信息处理装置及记录图案生成程序的记录媒体的制作方法

文档序号:2645201阅读:132来源:国知局
专利名称:信息处理装置及记录图案生成程序的记录媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及字处理器、计算机等信息处理装置,特别涉及包括图案生成装置的信息处理装置、及记录上述图案生成装置使用的图案生成程序的记录媒体,该图案生成装置生成包含符号及图符的字符的图案。
以往,在字处理器等信息处理装置中,特别提出几种图案生成方法,用于生成包含符号及图符的字符的图案。例如日本国公开特许公报“特开平3-169655号公报(
公开日1991年7月23日)”中公开了“彩色图像输出、显示方式”,其中将一个字符图案分成多个笔画,对各笔画定义轮廓近似信息,再向各笔画赋予笔画号码、和与笔画号码对应的色码,在输出、显示时在彩色图像存储器中对各笔画由轮廓近似信息恢复笔画的轮廓,用指定的色码涂抹各轮廓内部,从而生成涂色的字符。
然而,在上述特开平3-169655号公报公开的方法中,在想得到不同的各种书体的涂色的字符的情况下,必须对每种书体的所有字符设定各笔画号码,并且赋予色码。此外,已经赋予的色码也不能在生成其他书体时利用。因此,其问题是,对于大约7000多个日语汉字,必须对每种书体的字符的各笔画存储色码,从而信息量极大。
此外,在想对笔画内部进行几何的复杂涂色的情况下,用对笔画号码赋予色码的上述方法是不行的。
本发明就是鉴于上述各问题而提出的,其目的在于提供一种信息处理装置,可以减少生成用多种颜色对包含符号及图符的字符的各笔画进行涂色的图案所需的数据制作工时及数据容量,容易对每种书体生成各种涂色的高品位的图案。
为了实现上述目的,本发明的信息处理装置生成包含符号及图符的字符的图案,根据表示上述字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、以及表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息,描绘上述构成要素,组合描绘出的构成要素,生成上述字符的图案。
根据上述结构,通过根据表示上述字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、以及表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息,描绘上述构成要素,组合描绘出的构成要素,生成上述字符的图案,可以根据表示字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、以及对每种书体将构成字符的最小限度的要素的轮廓形状及骨骼形状归纳所得的要素形状信息,根据字体骨骼形状使要素形状变形,生成希望的图案的轮廓。
即,与需要对每种不同的书体设计所有字符(包含符号、图符)图案的以往的字型开发相比,由于只需设计对每种书体而归纳的要素形状信息即可生成图案,所以可以以更少的工时来开发书体,并且可以削减数据容量。
为了实现上述目的,本发明的信息处理装置生成包含符号及图符的字符的图案,上述信息处理装置包含信息存储部,预先存储上述表示字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、以及表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息;要素形状信息变更处理部,根据上述字体骨骼形状信息来变更上述要素形状信息;以及图案生成处理部,根据变更过的要素形状信息来描绘构成要素,组合描绘出的构成要素,生成上述字符的图案。
根据上述结构,根据预先存储在信息存储部中的字体骨骼形状信息和要素形状信息,来显示希望的形态的字符。由此,保持表示字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、以及对每种书体将构成字符的最小限度的要素的轮廓形状和骨骼形状归纳所得的要素形状信息,根据字体骨骼形状使要素形状变形,生成希望的图案的轮廓。
即,与需要对每种不同的书体设计所有字符(包含符号、图符)图案的以往的字型开发相比,由于只需设计对每种书体而归纳的要素形状信息即可生成图案,所以可以以更少的工时来开发书体,并且可以削减数据容量。
这里,上述信息处理装置中的图案生成处理是通过使用例如下面所示的记录图案生成程序的记录媒体来进行的。
为了实现上述目的,本发明的记录图案生成程序的记录媒体使用于生成包含符号及图符的字符的图案的信息处理装置中,根据表示上述字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、及表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息,描绘上述构成要素,组合描绘出的构成要素,生成图案。
为了实现上述目的,最好,包含上述信息存储部的信息处理装置在上述信息存储部中作为字体骨骼形状信息至少还存储有要素粘贴信息,指示与构成要素对应的要素形状信息;以及要素描绘顺序信息,指示上述图案生成处理部中的描绘处理的优先级。
