一种游戏手柄的制作方法_2

文档序号:8585968阅读:来源:国知局
按键和摇杆设置的基体,在内部设置有实现游戏手柄各个按键功能的电路。在本示例中,手柄本体I呈梯形形状。在其它示例中,手柄本体I也可以采用其它形状。另外,手柄本体I的尺寸通常被设置为比较小,这样更便于携带。例如,在本示例中,手柄本体I的长宽高的尺寸优选为141*84*41mm。在本示例中,摇杆3的大小和高度,可以设置为与现有的大尺寸手柄配备的摇杆规格一致。需要说明的是,在其它示例中,也可以在该优选尺寸基础上进行适当的增加或减小,以满足便于携带为原则。另外,本实用新型的游戏手柄,外壳采用ABS塑料制作,整体是采用磨砂工艺制作,表面磨砂处理,整体质感好,手感也比较舒适。需要说明的是,也可以其他材质制作。
[0046]支架2被设置为在手柄本体I的中部位置与手柄本体I 一体连接。将支架设置为与手柄一体连接,这样就避免了现有技术手柄与支架分离连接的缺陷,而且将支架设置在手柄的中部位置,也更适合用户对支架夹持手机设备的使用习惯。
[0047]具体的,在本示例中,如图2所示,支架2为翻盖式支架,并且通过一个端部与手柄本体I连接,比如可以在一个端部采用枢轴的方式与手柄本体I连接。手柄本体I的中部位置设有凹槽,用于在支架2闭合时容纳支架2。采用这种结构,在支架2闭合时,将支架2纳入手柄本体I的凹槽中且与手柄本体I表面处于同一水平面;而在支架2翻开时,使得支架2被翻开为与手柄本体I表面的角度大于90度且小于或等于180度。图1示出了支架2闭合时的状态,图2示出了支架2翻开时的状态。
[0048]此外,支架2还可以在支架两端设置侧壁21,中间设置凹槽22,由此支架2翻开时通过凹槽22与侧壁21夹住放入支架的设备,图6示出了本实用新型的游戏手柄夹住手机设备的不意图。
[0049]此外,支架2还可以被设置为在至少一个侧壁21的内壁设有用于与所夹设备的按键之间形成空隙的硅胶23。由此,通过在侧壁21的内壁设置硅胶,可以防止在夹手机设备时按住手机设备的电源键使手机设备关机。
[0050]摇杆3设置在手柄本体I正面上,用于游戏视角或者游戏角色转动方向的控制。如图1所示,摇杆3可以包括设置在手柄本体I正面左侧的第一摇杆31 (左摇杆)和设置在手柄本体I正面右侧的第二摇杆32 (右摇杆),两个摇杆的操作功能可根据游戏需要设定。另外,还允许通过左/右摇杆控制游戏界面中按下的点,做滑动动作,这在FPS游戏中尤为重要,按下开抢同时移动,控制屏幕视角,完成扫射动作。比如射击游戏,左摇杆控制角色前后左右走动,右摇杆控制视角。
[0051]方向键4(也称为十字键)设置在手柄本体I正面的左侧,主要是实现游戏手柄中的方向功能控制。在游戏手柄100中,操控方向的按键可以通过设置每个方向的单个按键实现,本实用新型优选采用4个方向键,在方向操控过程中,手指按住不同方向即可实现该方向的操控,方便操作者的操控。需说明的是,通过摇杆3和方向键4的配合,可以在手机设备的平面模拟手指操作(参考鼠标方式)。进一步的,本实用新型的游戏手柄还可以在上下左右的方向键的位置上,增加上左上、左下、右上、右下的方向键,这样可以进一步精准操作。
[0052]第一功能键组5设置在手柄本体I正面的右侧,包括X键、Y键、A键、B键,可供用户玩游戏设置。比如格斗游戏中,A键、B键、X键、Y键可以设置为分别对应轻拳、重拳、轻脚、重脚。
[0053]此外,第一功能键组5的X键、Y键、A键、B键的各键具有三层结构,所述三层结构自下而上包括黑色底层、设置颜色字体部件的中间层和透明顶层,这样的视觉感觉效果更满足用户需求,提高用户喜爱程度。
