此类推,4的人不够数量,计为O;编号为2的人抽签抽到了第八个抓兔子以此类推,2的人不够数量,计为O;编号为5的人抽签抽到了第九个抓兔子5的人数量为5,草地剩余11只;编号为10的人抽签抽到了第十个抓兔子10的人数量为7,草地剩余4只。
[0038]之后,第一轮游戏结束,此时草地上还有4只,在进入第二轮之前,草地的兔子繁殖,数量变为8只(两倍,可调),进入下一轮游戏。
[0039]同上,大家先开始写数字,再进行抽签,此时大家都不知道草地上还有多少兔子,而且也不知道互相之间抓了多少兔子,这一轮中,只要超过8只的都记为0,如果这一轮结束后,依旧草地上还有8只,在进入第三轮之前,繁殖至16只兔子(依旧为2倍),以此进行,在第三轮游戏结束后,大家相聚与一个房间,进行自由讨论,随意发表自己的言论。比如可以说,我认为目前草地上都没有兔子了,大家下一轮都不要抓兔子,让兔子繁殖一下!(可以迷惑对方,自己去抓兔子),或者说,自己从来没有抓到兔子等等。
[0040]以此循环此游戏,10轮结束后,看谁抓的多则谁获胜。
[0041]如图5所示,对游戏监管系统的使用流程进行详述:当进行抓兔子游戏时,根据不同的人员进行分配对应的电子标签,总共10个游戏者,2个旁观者,则分配10个电子便签至游戏者处,且每个电子标签对应一个房间,使得游戏者只能进入对应的房间,即I号电子标签对应I号房间,依次类推,同时旁观者对应的电子标签能进入主控区域c以进行观战,首先由主持者通过其电子标签以使得控制终端a接收到信息,以打开对应的房间门,使得主持人进入至主控区域C,同时主控终端控制监控模块启动以对本次游戏进行全程监控,便于记录以及避免出现作弊的情况,当游戏者均进入至对应的房间后,则控制终端a控制用户端b启动,以使得各位游戏者在用户端b上输入所想要抓的兔子的数量,之后控制终端a随机分配各位游戏者抓兔子的顺序,之后依次有游戏者在用户端b上输出本轮所要抓的兔子,当所有游戏者兔子都抓取完毕后,则控制终端a控制兔子繁殖,数量翻倍,在进行下一轮抓取,以此进行,在第三轮游戏结束后,控制终端a控制所有游戏区域d的门锁均打开,让各位游戏者齐聚至主控区域c内,使得大家相聚与一个房间,进行自由讨论,随意发表自己的言论,当发言结束后,各位游戏者根据自己对应的电子标签进入对应的游戏区域d,以此循环此游戏,10轮结束后,控制终端a根据各位游戏者所抓取兔子数量来判断谁获胜,在此过程中,各位游戏者有一次获取提醒机会的时间,同时只有小于等于两位游戏者按动启动按钮时,控制终端a才会控制用户端b显示对应的提醒信息,不然则游戏者浪费对应的提醒机会。
[0042]采用上述的游戏监管系统能进行多种游戏,通过门禁识别模块能对不同职业或者身份的人进行识别,识别的过程需要获取唯一特征信息,而唯一特征信息可以采用电子标签的方式或者指纹的方式,通过门禁识别模块所获取到的唯一特征信息与数据库中的信息比对,以使得控制终端a能把对应不同职业或者身份的人引导至对应的游戏区域d或者主控区域C,避免在游戏过程中由于误会而误入其他人的区域导致游戏失败,从而给游戏者带来不便以及不好的体验,同时将各个游戏人员分隔到不同的游戏区域d,能有效的避免出现游戏过程中出现针对的现象,因为在通过门禁识别模块,仅仅只有游戏者本身才知道自己的身份或者职业,其他人无从获知具体的情况,所以大大降低了针对的情况发生,将各个人员分隔到不同的游戏区域d也能有效的降低作弊的情况,能避免始终聚居在一起时由于外界因素而导致游戏过程中出现变故的情况,进一步提高进而游戏,给游戏者更好的体验。
【主权项】
1.一种游戏监管系统,包括控制终端(a)、用户端(b)与数据库,其特征是:还包括用于放置控制终端(a)以及供游戏者聚集的主控区域(C)、若干供用户端(b)放置及供游戏者进行游戏的游戏区域(d)与用于识别游戏者唯一特征信息的门禁识别模块,若干所述游戏区域(d)依次隔开且与游戏者一一对应,若干所述游戏区域(d)均与主控区域(C)连通,所述控制终端(a)根据门禁识别模块所获取的唯一特征信息以分配该游戏者至对应游戏区域(d)。2.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括游戏管理平台,所述数据库包括游戏数据库,所述门禁识别模块包括权限获取单元,所述权限获取单元通过游戏管理平台以使得管理者获取对应权限,所述管理者通过游戏管理平台根据对应权限以对游戏数据库进行录入、修改、查询与调用。3.根据权利要求2所述的一种游戏监管系统,其特征是:所述门禁识别模块还包括电子标签单元,所述电子标签单元包括与若干游戏者--对应的电子标签,所述电子标签通过控制终端(a )以获取进入对应游戏区域(d )的权限。4.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括监控模块,所述数据库包括监控数据库,当门禁识别模块获取到唯一特征信息时,所述控制终端(a)控制监控模块启动以对主控区域(C)以及所有游戏区域(d)进行监控,所述监控模块所获取的数据存储至监控数据库。5.根据权利要求4所述的一种游戏监管系统,其特征是:所述监控模块包括监控单元(e)与显示单元(f),所述游戏区域(d)与主控区域(C)上均设置有监控单元(e)以获取图像数据,所述显示单元(f)设置于主控区域(C)以实时显示监控单元(e)所获取的图像数据。6.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:所述控制终端(a)与用户端(b)之间还设有用于交互的无线通讯模块。7.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括设置于对应游戏区域(d)内的信息提醒模块,所述信息提醒模块与控制终端(a)连接以实现相互交互,在同一时间段内,当有至少一个游戏者且至多两个游戏者通过信息提醒模块获取提示信息时,所述控制终端(a)控制用户端(b)显示提示信息。8.根据权利要求1所述的一种游戏监管系统,其特征是:还包括模式选择模块,所述模式选择模块与控制终端(a )连接以实现对自动模式与手动模式的切换。
【专利摘要】本发明公开了一种游戏监管系统,解决了始终聚集在一起进行手游会出现突发状况而导致游戏体验降低的问题,其技术方案要点是,还包括用于放置控制终端以及供游戏者聚集的主控区域、若干供用户端放置及供游戏者进行游戏的游戏区域与用于识别游戏者唯一特征信息的门禁识别模块,若干游戏区域依次隔开且与游戏者一一对应,若干游戏区域均与主控区域连通,控制终端根据门禁识别模块所获取的唯一特征信息以分配该游戏者至对应游戏区域,本发明的一种游戏监管系统,通过游戏者被分隔在各个区域内以使得其无法获取本身的身份,提高游戏性,避免出现针对某一游戏者或者由于外界因素而出局的情况。
【IPC分类】A63F9/00
【公开号】CN105664481
【申请号】CN201610035882
【发明人】王 华
【申请人】北京瑞飞素拓电子商务有限公司
【公开日】2016年6月15日
【申请日】2016年1月20日
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