一种棋类游戏数据处理系统的制作方法

文档序号:1587576阅读:442来源:国知局
专利名称:一种棋类游戏数据处理系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种棋类游戏数据处理系统。
背景技术
在人们的日常娱乐生活中,棋类游戏占据了较大的比例,如象棋、围棋。玩家通过 在棋盘上摆放代表不同意义的棋子来进行游戏,整个游戏过程只能通过棋盘来显示,观战 者只能围在棋盘周围观看,如果观看的人很多,外围的观众就很难看清楚游戏的过程,而且 现有的棋类游戏只是通过棋盘来显示棋子的位置和对阵关系,表现形式单一,趣味性低。

发明内容
有鉴于此,本发明提供一种棋类游戏数据处理系统,以解决现有技术中人们不能 清楚的观看棋类游戏过程的问题。其方案如下所述一种棋类游戏数据处理系统,包括棋子、棋盘、数字发射器和数字接收平台,其 中所述棋子包括存储有其对应的属性信息存储单元;所述棋盘包含有多个可拼接的棋盘单元,每个棋盘单元中包含存储有与该棋盘 单元相应的地形信息的棋盘存储单元、读取放置于其上的棋子属性信息的属性读取单元和 将组成棋盘的多个棋盘单元的位置关系、地形信息及其读取的棋子属性信息传输给数字发 射器的传输单元;所述数字发射器用于,将接收的棋盘单元传输的地形信息及其读取的棋子的属性 信息发送;所述数字接收平台用于,存储游戏相关的模式信息并接收所述数字发射器发送的 信息,根据接收的信息进行显示。优选的,所述属性信息存储单元和棋盘存储单元为芯片。优选的,所述棋子的属性为多个;所述棋子还包括接口单元,通过所述接口单元读取或更改所述棋子的属性信息。优选的,所述棋盘单元还包括设置于其四周的传输数字接口,所述传输数字接口 用于拼接棋盘单元,并传输数据;设置于棋盘单元表面的读取数字接口,当所述棋子的接口单元与所述读取数字接 口相连时,读取棋子的属性信息。优选的,所述数字发射器设置于棋盘的任意一个棋盘单元上,所述接收的棋盘单 元的地形信息及该棋盘单元读取的所述棋子的属性信息通过传输数字接口传输给所述数 字发射器。优选的,所述数字接收平台为个人数码助理PDA。优选的,所述数字发射器通过蓝牙将棋子属性信息传输给数字接收平台。优选的,所述数字接收平台根据接收的信息将其转换成相应的图片或画面进行显不。优选的,所述棋子还包括用于标识棋子的棋子标识;所述棋盘单元还包括用于标识棋盘地形信息的棋盘标识。从上述方案可以看出,本发明实施例公开的一种棋类游戏数据处理系统,通过设 置可读取棋子属性的棋盘,并将读取的信息通过数字发射器发送给数字接收平台,然后数 字接收平台将接收的信息转换成相应的图片或动态画面展示出来,使得观战者可以通过数 字接收平台清楚的观看到整个游戏的过程,而且实施例中的棋子属性较现有技术更多样, 并能实现更新,同时棋盘单元中也设置有代表不同地形信息的属性,大大丰富了棋类游戏 的游戏过程,增强了其趣味性。


为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现 有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本 发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以 根据这些附图获得其他的附图。图1为本发明实施例1公开的游戏系统的结构示意图;图2为本发明实施例1公开的游戏系统中的棋子结构示意图;图3为本发明实施例1公开的游戏系统中的棋盘结构示意图;图4为本发明实施例1公开的游戏系统中的数字发射器结构示意图;图5为本发明实施例1公开的游戏系统中棋子的显示示意图;图6为本发明实施例1公开的游戏系统中棋子的又一显示示意图;图7为本发明实施例1公开的游戏系统中棋子的对战显示示意图;图8为本发明实施例2公开的游戏系统的结构示意图;图9为本发明实施例3公开的游戏系统的结构示意图;图10为本发明实施例4公开的游戏系统的结构示意图;图11为本发明实施例4公开的游戏系统中棋子的结构示意图。
具体实施例方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完 整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于 本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他 实施例,都属于本发明保护的范围。本发明实施例公开了一种游戏系统,以实现将棋类游戏的游戏过程通过电子显示 单元进行显示的目的。其具体实施方式
