数学智力棋的制作方法

文档序号:1636835阅读:489来源:国知局
专利名称:数学智力棋的制作方法
技术领域
本发明属于一种娱乐用品,特别是一种数学智力棋。
目前人们生活中的棋类用品有“象棋”、“国际象棋”、“军旗”等多种娱乐棋,有各种行棋规则、每种棋皆由代表某种特定含义的棋子和棋盘构成,每一种棋在对弈时皆集战斗(竞技)性、趣味性、智力开发为一体,是一些在民间普及很长历史和很好的娱乐用品。为了丰富人们特别是青少年和大中专学生的业余生活以及提高开发智力水平,人们也陆续发明设计了一些智力象棋,智力“扑克”、“麻将”或其他一些智力娱乐棋,它们都具有一定的竞技性、趣味性,都能达到放松大脑,达到娱乐和开发智力的效果。
本发明的目的是设计一种数学智力棋(亦称77AA型数学智力棋),使得具有结构简单、成本低、游戏规则极富数学情趣、可锻炼和提高人们的数学水平、开发学生智力以及还具有设计科学、公平合理,集竞技性、趣味性、智力开发为一体的效果。
本发明是以如下技术方案实现的该智力棋设有棋盘和两组棋子,其特征是a、所述棋盘是由四个极坐标系(含X.Y.Z轴)组成平面坐标和立体坐标相结合的坐标体系盘构成,在该坐标盘上设有72个坐标点作为棋眼,其中设在棋盘中间的8个公共坐标点为中性区域,该坐标体系盘所设的四个极坐标系为四个区域的坐标体系,每一个极坐标系有16个坐标极点,第一区域为立体坐标体系,第二、第三和第四区域为平面坐标体系。
b、本智力棋所述两组棋子共设有26个棋子,对弈双方每组为13个棋子,棋子设有“意识”、“机芯块”各一个棋子,“集积”、“矢量”和“曲线方程”各二个棋子,“模糊概率”棋子为五个。
以下结合附图实施例对本发明棋盘棋子的具体结构及弈棋规则方法作进一步详细说明。


图1是本发明棋子在棋盘(坐标体系盘)中摆法的示意图,图2、图3、图4、图5、图6和图7分别是“机芯块”、“意识”、“曲线方程”、“矢量”、“集积”和“模糊概率”棋子的结构示意图。
其中1~棋盘,2~斜轴x,3~横轴y,4~竖轴z,5~“十”字形坐标点,6~中性区域,7~计分区域,8~立体坐标体系(第一区域极坐标体系),9~平面坐标体系(分布在第二、第三和第四区域),10~“模糊概率”棋子,11~“集积”棋子,12~“矢量”棋子,13~“曲线方程”棋子,14~“机芯块”棋子,15~“意识”棋子。
本发明的棋子摆法如图1,其中五个“模糊概率”棋子皆摆在靠近棋盘底边的“△”形(三角形)坐标点位置上,一个“意识”棋子,一个“机芯块”棋子摆在底边中间的“□”形(正方形)格子上,其余二个“集积”棋子,二个“矢量”棋子和二个“曲线方程”棋子也依次摆在底边的“□”形格子上。
对局(弈棋)时,棋子走法规则一方先走一着,另一方也走一着,以后轮流各走一着,吃掉(对掉)对方的棋子、或由原停止坐标点走一着,对方应一着叫做一个“回合”。走法有数学模拟走法和人机模拟走法两种。各种棋子的具体走法如下1、“机芯块”棋子“机芯块”棋子每次只限走一个坐标点,横、纵斜方向进退均可,当“意识”棋子选择数学模拟走法行棋时,“机芯”块保持原始坐标状态,可以是静止物体。当数学模拟与人机模拟走法时,有“机芯块”一方为人机模拟一方,“机芯块”走到坐标系原点位置,数学模拟一方其它的棋子对“机芯块”无法控制它称“被控制”,人机模拟一方获胜。当数学模拟行棋一方用完选择时间后,人机模拟行棋一方“机芯块”不在坐标原点,此时全局对弈结束(胜负判定看它们函数图形)。