根据上述结构,在包含上述信息存储部的信息处理装置的作用之外,在信息存储部中作为字体骨骼形状信息还有要素粘贴信息,指示与构成要素对应的要素形状信息;以及要素描绘顺序信息,指示描绘处理的优先级。所以可以容易地控制各构成要素间的重涂,图案的设计不受制约,能够生成高品位的图案。
为了实现上述目的,最好,包含上述信息存储部的信息处理装置在上述信息存储部中作为要素形状信息至少还存储有单一或多个轮廓信息;与各个轮廓信息对应的颜色指定信息;轮廓描绘顺序信息,指示上述图案生成处理部中的轮廓描绘处理的优先级;以及骨骼点信息,表示构成要素固有的骨骼形状。
根据上述结构,在包含所述信息存储部的信息处理装置的作用之外,信息存储部作为要素形状信息至少还存储有单一或多个轮廓信息;与各个轮廓信息对应的颜色指定信息;轮廓描绘顺序信息,指示上述图案生成处理部中的轮廓描绘处理的优先级;以及骨骼点信息,表示构成要素固有的骨骼形状。所以可以表现复杂的轮廓形状和色彩,并且可以容易地控制各轮廓间的重涂,所以图案的设计不受制约,能够生成高品位的图案。
为了实现上述目的,最好,在上述信息存储部中存储有颜色指定信息的信息处理装置在上述颜色指定信息中还包含轮廓线颜色信息,指定构成要素的轮廓线的色码和粗细;以及轮廓内部颜色信息,由描绘构成要素的轮廓内部时的方向、和单一或多个色码构成。
根据上述结构,在上述信息存储部中存储有颜色指定信息的信息处理装置的作用之外,在颜色指定信息中包含轮廓线颜色信息,指定构成要素的轮廓线的色码和粗细;以及轮廓内部颜色信息,由描绘构成要素的轮廓内部时的方向、和单一或多个色码构成。所以对1个轮廓可以对几何的浓淡等花纹进行涂色来描绘图案,可以生成高品位的具有彩色表现的图案。
为了实现上述目的,最好,在上述信息存储部中存储有骨骼点信息的信息处理装置在上述要素形状信息中还包含坐标值,表示用于表现骨骼形状的各个骨骼点;以及骨骼点色码,表示各骨骼点固有的颜色信息。
根据上述结构,在上述信息处理部中存储有骨骼点信息的信息处理装置的作用之外,在要素形状信息中还包含坐标值,表示用于表现骨骼形状的各个骨骼点;以及骨骼点色码,表示各骨骼点固有的颜色信息。所以可以对要素具有的轮廓内部的几何的浓淡等花纹进行涂色来生成图案。
此外,骨骼点色码是轮廓信息中包含的与颜色指定信息独立的值,可以对同一书体中的1个要素信息保持多个涂抹方法,所以不用增加数据容量,即可生成各种涂色的图案。
再者,由于可以进行各要素信息间的重涂、以及1个要素信息内的多个轮廓间的重涂,所以图案的设计不受制约,能够生成高品位的图案。
此外,由于既可以进行基于轮廓信息具有的颜色指定信息的描绘,又可以进行基于骨骼点具有的骨骼点色码的描绘,所以不用增加数据容量,即可生成各种涂色的图案。
为了实现上述目的,本发明的信息处理装置根据表示包含符号及图符的字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息、以及决定构成要素的颜色或花纹等图样的描绘信息,描绘上述构成要素,组合描绘出的构成要素,生成上述字符的图案。
根据上述结构,根据表示字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息、以及决定构成要素的颜色或花纹等图样的描绘信息,组合描绘出的构成要素,生成图案。所以,可以根据表示字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、以及对每种书体将构成字符的最小限度的要素的轮廓形状和骨骼形状归纳所得的要素形状信息,根据字体骨骼形状使要素形状变形,生成希望的图案的轮廓。
即,与需要对每种不同的书体设计所有字符(包含符号、图符)图案的以往的字型开发相比,由于只需设计对每种书体而归纳的要素形状信息即可生成图案,所以可以以更少的工时来开发书体,并且可以削减数据容量。
而且,在图案生成时,在字体骨骼形状信息及要素形状信息之外,还根据用于对构成要素施加涂色、花纹等处理的描绘信息,所以与需要对所有笔画附加颜色信息的以往的字型开发相比,由于只需设计对每种书体归纳的要素形状信息,并且设定颜色信息,即可生成图案,所以可以以更少的工时来开发书体,并且可以削减数据容量。
再者,用于描绘构成要素的描绘信息是与其他信息独立存储的,所以能够只变更该描绘信息。由此,可以单独变更用户希望的书体、涂色等花纹的图样,所以可以对每个用户设定描绘信息。而且,在开发新的书体的情况下,能够迅速进行。
为了实现上述目的,本发明的信息处理装置包含信息存储部,预先存储表示包含符号及图符的字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息、以及用于决定构成要素的颜色或花纹等图样的描绘信息;要素形状信息变更处理部,根据上述字体骨骼形状信息来变更上述要素形状信息;以及图案生成处理部,根据变更过的要素形状信息和上述描绘信息,描绘构成要素,组合描绘出的构成要素,生成上述字符的图案。
根据上述结构,根据预先存储在信息存储部中的字体骨骼形状信息、要素形状信息和描绘信息,显示希望的形态的字符。由此,可以保持表示字符的骨骼形状的字体骨骼形状、对每种书体将构成字符的最小限度的要素的轮廓形状和骨骼形状归纳所得的要素形状信息、以及用于决定构成要素的颜色或花纹等的图样的描绘信息,根据字体骨骼形状使要素形状变形,生成希望的图案的轮廓。
