一种提升智力的装置的制作方法

文档序号:2646247阅读:103来源:国知局
专利名称:一种提升智力的装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,具体为具有开发大脑机能的集娱乐和益智一体的一种
提升智力的装置。
背景技术
科学家们研究得出,任何一个人都具有成为天才的潜质,但是大多数人终其一生, 只运用了大脑的3% _4%,其余的97%都蕴藏在右脑的潜意识之中,这是一个多么令人吃 惊和遗憾的事实!另外,成年人随着年龄的增长和运动量的减少使大脑的运用也相应的减 少了 ,注意力难以集中,精神分散,记忆力也会变得越来越差。这样对于未成年人来说,会造 成注意力不能够集中,眼力差;智力开发会严重不足,影响智商的发育;对于成年人来说, 会产生协调能力变差、老年痴呆以及脑萎縮等严重的不可逆转的疾病。 传统的益智装置大致有棋类用具、魔方、拼图等,此类一种提升智力的装置主要 锻炼的是人们的逻辑思维能力,而对于人们的身体协调能力没有任何帮助。人们大脑机能 的开发,是需要协调发展的。特别是对于学龄儿童,促使大脑机能的综合协调发展是个极其 关键的过程。目前,适合广大人们大众使用,并且小巧,易于普及的相应装置在市面是那个 还没有出现过。

发明内容
本发明的目的是针对以上所述益智装置存在的不足,提供体积小巧、结构简单的 集益智和娱乐一体的综合开发大脑机能的一种提升智力的装置。
本发明是这样实现的一种提升智力的装置,包括壳体、滚球和夹持工具,在壳体
上设置最少设置有两个腔体。 所述的两个腔体可以是相通的。 所述的两个腔体中,其中一个为滚球入口,另一个为盛装滚球的容器,在容器内设
置由滚球出口 ,滚球入口与滚球出口连接相通。 所述的滚球入口与滚球出口通过连接导管连接。 所述的滚球出口处的壳体上设置有盛装滚球的容器。 所述的滚球入口处的壳体上设置有凹槽,以盛装因操作失误或者不当从入口放置 掉下的滚球。 所述的凹槽设置有缺口与容器相连,使掉落在凹槽内的滚球自动滚落入容器内, 以便于重复利用。 所述的连接导管上设置有传感器,可以对通过的滚球进行计数统计。
所述的壳体上设置有显示屏和功能按钮。 所述的显示屏和功能按键设置在电子板上,传感器通过信号线与电子板相应的电 路连接;电子板固定在壳体内部,由底盖封装。 所述的提升智力的装置还包括配套使用的滚球和夹持工具。
与现有技术相比,本发明具有的优点是集益智和娱乐一体,可以练习手脑灵活 性,健脑益智,老幼皆宜;可以用开发未成年人的智商,锻炼他们的注意力和眼力;也可以 用于成年人预防和辅助治疗协调能力变差、老年痴呆以及脑萎縮等严重的不可逆转的疾 病,并且具有提高记忆力、延缓衰老等作用;功能全面,可以设定不同游戏模式,满足不同人 的需求;结构简单,价格低廉,可以在每个家庭进行普及应用。