如下所述。实施例一本实施例公开的游戏系统的结构如图1所示,包括棋子11、棋盘12、数字发射器 13和数字接收平台14。所述棋子11的结构如图2所示,包括属性信息存储单元111和用于从外观上标识 棋子角色的棋子标识112和用于读取棋子属性信息的接口单元113。本发明中的棋子角色属性为魔法师,所以其棋子标识112为具有魔法师外形的角色模型,如果其角色属性为士 兵,那么其棋子标识就应该为一个挥舞刀或剑的士兵角色模型,属性信息存储单元111为 设置于棋子11内的芯片。所述棋盘12的结构如图3所示,包含有多个可拼接的棋盘单元121,每个棋盘单 元121中包含存储有与该棋盘单元121相应的地形信息的棋盘存储单元122、读取放置于 其上的棋子11属性信息的属性读取单元123和将组成棋盘的多个棋盘单元121的位置关 系、地形信息及其读取的棋子11属性信息传输给数字发射器13的传输单元124,此外还包 括可直观显示各个棋盘单元地形信息的棋盘标识125 ;棋盘存储单元122为设置于棋盘单 元121内部的芯片。所述数字发射器13结构如图4所示,本实施例中的数字发射器13设置于棋盘的 任意一个棋盘单元121上,其外部标识为一款游戏中被命名为“世界之巅”的一座高山,用 于将接收的棋盘单元121传输的地形信息及其读取的棋子11的属性信息通过无线传输模 式如蓝牙,发送给数字接收平台14。本实施例中的数字接收平台14为PDA (Personal Digital Assistant,个人数码 助理),接收所述数字发射器发送的信息,根据接收的信息转换成相应的动画的模式进行显 示。例如,如果其接收的信息为同一阵营的士兵属性的棋子同处于地形属性为平原的棋盘 上,那么对应显示的动画模式为,一对士兵在平原上行进。如果其接收到的信息为,不同阵 营的士兵属性的棋子处在地形属性为平原的棋盘上时,其对应显示的动画模式为分属不同 阵营的士兵的打斗过程。游戏开始时,首先在数字接收平台上选择相应的游戏模式,选择剧情模式,则玩家 根据数字接收平台14中存储的游戏故事背景来布置棋盘12和棋子11,并根据剧情的发展 进行游戏,如果选择自由模式,则玩家根据自己的想法设计棋盘12的地形布局并配置棋子 11。然后将棋盘单元121通过其传输单元IM拼接成一个完整的棋盘12,其布局信息 同时通过数字发射器13发送给数字接收平台14,数字接收平台14上则显示整个棋盘12的 布局,并显示其各部分的地形信息,使得玩家可以直观的观察到整个战场的环境。当玩家将 棋子11放到棋盘单元上121时,棋盘单元的属性读取单元123通过棋子11的接口单元113 读取存储单元111内的属性信息。接着棋盘单元121将读取到的信息和自身的位置信息通过传输单元1 传输给设 置于棋盘单元上的数字发射器13,数字发射器13将得到的信息通过红外或蓝牙等形式发 送给数字接收平台14,数字接收平台14则在对应的棋盘位置上显示所述的棋子标识112, 使得玩家可以直观形象的看到棋子11在棋盘上的布局。如果是普通的象棋游戏,棋子的属性比较简单,包括阵营和角色,玩家在游戏时, 只要比较不同阵营的棋子的角色就可以判断出战斗的输赢,例如当红方的“士兵”与黑方的 “炮”相遇时,很明显,红方的士兵失败,数字接收平台上会对应的显示一个穿着红色战衣的 士兵被一台标志有黑方的大炮杀死的场景,如果红方的“仕”被支出,保护了 “帅”不被对方 伤害,那么数字接收平台上会对应的显示身着“仕”字战衣的角色拔出宝剑,将身着“帅”字 战衣的元帅角色挡在身后,迎面抗击黑方进攻的画面。整个游戏过程通过动画的形式进行 展现。棋局的观战者可通过数字接收平台清楚直观的观战,不需要再挤在棋盘的周围,更加形象生动。如果是数码游戏,棋子的属性则很多样,除了包括棋子所述的阵营、棋子代表角色 的职业外,还包括棋子代表角色的战斗能力等其他属性。而且,数码游戏中的棋子角色也很 多样化,例如士兵,可以分为铁甲骑士、步兵、火枪手、普通士兵、弓箭手、佣兵等等,除了士 兵角色外还可以增加很多其他类型的角色,如巨龙、铁甲骑士、魔法师等。