即,与需要对每种不同的书体设计所有字符(包含符号、图符)图案并要对所有笔画施加颜色信息的以往的字型开发相比,由于只需设计对每种书体而归纳的要素形状信息、并且设定颜色信息即可生成图案,所以可以以更少的工时来开发书体,并且可以削减数据容量。
这里,上述信息处理装置中的图案生成处理通过使用例如下面所示的记录图案生成程序的记录媒体来进行。
为了实现上述目的,本发明的记录图案生成程序的记录媒体使用于生成包含符号及图符的字符的图案的信息处理装置,根据表示上述字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、表示构成上述字符的构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息、以及用于决定构成要素的颜色或花纹等图样的描绘信息,描绘上述构成要素,组合描绘出的构成要素,生成图案。
最好,在上述信息存储部中存储有描绘信息的信息处理装置在上述描绘信息中还包含描绘顺序信息,表示构成要素的描绘顺序;颜色指定信息,指定构成要素的颜色;轮廓描绘顺序信息,表示构成要素的轮廓的描绘顺序;以及骨骼点颜色信息,指定构成要素的骨骼点的颜色。
通过下面所示的说明,将能充分理解本发明的其他目的、特征、以及优点。此外,通过下面参照附图的说明,本发明的优点将会更加清楚。
附图的简要描述

图1是在本发明的信息处理装置中、用图案生成装置内的CPU执行处理程序的情况下的一例的说明图。
图2是本发明的信息处理装置的一例的概略方框图。
图3是存储在图2信息处理装置所设的辅助存储装置中的字体骨骼形状信息中包含的信息的一例的说明图。
图4是上述字体骨骼形状信息的几何信息的一例的说明图。
图5是作为存储在图2信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的一部分而包含的信息的一例的说明图。
图6是作为存储在图2信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的另一部分而包含的信息的一例的说明图。
图7是作为存储在图2信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的又一部分而包含的信息的一例的说明图。
图8是存储在图2信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的颜色指定信息中包含的信息的一例的说明图。
图9是存储在图2信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的轮廓点坐标数据中包含的信息的一例的说明图。
图10是上述要素形状信息的几何信息的一例的说明图。
图11是上述要素形状信息的轮廓点和骨骼点之间对应关系的说明图。
图12是上述信息处理装置中图案生成处理的流程图的前半部分。
图13是上述信息处理装置中图案生成处理的流程图的后半部分。
图14是在上述图案生成处理中、基于颜色指定信息的描绘处理的流程图。
图15是在上述图案生成处理中、基于骨骼点色码的描绘处理的流程图。
图16是在变更上述要素形状信息时、轮廓点移动状态的说明图。
图17是在上述信息处理装置中的图案生成处理中、基于颜色指定信息的轮廓线描绘的说明图。
图18是在上述信息处理装置中的图案生成处理中、基于颜色指定信息的轮廓内部描绘的说明图。
图19是在上述信息处理装置中的图案生成处理中、基于骨骼点色码的轮廓内部描绘的说明图。
图20是在上述信息处理装置中、通过基于颜色指定信息的描绘来生成图案的一例的说明图。
图21是在上述信息处理装置中、通过基于骨骼点色码的描绘来生成图案的一例的说明图。
图22是在本发明的信息处理装置中、图案生成装置内的CPU执行处理程序的情况下的另一例的说明图。
图23是本发明的信息处理装置的另一例的概略方框图。
图24是存储在图23信息处理装置所设的辅助存储装置中的字体骨骼形状信息中包含的信息的一例的说明图。
图25是作为存储在图23信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的一部分而包含的信息的一例的说明图。
图26是作为存储在图23信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的另一部分而包含的信息的一例的说明图。
图27是作为存储在图23信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的又一部分而包含的信息的一例的说明图。
图28是作为存储在图23信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的颜色指定信息的一部分而包含的信息的一例的说明图。
图29是作为存储在图23信息处理装置所设的辅助存储装置中的要素形状信息的颜色指定信息的另一部分而包含的信息的一例的说明图。下面,使用图1至图22来说明本发明一实施例。在本实施例中,说明在字处理器、个人计算机等具有字符输入输出功能的信息处理装置中设置图案生成装置的情况,该图案生成装置用于生成包含符号、图符的字符的图案。
本实施例的信息处理装置如图2所示,包括输入装置10、图案生成装置20、输出装置30、以及辅助存储装置40。