[0054]截图键6设置在手柄本体I正面的左侧,用于对游戏界面进行截图。一般的游戏手柄是没有截图功能,本实用新型的游戏手柄100中增加设置截图键6,可以实现玩游戏过程中对游戏界面实现一键截图。当游戏手柄100与手机设备建立连接并启动软件运用后,如果用户想截图,只需直接按下截图键6,游戏手柄100会将截图键6的截图信号通过无线或有线传递的方式,传输给手机设备,由手机设备根据截图信号对当前游戏界面进行截图,进一步可以实现保存和分享。
[0055]主页键(Home键)7设置在手柄本体I正面的左侧,用于主页管理、启动或关闭手柄。通过主页键7,可以控制游戏手柄的启动和关闭,手柄关闭时,按下则启动,手柄开启时,长按设定时间例如2秒则关闭。另外,游戏手柄关闭状态下,长按主页键+B键设定时间例如2秒,可进入刷机模式(需通过充电口与电脑PC连接)。菜单键8设置在手柄本体I正面的右侧,用于菜单管理,主要是打开游戏手柄按键映射管理界面,再按下则关闭。
[0056]第二功能键组9设置在手柄本体I的上侧面。第二功能键组9包括设置在左边的LI键和设置在右边的Rl键。比如酷跑游戏中,可以按LI键左转,按Rl键右转。
[0057]需要说明的是,截图键6与主页键7位于所述第一摇杆31与所述方向键4之间的区域;菜单键8位于第一功能键组5与第二摇杆32之间的区域。根据需要,也可以将菜单键8设置在其他位置,例如手柄本体的左侧,或者右侧的第二摇杆32旁边等。
[0058]呼吸灯10设置在游戏本体I正面的右侧,用于表示使用状态。呼吸灯10的主要作用如下:当显不红灯时,表不关机状态充电中;显不绿灯时,表不关机状态充电完成;显示浅蓝灯时,表示游戏手柄开启并等待连接手机(设定时间例如20秒无连接后自动关机);显示浅蓝灯且快速闪烁时,表示游戏手柄电量低或即将开机;显示浅蓝灯且常亮时,表示与手机连接成功;显示深蓝灯且常亮时,表示成功进入刷机模式。
[0059]图3示出了本实用新型的游戏手柄的产品设计结构背面示意图。
[0060]如图3所示,游戏手柄100还可以包括:第三功能键组11、充电接口 12、标准USB接口 13和二维码14。
[0061]第三功能键组11设置在手柄本体I的上侧面与背面连接处。第三功能键组11包括设置在左边的L2键和设置在右边的R2键。其中,L2键、R2键与LI键、Rl键的区别主要是L2键、R2键还支持模拟量,可以实现渐进式增量调整。L2键和R2键,这是玩竞速游戏“必杀”按钮。因为L2、R2键硬件上是支持模拟量,只要游戏支持,就可以做线性加速动作,因此玩《极品飞车》之类的游戏尤其适合。比如赛车游戏中,可以设置L2键是制动,设置R2键是油门,那么R2键的油门就可以实现模拟量线性增加,而不是突然增加。将L2键、R2键设置在上侧面与背面连接处,还同时可以起到垫脚的作用。
[0062]图4示出了本实用新型的游戏手柄的上侧面示意图。通过图4,可以更清楚反映游戏手柄的手机本体I的上侧面的第二功能键组9和第三功能键组11的结构。第二功能键组9包括设置在左边的LI键和设置在右边的Rl键。第三功能键组11是设置在手柄本体的上侧面与背面连接处,所述第三功能键组11包括设置在左边的L2键和设置在右边的R2键。
[0063]关于上述提到的各功能键组,是根据不同游戏的规则可以定义各功能键的功能,以实现游戏角色中不同工作的完成。这里是以三组功能键举例说明但不局限于此,可以根据具体的游戏角色进行相应的设定。例如,X键、Y键、A键、B键、L2键、R2键、LI键、Rl键,都可以认为是辅助功能键,可以根据不同的游戏对这些键赋予不同的功能,这取决用于游戏的设定和玩家的需求。
[0064]充电接口 12 (也称为
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