2、“意识”棋子表示人的思维过程,“意识”这枚棋子有三种选择走法第一选择数学模拟行棋,第二选择纵、横、斜方向区域行棋,第三选择斜方向变坐标区域行棋。当选择数学模拟行棋时,“意识”棋子和“机芯块”棋子是静止物体,它们停止在原始坐标位置上。“意识”又有权选用时间的权力。当双方都选择数学模拟行棋时,胜负的判定是它们所构成的函数图形。当“意识”棋子选择第二或第三模拟行棋,一方“意识”棋子被对方棋子“对掉”(吃掉)外,全盘结束,输棋。选择斜方向变坐标区域行棋时,“意识”棋子走法第一步行棋是向斜方向行棋,第二步可以选择走纵向或横向。第三步必须与第一步一样向斜方向行棋,第四步与第二步一样,可以选择走纵向或横向。循环往复。
3、“曲线方程”棋子可以走两种形式,第一步走到斜方向对角第一坐标点位置或斜方向对角第二坐标点位置。每次只限选择一步。
4、“矢量”棋子只能走斜方向,坐标点不限。
5、“集积”棋子纵横走法均可,坐标点不限。
6、“模糊概率”棋子每次可以向前后、左右行棋一步。
判定胜负方法如下1、“机芯块”棋子被对方“控制”,称“被控制”,就算输棋2、“意识”棋子被 对方棋子“对掉”(吃掉),全局对弈结束,输棋。
3、数学模拟行棋,第一区域的棋子是立体函数图形,第二、第三和第四区域的棋子是平面函数图形,胜负是判定它们所构成的函数图形,函数图形越大,就是优胜者。第一区域立体函数图形大于第二区域函数图形,计算它们坐标点数。
4、其它方面选择定胜负(略)。
5、和棋两方所构成的函数图形相同(计算后可看出)上述“意识”这枚棋子从原始坐标位置最多只能行棋到中性区域横坐标坐标数字数1的坐标位置,以后可以按照选择走法行棋。第二步就可以控制对方机芯块。
本发明结构简单成本低,携带方便,游戏规则富含数学趣味性,容易普及,能集竞技性,趣味性及智力开发为一体,既是一种能够充分发挥和启迪青少年数学智力的智力娱乐棋,又能消遣解闷。
权利要求
1.一种数学智力棋,设有棋盘和棋子,其特征是a、所述棋盘是由四个极坐标系组成平面坐标和立体坐标相结合的坐标体系盘构成在该坐标盘上设有72个坐标点作为棋眼,其中设在棋盘中间的8个公共坐标点为中性区域,该坐标体系盘所设的四个极坐标系为四个区域的坐标体系,每一个极坐标系有16个坐标极点,第一区域为立体坐标体系,第二、第三和第四区域为平面坐标体系;b、所述两组棋子共设有26个棋子,对弈双方每组为13个棋子,棋子设有“意识”、“机芯块”各一个棋子,“集积”、“矢量”和“曲线方程”各二个棋子,“模糊概率”棋子为五个。
全文摘要
一种数学智力棋(亦称77AA型智力棋),其棋盘由四个极坐标系组成平面坐标和立体坐标相结合的坐标体系盘构成,棋盘上设有72个坐标点为棋眼,中间的公共坐标点8个为中性区域,所设的四个极坐标系,每一个有16个坐标极点,第一区域为立体坐标体系,第二、第三、第四区域为平面坐标体系,两组棋子共设有26个,每组13个,棋子有“意识”、“机芯块”各一个,“集积”、“矢量”和“曲线方程”各二个,“模糊概率”棋子为五个。本发明是一种集竞技性,趣味性及智力开发为一体的高档玩具。
文档编号A63F3/02GK1252318SQ9811155
公开日2000年5月10日 申请日期1998年10月28日 优先权日1998年10月28日
发明者项明 申请人:项明
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