这里,输入装置10输入包含符号、图符的字符的代码等字符信息。图案生成装置20生成字符的图案。输出装置30输出生成的图案。辅助存储装置40存储在图案生成处理时使用的各种处理程序41及各种处理数据42。
由上述输入装置10输入的字符信息是作为图案生成装置20的生成处理对象的字符的有关信息,具体地说,是表示字符的字符代码、表示该字符的书体的书体代码、判定输出字符图案的涂抹方法的涂抹判定代码。
因此,上述输入装置10可以是输入上述字符信息的任何装置,键盘、鼠标、笔输入装置等都很适用。例如,在使用为某种书体而设定的字处理器键盘来输入上述字符信息的情况下,如果从键盘敲入操作者希望的字符,则该字符的字符代码和书体代码同时被输入。然后,从字处理器的菜单等中选择、并且从该键盘输入用于判定输入字符的涂抹方法的涂抹判定代码。
如上所述,从输入装置10输入的字符信息被暂时容纳在后述的图案生成装置20的主存储器22中。
上述图案生成装置20包括作为控制部件的CPU(central processingunit、信息处理部件)21、以及临时容纳数据的主存储器22。
上述CPU 21在向输入装置10、输出装置30、辅助存储装置40及主存储器22输出控制信号(图中用虚线箭头表示)的同时,对主存储器22进行数据(图中用实线箭头表示)的存取。另一方面,主存储器22临时容纳来自输入装置10的数据、要输出到输出装置30的数据、CPU 21执行容纳在辅助存储装置40中的处理程序等的处理所需的数据。
这样,上述CPU 21在控制及监视整个该装置的同时,根据容纳在辅助存储装置40中的图案生成处理程序41执行处理操作,具有用于进行这些工作的存储器(以下称为工作区)。
因此,在上述图案生成装置20中,容纳在主存储器22中的各种数据被读出到CPU 21的工作区中,执行字符的图案生成处理。图案生成装置20生成的字符图案被暂时容纳到主存储器22中之后,被输出到输出装置30。该输出定时由CPU 21控制。
上述输出装置30用于输出图案生成装置20中的处理结果,可使用例如打印机、显示器装置等。
例如,输出装置30可以采用显示部件,能够将作为存储在后述的辅助存储装置40中的图案生成处理程序的描绘处理程序41c生成的色码构成的数据变换为例如红、绿、蓝3种信号,进行彩色显示。
此外,输出装置30可以采用印刷部件,能够将描绘处理程序41c生成的色码构成的数据变换为例如黄、青(cyan)、品红(magenta)、黑4种信号,进行彩色印刷。
在上述辅助存储装置40中如上所述,容纳图案生成装置20使用的图案生成处理所需的处理程序41、以及上述图案生成处理所需的处理数据42。这种辅助存储装置40可以采用例如硬盘装置、CD-ROM(compact disk-readonly memory,紧致盘只读存储器)装置、MO(magneto optical,磁光)盘装置等与主存储器22分别的外部存储装置。
因此,辅助存储装置40使用的记录媒体可以采用能够自由安装到该辅助存储装置40并且能够从该辅助存储装置40拆卸的硬盘、CD-ROM、MO等。
首先,上述处理数据42中有表示字符形状的字体骨骼形状信息42a、以及表示构成字符的构成要素的骨骼形状和轮廓形状的要素形状信息42b,分别根据需要被读出到上述CPU 21的工作区中。
这里,存储字符轮廓形状的方法可以举出(1)用直线近似表示字符轮廓线而存储的方法、(2)用直线和圆弧表示字符轮廓线而存储的方法、(3)用直线和曲线表示字符轮廓线而存储的方法等,但是在考虑字符品位、数据容量的效率等的情况下,上述(3)的方法最适于字符图案生成。考虑到这一点,在本实施例中,用上述(3)的方法来存储字符轮廓,这样用直线和曲线存储的字符轮廓线数据作为要素形状信息42b中的轮廓坐标数据而被包含在要素形状信息42b中。
此外,上述处理程序41中有要素形状信息变更处理程序41a、涂抹方法判别处理程序41b、以及描绘处理程序41c。
这里,要素形状信息变更处理程序41a根据上述字体骨骼形状信息42a表示的字符的形状,变更上述要素形状信息42b的骨骼点坐标和轮廓点坐标。涂抹方法判别处理程序41b识别从输入装置输入的涂抹判定代码,判断根据颜色指定信息和骨骼点色码中的哪一个来进行描绘。描绘处理程序41c根据颜色指定信息或骨骼点色码,描绘要素形状信息42b具有的轮廓线、轮廓内部。这些分别根据需要被读入到图案生成装置20的CPU 21的工作区中来执行。
上述CPU 21内的工作区如图1所示,包括执行程序的程序执行部21a、以及容纳该程序执行部21a使用的字符信息的数据容纳部21b。
上述程序执行部21a如图1所示,用于执行存储在图2辅助存储装置40中的各程序。该程序执行部21a由要素形状信息变更处理部(要素形状信息变更处理部件)23、涂抹方法判别处理部24、以及描绘处理部25构成。
这里,在要素形状信息变更处理部23中,执行要素形状信息变更处理程序41a。在涂抹方法判别处理部24中,执行涂抹方法判别处理程序41b。在描绘处理部25中,执行描绘处理程序41c。上述涂抹方法判别处理部24和描绘处理部25构成图案生成处理部件。
此外,数据容纳部21b如图1所示,由作为信息存储部件的字体骨骼形状信息存储部26和形状信息存储部27构成,分别容纳存储在图2辅助存储装置40中的字体骨骼形状信息42a和要素形状信息42b中的信息。然后,容纳在该数据容纳部21b中的信息根据需要被读出到程序执行部21a。
