多功能智力竞赛棋的制作方法

文档序号:2532413阅读:356来源:国知局
专利名称:多功能智力竞赛棋的制作方法
技术领域
本实用新型是一种能供儿童、盲人进行智力游戏的多功能智力竞赛棋。
目前,供儿童用智力玩具的品种很多,如各种积木、六面画智力玩具等,然而类似本多功能智力竞赛系列玩具至今尚未发现。为开发儿童及盲人的智力,特别是对儿童进行多学科多功能的智力启发是本实用新型发明创造的目的。
本实用新型多功能智力竞赛棋的设计是提供一种以数学、汉语、拼音、盲文、图画及英、日、俄语等为内容,以电子器件产生音响效果和食物链验证图验证其答案正确与否的多功能智力教育系列玩具。
本实用新型设计的内容简述;附


图1为该棋的组合图;附图2为棋盘示意图;附图3为棋子示意图;附图4为棋盘棋子的食物链验证图示意图;附图5为电子线路示意图。
例如附
图1中(1)为棋盘,可制成方形、圆形、多边形等样式。在棋盘内设若干格子,每相临两个格子底部安装两个电子触摸点并接一导线;(2)为棋子,以六面体为主,在任意一面底部安装两个带有导线的电子触摸点。棋盘棋子均以数学、汉语、拼音、盲文、图画及英、日、俄语等来表示。棋盘为试题,棋子为答题;(3)是安装在棋盘中央顶部的食物链验证图;(4)棋盘中央内部的立体动物旋转盘及微型电机(7);(5)为电子灯;(6)为电源;(8)为电子扬声器及电子音乐片(9);(10)为棋盘底部连接各电子触摸点与电子器件的两个电源导线(附图2、3、4中所标记的各图号均与附
图1各图号相同)。附图5中(5-1)为电子器件(市场有卖)及棋盘底部与电源相连导线;(5-2)为棋子触摸点各导线;(5-3)棋盘与棋子相对位时的剖视图。当开展智力竞赛时将棋子放入棋盘内,如果答案正确,电子触摸点即对位,各电子器件则发出音响效果,电子动物旋转盘则转动,食物链验证图与棋子若对位时则验证其答案正确与否。
本实用新型多功能智力竞赛棋具有结构新颖、运算简易等特点,是一种可适用批量生产的具有特殊功效的儿童、盲人智力教育游戏系列玩具。
权利要求1.一种供儿童及盲人进行智力游戏的多功能智力竞赛棋,其特征在于它是由棋盘、棋子、电子灯、电子器件、电子动物旋转盘、电子触摸点、食物链验证图等部件构成的。
2.根据权利要求1所述的多功能智力竞赛棋,其特征在于所说的棋盘可制成方形、圆形或多边形的带有无数格子,在棋盘每相临的两格的底部连接一导线。
3.根据权利要求1所述的多功能智力竞赛棋,其特征在于所说的棋子做成六面体,在棋子的底部有两个触摸点并连接一导线。
4.根据权利要求1和3所述的多功能智力竞赛棋,其特征在于所说的棋子表面可以用数字、文字、汉语拼音、盲文、拼图、日、英、俄等外文表示。
5.根据权利要求1所述的多功能智力竞赛棋,其特征在于所说的电子动物旋转盘其位置安装在棋盘中央。
6.根据权利要求1和4所述的多功能智力竞赛棋,其特征在于所说的食物链验证图上绘有各种动物图象可放在棋盘中央来验证周围各棋子的答案,是否正确。
专利摘要一种多功能智力竞赛棋,是由棋盘、棋子、电子灯、电子器件、电子触摸点、电子动物旋转盘和食物链验证图等构成,在棋盘和棋子上分别以数学、汉语、拼图、盲文、拼音及英、日、俄等外文表示。在棋子的底部有两个触摸点连接一导线。在棋盘上相临两格的底部连接一导线。棋盘为答案,棋子为试题。在游戏时当棋子放到某一位置时先后接通两个触摸点,如放对时电子触摸点即正确对位,电子器件发出音响,电子动物旋转盘即转动。
文档编号G09B19/00GK2052923SQ8821649
公开日1990年2月14日 申请日期1988年12月21日 优先权日1988年12月21日
发明者刘中尧 申请人:刘中尧
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