图1为本发明的一种提升智力的装置的装配图;
图2为本发明的一种提升智力的装置的俯视图;
图3为本发明的一种提升智力的装置A-A面的剖视图;
图4为本发明的一种提升智力的装置的控制系统的电路框图,
具体实施例方式
以下结合附图和具体实施例对本发明进行详细的说明。 —种提升智力的装置,包括壳体、滚球和夹持工具,在壳体上设置最少设置有两个 腔体,使用的时候手持夹持工具夹持滚球从壳体的一个腔体到另一个腔体,以进行益智锻 炼。两个腔体可以是相通的,以便于滚球可以滚回原来的腔体中。 —种提升智力的装置,如图1 3所示,包括壳体1、滚球和夹持工具。所述的两个 腔体中,其中一个为滚球入口 2,另一个为盛装滚球的容器3,在容器内设置由滚球出口 4, 滚球入口 2与滚球出口 4连接相通。使用的时候,左手或者右手用夹持工具将滚球加到滚 球入口 2处,准确的放进滚球入口 2。滚球从滚球出口 4滚出,以循环利用。滚球入口 2与 滚球出口 4可以通过连接导管7连接。在连接导管7上可以设置有传感器8,对通过的滚球 进行计数统计。在壳体1的滚球出口 4可以处设置有盛装滚球的容器3,用来盛装从滚球 出口 4滚出来的滚球,以便于循环利用和收集滚球。在滚球入口 2处的壳体1上设置有凹 槽6,以盛装因操作失误、不当或者因手的协调性不好而从滚球入口 2掉下的滚球,避免滚 球滚落地上而不易于寻找。在凹槽6设置有缺口 5与容器3相连,掉落在凹槽6内的滚球 可以自动通过缺口 5滚落入容器3内,以便于滚球循环利用。为了增强本装置的娱乐性,在 壳体1上设置有显示屏10和相应的功能按键11,显示屏用于显示在玩的操作模式和滚球计 数的数值等。在壳体1上还可以设置有显示状态的指示灯12用于设置各种模式功能。另 外可以设置有语音功能,可以语音报数和播放音乐等。显示屏10和功能按键11设置在电 子板9上,传感器8也通过信号线与电子板9相应的电路连接,在壳体1的表面上设置有放 置显示屏10和功能按键11的相应窗口。电子板9固定在壳体内部,由底盖13封装。在底 盖13上设置有电池盒,电池盒上活动可接有电池盒盖14。所述的可以是各种材质做成的筷 子等杆状物体。滚球可以是玻璃、钢铁或者塑料等各种材料制成的球体。
本发明一种提升智力的装置的控制系统如图1所示,包括控制模块,显示模块、功 能按键、感应器和储存器,感应器收集的计数信号输入控制模块,控制模块将相应的数据暂 时储存与储存器中,控制模块接收功能按键输入的信号,根据信号的类型进行操作。如是显 示功能按键,控制模块将调取储存器中的数据在显示模块中显示;如是报数功能按键,控制 模块将调取储存器中的数据在语音模块中进行播放;具体的功能可以根据需要进行相应的设定。 本发明针对人的左脑主要从事逻辑思维,主要控制人的右手;右脑主要从事形象
思维,是创造边的源泉,主要控制人的左手的特点,在使用的时候,根据需要先用左手或者
右手来使用夹持工具夹持滚球从容器放置到滚球入口中。可以用开发未成年人的智商,锻
炼他们的注意力和眼力,共同开发它们的逻辑思维和形象思维;可以用于提高成年人的注
意力、眼力和注意力;也可以用于预防和辅助治疗协调能力变差、老年痴呆以及脑萎縮等严
重的不可逆转的疾病,并且具有提高记忆力、延缓衰老等作用。功能全面,可以设定不同游
戏模式,满足不同人的需求;结构简单,价格低廉,可以在每个家庭进行普及应用。 上述实施例并非是对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本
发明的精神和范围的情况下,还可以作出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也应
属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由各权利要求限定。
权利要求
一种提升智力的装置,包括壳体、滚球和夹持工具,其特征在于在壳体上设置最少设置有两个腔体。
2. 如权利要求l所述的一种提升智力的装置,其特征在于所述的两个腔体是相通的。
3. 如权利要求2所述的一种提升智力的装置,其特征在于所述的两个腔体中,其中一个为滚球入口 ,另一个为盛装滚球的容器,在容器内设置由滚球出口 ,滚球入口与滚球出口连接相通。
4. 如权利要求3所述的-种提升智力的装置,其特征在于所述的滚球入口与滚球出口通过连接导管连接。
5. 如权利要求4所述的-种提升智力的装置,其特征在于所述的滚球出口处的壳体上设置有盛装滚球的容器。
6. 如权利要求4所述的-种提升智力的装置,其特征在于所述的滚球入口处的壳体上设置有凹槽。
7. 如权利要求6所述的-种提升智力的装置,其特征在于所述的凹槽设置有缺口与容器相连。
8. 如权利要求4所述的-种提升智力的装置,其特征在于所述的连接导管上设置有传感器。
9. 如权利要求3所述的-种提升智力的装置,其特征在于所述的壳体上设置有显示屏和功能按钮。
10. 如权利要求9所述的-种提升智力的装置,其特征在于所述的显示屏和功能按键设置在电子板上,传感器通过信号线与电子板相应的电路连接;电子板固定在壳体内部,由底盖封装。
全文摘要
本发明公开一种提升智力的装置,其包括壳体、滚球和夹持工具,在壳体上设置最少设置有两个腔体;所述的两个腔体中,其中一个为滚球入口,另一个为盛装滚球的容器,在容器内设置由滚球出口,滚球入口与滚球出口连接相通;滚球入口与滚球出口通过连接导管连接。本发明具有的优点是集益智和娱乐一体,可以练习手脑灵活性,健脑益智,老幼皆宜;可以用开发未成年人的智商,锻炼他们的注意力和眼力;也可以用于成年人预防和辅助治疗协调能力变差、老年痴呆以及脑萎缩等严重的不可逆转的疾病,并且具有提高记忆力、延缓衰老等作用;功能全面,可以设定不同游戏模式,满足不同人的需求;结构简单,价格低廉,可以在每个家庭进行普及应用。
文档编号G09B19/00GK101791476SQ20101012503
公开日2010年8月4日 申请日期2010年3月12日 优先权日2010年3月12日
发明者刘安军, 朱光亮, 李卫忠, 林海凌 申请人:李卫忠
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