这里,详细说明存储在上述辅助存储装置40中的处理数据、即字体骨骼形状信息42a和要素形状信息42b。
首先,作为上述字体骨骼形状信息42a,如图3所示,存储有字符代码200、构成要素数201、要素粘贴信息202、以及要素描绘顺序信息203。
字符代码200用于区别字符/符号/图符种类。构成要素数201表示构成1个字符的要素数。
与字符的各构成要素对应,存储与构成要素数(N个)数目相同的要素粘贴信息202,由指示与构成要素对应的要素形状信息的要素代码204、形成构成要素的骨骼点数205、以及指向骨骼点坐标数据的指针206构成。
此外,要素描绘顺序信息203包含表示描绘处理时的优先级的描绘顺序207。
在要素粘贴信息群和要素描绘顺序信息群之后,接着存储骨骼点坐标数据208。该骨骼点坐标数据208在1个字符的骨骼点数209之后,存储各构成要素的骨骼点坐标数据210。该骨骼点坐标数据210的存储数目也与构成要素数(N个)相同。
在图4中,示出从输入装置10输入的1个字符的字体骨骼形状信息42a的几何信息的例子。在该例子中,字符代码(这里以JIS(Japanese IndustrialStandards,日本工业标准)的区点码为准)指定第1643号汉字。即,图4所示的汉字表示构成要素数N=7的情况。
下面,参照图5至图9来说明要素形状信息42b。
上述要素形状信息42b如图5至图7所示,包含表示要素种类等的要素信息群401、定义各要素轮廓形状的轮廓点信息群402、以及定义骨骼形状的骨骼点信息群403。
在上述要素信息群401中,存储有表示区别书体种类的代码的书体代码404、以及表示为该书体准备的要素的数目的要素数405。在书体代码404及要素数405之后,例如假设要素数为M个,则存储1~M的各要素信息406。
各要素信息406由要素代码407、表示1个要素信息具有的轮廓信息的数目的轮廓信息数408、单一或多个轮廓信息409、以及单一骨骼信息410构成。
作为1个轮廓信息409,存储有轮廓点数411、指向轮廓点坐标数据的指针412、颜色指定信息413、以及轮廓描绘顺序信息414。这里,颜色指定信息413如图8所示,由轮廓线粗细量417、轮廓线色码418、描绘方向419、以及轮廓内部色码420构成。
此外,作为骨骼信息410,如图5所示,存储有骨骼点数415和指向骨骼点坐标数据的指针416。
接着要素信息群401而容纳的轮廓点信息群402如图6所示,包含总轮廓点数421、轮廓点坐标数据422。上述轮廓点坐标数据422如图9所示,由多个要素形状变更信息423构成。
此外,接着轮廓点信息群402而容纳的骨骼点信息群403如图7所示,包含总骨骼点数424、以及多个骨骼点信息425。上述骨骼点信息425由骨骼点坐标数据426及骨骼点色码427构成。
图10示出要素形状信息42b中的1个要素的几何信息的例子。在该例子中,示出1个要素包含2个轮廓信息。即,要素500包含2个轮廓信息500a、500b,要素501包含2个轮廓信息501a、501b 。
此外,在图6所示的各轮廓点坐标数据422中,如上所述,包含要素形状变更信息423(图9)。要素形状变更信息423表示要素代码相等的要素中、轮廓点和骨骼点之间的对应关系,作为各轮廓点所属的骨骼点的号码而被存储。
下面使用图5至图7来说明1个构成要素中的要素形状变更信息423、即与1个要素有关的轮廓点和骨骼点之间的对应关系。在图11中,点K0、K1、K2、K3表示要素形状信息42b内的1个要素具有的骨骼点。其次,点P0、P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8、P9、P10、P11、P12、P13表示要素形状信息42b内的1个要素具有的轮廓点。
首先,设连结骨骼点K0、K1、K2、K3的线段分别为K0-K1、K1-K2、K2-K3。其次,求从各轮廓点P0、P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8、P9、P10、P11、P12、P13看到的、能够以最短距离到达的线段,将成为该线段始点的骨骼点号码作为各轮廓点所属的骨骼点号码。将这样求出的各骨骼点号码作为要素形状变更信息423存储到要素形状信息42b内。
下面,参照图12至图15所示的流程图来说明上述结构的图案生成装置20的操作。
首先,从输入装置10输入要生成的1个字符的字符代码、书体代码、涂抹判定代码(步骤51)。这里,输入的字符代码、书体代码、涂抹判定代码被读入到图案生成装置20内的主存储器22的输入缓冲器。
接着,CPU 21将与辅助存储装置40的处理数据42指定的字符代码对应的1个字符的字体骨骼形状信息42a、以及与书体代码对应的要素形状信息42b读入到主存储器22的输入缓冲器(步骤S2)。
其次,CPU 21判别字体骨骼形状信息42a内的各构成要素具有的描绘顺序,对要素粘贴信息202进行排序,使得从描绘顺序高的构成要素起进行以下的处理(步骤S3)。
其次,CPU 21从对要素粘贴信息202排序后的字体骨骼形状信息42a中,将1个构成要素的要素代码204、以及构成要素的骨骼点坐标数据210从主存储器22的输入缓冲器取入到CPU 21内的工作区(步骤S4)。