棋子的属性信息 中存储有对应于棋子角色的各种属性值,例如铁甲骑士的属性信息为生命值20 ;防御能 力10、移动值12、力量15、魔法值5、智力值6、幸运值5和体力值观,相应的还可以存储针 对这一角色的描述,例如铁甲骑士的职业属性为高级职业,各项属性平均,移动和攻击能 力出色,部队的主要战斗力等。这些属性信息其他的各个角色的属性类型与其相同,但是属 性值根据角色的不同而不同,再例如,一个普通士兵的属性信息为生命值8 ;防御能力6、 移动值8、力量5、魔法值0、智力值5、幸运值4和体力值7,其职业属性为普通士兵,各项 属性平均,只能进行近身攻击,攻击力一般,移动能力普通。数字接收平台根据这些属性信 息,在画面上显示该角色的角色模型,然后在旁边标注其属性信息,具体显示形式如图5和 图6所示。对于数码类的棋类游戏,玩家通过网络将棋子更高的属性信息下载到数字接收平 台,然后数字接收平台将相应的信息发送给数字接收器,数字接收器再通过与棋子相连的 棋盘单元将新的属性信息发送到存储单元中,替换原有的同类型属性,使其战斗力更强。当玩家将不同阵营的棋子处于同一地形区域上时,例如同处于森林的地形上,数 字接收平台14上会显示出不同阵营的战士,在茂盛的森林中对垒的场景。当两个不同阵 营的棋子相遇时,数字接收平台14上会显示出两者的打斗过程,并且屏幕的下方会对应的 显示两者的属性值的变化,如图7所示,比如当一方的铁甲骑士与另一方的普通士兵相遇, 如果其属性值如上述所示,那么铁甲骑士明显的会获胜,数字接收平台上会对应的显示铁 甲骑士的长矛刺杀普通士兵的画面,对应的普通士兵的生命值,就要进行缩减,当期生命值 减少到0时,普通士兵被打败,倒地死亡,铁甲骑士胜利,其战斗属性值相应的增加,继续战 斗。具体的游戏过程中,也可以是当其所述的地形环境并不是其最适应的环境,例如, 一个步兵棋子被放置到了海洋地形的棋盘单元上,数字接收平台14接收到棋盘单元121的 地形信息和棋子的属性信息后,判断得到该棋子属性不适应此棋盘单元地形,则向数字接 收器13发送削减棋子战斗属性值的信号,数字发射器13再通过棋盘单元121将棋子的属 性进行修改,使其战斗值会变弱。所以即便出现了与之前相同的对战场景,但是由于属性值 的改变,就会造成与前述对战场景不同的作战结果,所以使得游戏的过程更加多样性,结果 更加难以预料,趣味性增强。实施例二本实实施例公开的游戏系统的结构如图8所示,包括棋子81、棋盘82、数字发射器 83和数字接收平台84。其中,数字接收平台为三个,如果设定的游戏为两人作战,那么第三 方可以通过另外的一个数字接收平台进行观战,如果设定的游戏为多人作战,那么第三方 也可以加入到战争中。本实施例也并不限定数字接收平台的数量,具体的值根据实际情况设定,只要保 证每一个数字接收平台的显示界面都与棋盘的界面保持一致即可。
实施例三本实施例公开的游戏系统的结构如图9所示,包括包括棋子91、棋盘92、数字发 射器93和数字接收平台94。本实施例中的数字发射器93为设置于棋盘上的尖塔,实现信息的传输,本实施例 中的数字接收平台94为手机,使得玩家不需要携带专门的数字接收平台,使系统结构更加 简单、更方便携带。实施例四本实施例公开的游戏系统的结构如图10所示,包括包括棋子101、棋盘102、数字 发射器103和数字接收平台104。本实施例中的数字发射器103为设置于棋盘上的尖塔,实现信息的传输,本实施 例中的数字接收平台104为手机。本实施例中的棋子上还设置有用于表示棋子阵营的发光 标识单元105,其结构如图11所示,本实施例中的发光标识单元为各个棋子角色模型的眼 睛,不同阵营的棋子的眼睛发出不同种颜色的光,如果有两方作战,则为红光和蓝光,如果 为三方作战,则为红光、蓝光和黄光。玩家可以通过发光标识单元105直观清楚的判别我方 和敌方棋子。本实施例也并不限定发光单元的位置为角色模型的眼睛,也可以是各个角色模型 的武器或头盔,只要是能通过不同颜色的光区分不同阵营的棋子即可。本发明实施例公开的游戏系统至少具有以下优点(1)本发明通过设置可读取棋子属性的棋盘,并将读取的信息通过数字发射器发 送给数字接收平台,使得数字接收平台将接收的信息转换成相应的动态画面展示出来。(2)本发明中的棋子具有多个可更改的属性,棋盘也设置有多种地形,使得游戏过 程更加形象生动,并且多样,增强了游戏的趣味性。