一种游戏棋的制作方法

文档序号:73267阅读:827来源:国知局
专利名称:一种游戏棋的制作方法
技术领域
本发明涉及一种将中、英、法等几国文字由二十六个不同的大写字母符号标示的二十六种棋子表达,通过棋子在棋盘上自由运动,组合成汉语拼音、英语单词等凡由字母能够代表的各种语言文字,产生一种将学习和娱乐融合在一起的棋类游戏。现有技术能够完成。
背景技术
目前,公知的棋类游戏中以中国象棋、围棋、国际象棋为代表。本发明吸收了它们的精华,还把流传于民间的一种龙棋加以升华,输入学习和游戏相结合的创意,打造出一种新型的棋类游戏。

发明内容
一、棋盘
取坐标右上象限一小块为棋盘,由二十条纵横交错的垂直线段组成。纵坐标与横线段的每一垂直交叉点由罗马文I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、X、XI、XII、、、、、、等表
示;横坐标与纵线段的每一垂直交叉点由阿拉伯文1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12......
等表示,加上坐标中点0点共441个交叉点,棋盘图形与中国围棋棋盘大同小异,基本一致。
二、棋子
棋子为圆形,上面中央标明字母符号,由红黑双方组成,分海、陆、空三军,共计
二十六种,每种棋子由一个大写字母代表,依次为英文字母a、B、C、D、E......X、Y、Z。每方
棋子共计208颗,总共416颗,每种棋子16颗。
三、相应名词
相噬与反噬二十六个字母标示的二十六颗不同的棋子按顺序排成一个圆圈。沿顺时针方向,前颗棋子能够吃掉后一颗叫相噬;按逆时针方向,后一颗棋子也能吃掉前一颗棋子叫反噬。
着陆棋子降落在棋盘空白交叉点上叫着陆。
陆飙着陆后的棋子在棋盘上沿横竖直线移动叫陆飙。
海啸着陆后的棋子在棋盘上沿对角线方向跨过小方格斜线移动叫海啸。
二联一方任意两颗棋子在纵、横、斜线上零距离接称为二联。依次类推就有三联、 四联、五联......三联或三联以上统称多联。
单飞任意一颗棋子在棋盘上陆飙或海啸都叫单飞。
双飞二联的两颗棋子在棋盘上陆飙或海啸叫双飞。
群飞多联的棋子在棋盘上陆飙或海啸叫群飞。
成龙着陆、单飞、双飞、群飞的棋子随意运动,和棋盘上其它静止的棋子组成了凡由字母符号能够表达的文字语言,如汉语拼音、英语单词以及双方约定的比赛内容就叫成龙。[0017]真龙成龙时提掉对方的棋子并且能够补上与之相同的己方棋子就叫真龙。
直龙成龙时如果所有的棋子都在同一条直线上就叫直龙。
假龙成龙时提掉对方的棋子,不能补上与之相同的己方棋子就叫假龙。
曲龙成龙时如果所有的棋子不在同一条直线上就叫曲龙。
五花一方五颗棋子在棋盘上纵、横、斜线零距离接近就叫五花。依次类推就有六花、七花、、、、、、
五顺双方按字母表顺序排列的五颗棋子,< 如A、B、C、D、E>在棋盘上纵、横、斜线上零距离接近就叫五顺。依次类推就有六顺、七顺......
五同花顺一方按字母表顺序排列的五颗棋子<A、B、C、D、E>在棋盘上纵、横、斜线上零距离接近叫五同花顺。依次类推就有六同花顺、七同花顺......