其次,CPU 21将与步骤S4取入的要素代码204对应的1个构成要素的要素信息群401、轮廓点信息群402、骨骼点信息群403从主存储器22的输入缓冲器取入到CPU 21内的工作区(步骤S5)。
接着,CPU 21在该CPU 21内的要素形状信息变更处理部23中,根据步骤S4取入到CPU 21内的工作区中的字体骨骼形状信息42a中的构成要素的骨骼点坐标数据210,使用放大、缩小、旋转等手段,使作为步骤S5取入的要素形状信息42b的、骨骼点信息群403内的各骨骼点的坐标值与该骨骼点坐标数据210的值一致。然后,根据前述的图11说明的要素形状信息42b中的线段K0-K1、K1-K2、K2-K3的移动,使作为要素形状信息42b的要素信息群401中的轮廓点P0~P13移动(步骤S6)。
这里,使用图16来说明轮廓点的移动。这里,说明线段K2-K3被移动为线段K2′-K3′的情况。因此,通过要素形状变更信息423,轮廓点P4和P5和P6成为移动的对象(因为轮廓点P4和P6所属的骨骼点的号码为K3)。轮廓点P4和P6移动时的条件如下所述。
(1)设轮廓点P4和P6至线段K2-K3的垂线、与线段K2-K3的交点分别为CP4、CP6,设点K2-CP4间的线段的长度为D1,点CP4-CP6间的长度为D2,点CP6-K3间的长度为D3。然后,在线段K2′-K3′上生成点CP4′、CP6′(骨骼点K2′与骨骼点K2位置相同),使得长度D1对D2对D3的比率相等。这里,设线段K2′-CP4′的长度为D1′,线段CP4′-CP6′的长度为D2′,线段CP6′-K3′的长度为D3′。
(2)设从线段K2-K3到点P4、P6的距离为D4、D6,从(1)求出的点CP4′、CP6′到线段K2′-K3′在垂直方向上距离为D4、D6处设置点P4和P6移动后的点P4′、P6′。
即,在图16中,点P4、P6的移动条件为(a)长度比D1∶D2∶D3=D1′∶D2′∶D3′,(b)距离D4=D4′并且D6=D6′。轮廓点P5的移动条件也一样,因为在图16中与骨骼点K3具有同一坐标值,所以轮廓点P5移动后的轮廓点P5′也移动到与骨骼点K3移动后的骨骼点K3′相同的位置。通过满足上述(a)和(b)条件的轮廓点移动,可以依据字体骨骼形状信息42a进行要素形状信息42b内的骨骼点坐标和轮廓点坐标的变更。
在这样变更要素形状信息42b之后,CPU 21如图12及图13所示,在涂抹方法判别处理部24中,判别步骤S1输入的涂抹判定代码,判定是根据要素信息406内的颜色指定信息431进行涂抹、还是根据骨骼点信息425内的骨骼点色码427进行涂抹(步骤S7)。
在步骤S7,如果由涂抹判定代码指定的涂抹方法是基于颜色指定信息413的方法,则进至步骤S8,如果是基于骨骼点色码427的方法,则进至步骤S9。
在步骤S8,在CPU 21的描绘处理部25中,进行基于颜色指定信息413的描绘处理。该基于颜色指定信息413的描绘处理的细节将后述。
另一方面,在步骤S9,在CPU 21的描绘处理部25中,进行基于骨骼点色码427的描绘处理。
然后,如果在步骤S8或步骤S9结束各自的描绘处理,即对一个要素信息具有的所有轮廓都结束描绘处理,则CPU 21将主存储器22的输出缓冲器内的描绘信号传送到输出装置30(步骤S10)。在输出装置30中,根据描绘信号,进行涂色的字符/符号/图符图案的彩色显示或彩色印刷。
最后,CPU 21判定是否已处理了1个字符的所有构成要素(步骤S11)。这里,如果判定为已结束所有构成要素的处理,则结束图案生成装置20中所有的描绘处理操作。另一方面,如果判定为没有结束所有构成要素的处理,则进至步骤S4,从对要素粘贴信息202排序后的字体骨骼形状信息42a中,将1个构成要素的要素代码204、以及构成要素的骨骼点坐标数据208,从主存储器22的输入缓冲器取入到CPU 21内的工作区。
下面,参照图14的流程图来说明步骤S8的基于颜色指定信息413的描绘处理。
首先,CPU 21判别要素信息406内的轮廓描绘顺序信息414,对轮廓信息409进行排序,以便从描绘顺序高的轮廓起进行以下的处理(步骤S21)。
其次,CPU 21从对轮廓信息409排序后的要素信息406中,取出1个轮廓的轮廓信息409、和轮廓点坐标数据422(步骤S22)。
然后,在CPU 21内的描绘处理部25中,由步骤S22取出的轮廓信息409、和轮廓点坐标数据422描绘1个轮廓的轮廓线(步骤S23)。
即,在描绘处理部25中,具体地说,首先设定最适合轮廓点坐标数据422大小的格栅(grid)。例如,在表示1个轮廓点的轮廓点坐标数据422由(X坐标、Y坐标)构成的情况下,在其分别处于从0到10000的范围时,以(0,0)为原点、以(10000,10000)为对角上的点来设定矩形,设定通过将X方向和Y方向分别以1个刻度进行分割而得到的10000×10000个像素构成的格栅。
其次,在描绘处理部25中,识别通过连结轮廓点坐标数据422具有的轮廓点而得到的曲线或线段通过的像素,根据作为颜色指定信息413内的轮廓线颜色信息和多个轮廓内部颜色信息的轮廓线粗细量417、轮廓线色码418来生成描绘信号。
使用图17来说明轮廓线的描绘处理。作为这里的条件,设轮廓线粗细量417为M、用(RGB系统的黑)来指定轮廓线色码418的内容,此外,设线段L0是将通过1组轮廓点LP0和LP1的曲线用直线近似所得的轮廓线的一部分,点P0在线段L0上,X坐标为存在于格栅上的点。