本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他 实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置 而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说 明即可。对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。 对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的 一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明 将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一 致的最宽的范围。
权利要求
1.一种棋类游戏数据处理系统,其特征在于,包括棋子、棋盘、数字发射器和数字接 收平台,其中所述棋子包括存储有其对应的属性信息存储单元;所述棋盘包含有多个可拼接的棋盘单元,每个棋盘单元中包含存储有与该棋盘单元 相应的地形信息的棋盘存储单元、读取放置于其上的棋子属性信息的属性读取单元和将组 成棋盘的多个棋盘单元的位置关系、地形信息及其读取的棋子属性信息传输给数字发射器 的传输单元;所述数字发射器用于,将接收的棋盘单元传输的地形信息及其读取的棋子的属性信息 发送;所述数字接收平台用于,存储游戏相关的模式信息并接收所述数字发射器发送的信 息,根据接收的信息进行显示。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述属性信息存储单元和棋盘存储单元 为芯片。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述棋子的属性为多个;所述棋子还包括接口单元,通过所述接口单元读取或更改所述棋子的属性信息。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述棋盘单元还包括设置于其四周的传 输数字接口,所述传输数字接口用于拼接棋盘单元,并传输数据;设置于棋盘单元表面的读取数字接口,当所述棋子的接口单元与所述读取数字接口相 连时,读取棋子的属性信息。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述数字发射器设置于棋盘的任意一个 棋盘单元上,所述接收的棋盘单元的地形信息及该棋盘单元读取的所述棋子的属性信息通 过传输数字接口传输给所述数字发射器。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数字接收平台为个人数码助理PDA。
7.根据权利要求1-6中任意一项所述的系统,其特征在于,所述数字发射器通过蓝牙 将棋子属性信息传输给数字接收平台。
8.根据权利要求1-6中任意一项所述的系统,其特征在于,所述数字接收平台根据接 收的信息将其转换成相应的图片或画面进行显示。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述棋子还包括用于标识棋子的棋子标识;所述棋盘单元还包括用于标识棋盘地形信息的棋盘标识。
全文摘要
本发明实施例公开了一种棋类游戏数据处理系统,包括棋子、棋盘、数字发射器和数字接收平台,其中棋子包括存储有其对应的属性信息存储单元;棋盘包含有多个可拼接的棋盘单元,每个棋盘单元中包含存储单元、属性读取单元和传输单元;数字发射器将接收的棋盘单元传输的地形信息及其读取的棋子的属性信息发送;数字接收平台存储游戏相关的模式信息并根据接收的信息进行显示。本发明实施例公开的棋类游戏数据处理系统,通过设置可读取棋子属性的棋盘,并将读取的信息通过数字发射器发送给数字接收平台,然后数字接收平台将接收的信息转换成相应的图片或动态画面展示出来,使得观战者可以通过数字接收平台清楚的观看到整个游戏的过程。
文档编号A63F3/00GK102120084SQ20101010447
公开日2011年7月13日 申请日期2010年2月1日 优先权日2010年2月1日
发明者陈雷 申请人:北京万豪天际文化传播有限公司
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