龙翔成龙后的一排棋子,除了能够群飞外,后面的棋子还可以随龙头前后左右任意方向移动。
接龙通过龙翔把两条龙连接在一起,组成了词组或短语即一条新龙叫接龙。
连锁反应成龙时补上的棋子又和其它棋子组成了新龙,又可继续得分,称连锁反应。
万有引力定律当一颗棋子成为对立方的两条龙所共有的棋子时,这颗棋子的所有权属于长龙,等长则属于先成龙的一方。
规则
1、猜先后由红方先着陆,每步棋只能着陆一颗棋子,并且第一颗着陆的棋子只能落在0点上,以后着陆的棋子位置无限制。
2、任何棋子在棋盘上陆飙和海啸都能够沿直线相噬和反噬相对应的对方棋子。相噬的前提是运行轨道上没有任何棋子阻挡。反噬的两颗必须要零距离接近才能实施。
3、单飞的棋子必须在棋盘上沿直线无障碍运行。遇到相噬和反噬的棋子能够吃掉,并且它的落点要落在被吃棋子的位置上。
4、双飞及群飞的棋子必须整体沿一条或几条直线并驾齐驱,也要遵循无障碍运行原则。每颗棋子也具有相噬和反噬的功能,其中一颗棋子遇到相噬的棋子停住时,其它棋子必须要停在相应的位置上。
5、最后成龙的一颗棋子以及龙的前后两颗棋子必须是同一方的棋子,否则就不能提掉对方的棋子而成龙。
6、真龙分直龙和曲龙。直龙除具备同步运行及相噬的功能外,所有的棋子还可以随龙头任意方向直线运动,并且每一颗棋子都能吃掉整体棋子所能相噬的全部棋子,停留的位置不限,只要能覆盖住被吃的棋子均可。而曲龙不可整体运动和分割运动,组成曲龙的前提是头尾及各个弯点都是同方的棋子链接。
7、假龙不可整体运动,但能分割运动。
8、龙翔是一种整体运动方式,其中每颗棋子不可单独运动。能够先手提掉能与之接龙且对立的相对较短或等长的龙。
五、计分
1、单飞、双飞、群飞吃掉对方一颗棋子积一分,吃掉两颗积两分......吃掉多少颗
就积多少分。
4[0039]2、成龙时吃掉或提掉对方一颗棋子均积10分,同理,吃掉或提掉对方多少颗棋子,积分均乘以10计算。
3、组成五花或五顺积5分,同理六花或六顺积6分,依次类推。
4、组成五同花顺积10分,每升级一个同花顺增加2分 < 如六同花顺积12分>
5、成龙时补上己方棋子多少颗,按每颗增加1分计算。
6、成龙时若是己方棋子组成的二联则积2分,同理每增加一联多积1分。
具体实施方式
—、双方约定比赛内容及范围。
二、猜先后由红方先走,先手必须着陆0点。
三、循环走子,每方限走一步棋,每一步可视情况而定,选择着陆、单飞、双飞、群飞及龙翔。
四、海、陆、空三军协同作战,布局阶段一般选择着陆,利用空军占领有利位置,为下一步海军和陆军交战做准备。
五、中局可选择陆飙和海啸,展开激烈搏杀。
六、当一方无可着陆之棋子时,宣告棋局结束,开始读盘,最后积分高的一方胜出。
七、对局结束,双方握手退出。
权利要求
1. 一种游戏棋,由二十六个不同种类的大写字母标示的二十六种棋子在棋盘上自由组合成中、英、法等几国的语言文字,其特征在于棋盘由二十条纵横交错的垂直线段组成;纵坐标与横线段的每一垂直交叉点由罗马文 I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、X、XI、XII、、、、、、等表示;横坐标与纵线段的每一垂直交叉点由阿拉伯文1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、、、、、、等表示,加上坐标中点O点共441 个交叉点;棋子为圆形,上面中央标明字母符号,由红黑双方组成,分海、陆、空三军,共计二十六种,每种棋子由一个大写字母代表,依次为英文字母A、B、C、D、E......X、Y、Z ;每方棋子共计208颗,总共416颗,每种棋子16颗。
专利摘要
本发明涉及一种将中、英、法等几国文字由二十六种不同的字母符号标示的二十六种棋子表达,通过棋子在棋盘上的自由运动,组合成汉语拼音,英语单词等凡由字母能够代表的各种语言文字,产生一种将学习和娱乐融合在一起的棋类游戏。它吸收了中国象棋、围棋、国际象棋的精华,还把流传于中国民间的一种龙棋加以升华,输入学习和游戏相结合的创意,打造出一种一步能走一颗或多颗棋子的新型棋类游戏。棋盘及棋子和围棋大同小异,基本一致。每颗棋子都具有相噬、反噬、单飞的功能。双方循环走子,每步棋既可选择着陆、也可选择单飞和群飞。当任意一方无可着陆之棋子时,宣告棋局结束,读盘后积分高的一方胜出。
文档编号G09B19/22GKCN1979589 B发布类型授权 专利申请号CN 200510101915
公开日2011年11月16日 申请日期2005年12月8日
发明者谢剑辉 申请人:谢剑辉导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan专利引用 (4),
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