首先,求长度为M、通过点P0并垂直于线段L0的线段VL0。然后,设线段VL0通过的像素的描绘信号为(R,G,B)=(0,0,0)。
其次,从点P0起,在线段L0上沿从LP0到LP1的方向使X坐标移动像素的1/2边长而得到点P1,求经过点P1的长度为M的垂直线段VL1,设VL1通过的描绘信号为(R,G,B)=(0,0,0)。对1个轮廓通过的所有的点Pn进行以上处理,将描绘信号输出到主存储器22的输出缓冲器。由上述处理描绘的区域在图17中用斜线部分表示。
如果如上所述结束轮廓点的描绘处理,则如图14所示,在CPU 21的描绘处理部25中,接着描绘1个轮廓的轮廓内部(步骤S24)。
使用图18来说明轮廓内部的描绘处理。这里,OL0是描绘对象的轮廓的轮廓线,各轮廓点位于已在步骤S23说明过的10000×10000个像素构成的格栅上。此外,设描绘方向419由向量(VX,VY)指定,轮廓内部色码420存储有3种,即CC0、CC1、CC2。设各色码的内容用CC0=(RGB系统的红)、CC1=(RGB系统的蓝)、CC2=(RGB系统的白)指定。
首先,设定描绘对象的轮廓的外接框,求外接框的对角线的交点CP0。然后,通过交点CP0,求斜率a=(VY/VX)的直线DL0和该外接框的交点CP1、CP2。
其次,在线段CP1-CP2的始点终点、及将线段CP1-CP2用(轮廓内部色码420的种类数-1)分割处设定为描绘基准点。描绘基准点的处理顺序沿描绘方向419的顺序设定。在图18的情况下,分割数为2,描绘基准点与CP1、CP0、CP2为同一坐标。以下,为了方便,将CP0~CP2称为描绘基准点。
其次,向描绘基准点和轮廓内的像素分配描绘信号。因为描绘基准点沿描绘方向419的顺序进行处理,所以,首先分配与描绘基准点CP0~CP2对应的轮廓内部色码420。在图18中,各描绘基准点的轮廓内部色码420向CP1、CP0、CP2分别分配CC0、CC1、CC2。因为描绘基准点CP1的色码CC0是(RGB系统的红),所以将CP1的描绘信号设为(1,0,0)。同样,因为CP0的色码CC1为(RGB系统的蓝),所以将CP0的描绘信号设为(0,0,1),因为CP2的色码CC2为(RGB系统的白),所以将CP2的描绘信号设为(1,1,1)。
接着,求连结描绘基准点的描绘基准线段CP1-CP0,求通过描绘基准点CP1、与线段CP1-CP0垂直相交的直线L0。然后,用与CP1同值的描绘信号(1,0,0)描绘位于轮廓OL0的内部、并且直线L0通过的像素。
然后,将边上具有交点CP1的像素作为G0,设该像素G0的边长=1、像素G0的左下点坐标(X0,Y0),在线段CP1-CP0上沿从CP1到CP0的方向使X坐标移动像素G0的1/2宽度、即X坐标=X0+1/2而得到点P1,求点P1的描绘信号的值。
设描绘基准线段CP1-CP0的长度为D0,设从描绘基准点CP1到点P1的距离为D1。因为描绘基准点CPl的描绘信号=(1,0,0)、描绘基准点CP0的描绘信号=(0,0,1),所以点P1的描绘信号为(R,G,B)=(1-1×Dl÷D0,0,1×D1÷D0)。
然后,求通过点P1、与线段CP1-CP0垂直相交的直线L1,用与点P1同值的描绘信号(1-1×D1÷D0,0,1×D1÷D0)来描绘位于轮廓OL0的内部、并且直线L1通过的像素。
以下,在描绘基准线段CP1-CP0上及描绘基准线段CP0-CP2上使X坐标移动像素的(1边的长度÷2)的长度而得到点Pn,通过求点Pn的描绘信号、和直线Ln,来求轮廓OL0内部的所有像素的描绘信号,输出到主存储器22的输出缓冲器。由上述处理描绘的区域在图18中用斜线部分表示。
在如上所述由颜色指定信息413进行描绘处理之后,CPU 21如图14所示,判断是否已对1个要素信息406具有的所有轮廓实施了上述描绘处理(步骤S25)。这里,在全部轮廓的处理未结束的情况下,返回到步骤S22,取出下一个轮廓信息409和轮廓点坐标数据422。
另一方面,在步骤S25中,在全部轮廓的处理结束的情况下,进至图13所示的流程图的步骤S10。
下面,参照图15的流程图来说明图13所示的步骤S9中基于骨骼点色码的描绘处理。
首先,CPU 21取出要素形状信息42b内的骨骼点色码427(步骤S31)。即,CPU 21根据要素形状信息42b内的骨骼点数415、和指向骨骼点坐标数据的指针416,将骨骼点信息425取入到工作区。
其次,CPU 21从要素形状信息42b中,根据1个轮廓的轮廓信息409,取出轮廓点坐标数据422(步骤S32)。
然后,CPU 21进行轮廓内部的描绘(步骤S33)。即,在CPU 21的描绘处理部25,根据各骨骼点具有的骨骼点色码427、和轮廓点坐标数据422,描绘轮廓内部。
使用图19来说明轮廓内部的描绘处理。这里,设骨骼点K0具有的骨骼点色码KCC0=(RGB系统的红),骨骼点K1具有的骨骼点色码KCC1=(RGB系统的绿),骨骼点K2具有的骨骼点色码KCC2=(RGB系统的蓝),骨骼点K3具有的骨骼点色码KCC3=(RGB系统的白)。
轮廓OL0和OL1表示1个要素具有的所有轮廓,各轮廓点处于已经在前述的图14所示的流程图的步骤S23中说明过的10000×10000个像素构成的格栅上。首先,设定由轮廓OL0和OL1构成的描绘对象的轮廓的外接框,将连结骨骼点K1和K0的直线、与外接框的交点设为CP0,将连结骨骼点K2和K3的直线、与外接框的交点设为CPL。
其次,求轮廓内部的描绘信号值。线段CP0-K1上的点CP0的描绘信号使用K0的描绘信号=(1,0,0)。此外,设线段K2-CPL上的点CPL的描绘信号为K3的描绘信号=(0,0,0)。求通过交点CP0、与线段CP0-K1垂直相交的描绘直线L0。然后,用与CP0同值的描绘信号(1,0,0)来描绘位于轮廓OL0或OL1的内部、并且描绘直线L0通过的像素。
设边上具有交点CP0的像素为G0、像素G0的边长=1、像素G0的左下点坐标为(X0,Y0),在线段CP0-K1上沿从CP0到K1的方向使X坐标移动像素G0的1/2宽度、即X坐标=X0+1/2而得到点CP0′,求通过点CP0′、斜率与描绘直线L0同值的描绘直线L0′,用描绘信号(1,0,0)描绘描绘直线L0′通过的像素。
同样,从点CP0′再使X坐标移动像素的1/2边长而得到点CP0″,求通过点CP0″、斜率与描绘直线L0同值的描绘直线L0″,用描绘信号(1,0,0)描绘描绘直线L0″通过的像素。
其次,求通过点CP0″的新的描绘直线L1(斜率b)。以下,为了方便,将点CP0″称为点KP1。设该描绘直线L0的斜率为a。在骨骼点K1,设线段CP0-K1和线段K1-K2所成的角为θ。设角θ的2等分线为L2,设直线L2的斜率为c。此外,设线段CP0-K1的长度为D0,设从CP0到点KP1的距离为D1。此时,点KP0处的新的描绘直线L1的斜率b由下式(1)来求。
b=a+(c-a)×(D1÷D0)……(1)在由上述式(1)求出斜率b之后,求点KP1处的描绘信号值。因为CP0的描绘信号=(1,0,0)、K1的描绘信号=(0,1,0),所以点KP1的描绘信号为(R,G,B)=(1-1×D1÷D0,1×D1÷D0,0)。然后,用描绘信号(1-1×D1÷D0,1×D1÷D0,0)来描绘位于轮廓OL0或OL1的内部、并且描绘直线L1通过的像素。
以下,重复同样的描绘处理。即,在线段CP0-K1上沿从CP01到K1的方向使X坐标移动像素的1/2边长而得到点KP1′,求通过点KP1′、斜率与描绘直线L1同值的描绘直线L1′,用描绘信号(1-1×D1÷D0,1×D1÷D0,0)来描绘描绘直线L1′通过的像素。
然后,再使X坐标移动像素的1/2边长而得到点KP1″,求通过点KP1″、斜率与描绘直线L1同值的描绘直线L1″,用描绘信号(1-1×D1÷D0,1×D1÷D0,0)来描绘描绘直线L1″通过的像素。然后,求通过点KP1″的新的描绘直线L2。
以下,求线段K1-K2上、线段K2-CPL上的点KPn的描绘信号值、和通过点KPn的描绘直线Ln,同时进行轮廓内部的描绘,将像素的描绘信号输出到主存储器22的输出缓冲器。只是,通过线段K2-CPL上的终点CPL的描绘直线与线段CP0-K1上的始点CP0相同,与线段CP0-K1以直角相交。由上述处理描绘的区域在图19中用斜线部分表示。
在如上所述根据骨骼点色码进行描绘处理之后,CPU 21如图15所示,判断是否已处理了1个要素形状信息的所有轮廓(步骤S34)。
这里,在判断为未结束全部轮廓的处理的情况下,返回到步骤S32,求出下一个轮廓信息409、和轮廓点坐标数据422。
另一方面,在步骤S34判断对1个要素信息406具有的所有轮廓的描绘处理已结束的情况下,CPU 21为了将主存储器22的输出缓冲器内的描绘信号传送到输出装置30,进至图13所示的流程图的步骤S10。
因此,通过上述的各描绘处理过程,例如字符代码1643表示的汉字如图20及图21所示,被输出到显示部件或印刷部件。图20示出根据颜色指定信息413描绘处理过的汉字一例,成为对各构成要素设定了浓淡度的状态。此外,图21示出根据骨骼点色码描绘处理过的汉字的一例,成为颜色沿笔画(构成要素)的弯曲方式而变化的状态。
在上述实施例1中,在描绘构成要素的情况下,描绘顺序信息、各颜色指定信息413等描绘信息分别存储包含在字体骨骼形状信息42a、要素形状信息42b中,但是并不局限于此,也可以只将描绘信息与字体骨骼形状信息42a、要素形状信息42b分别存储。在下面的实施例2中说明此例。[实施例2]下面根据图22至图29来说明本发明的另一个实施例。为了说明的方便,对具有与上述实施例1相同的功能的部件赋予同一符号,并且省略其说明。
本实施例的信息处理装置与上述实施例1相同,包括输入装置10、图案生成装置20、输出装置30、以及辅助存储装置40。
这里,本实施例与上述实施例1的不同之处在于,如图23所示,在辅助存储装置40中,在处理数据42内部,作为用于决定构成要素的颜色、花纹等图样并描绘构成要素的信息,新增加了描绘信息42c。该描绘信息42c的内容的细节将后述。
因此,在图22中,在数据容纳部21b中,在字体骨骼形状信息存储部26、要素形状信息存储部27之外,新设置了描绘信息存储部28。
通过如上所述使描绘信息42c独立,实施例1所示的字体骨骼形状信息42a、要素形状信息42b中包含的描绘信息被变更为指向上述描绘信息42c的指针信息。
即,上述字体骨骼形状信息42a如图24所示,对每个要素代码204容纳用于指定描绘顺序信息的指向描绘顺序数据的指针207′,以取代成为图3所示的描绘信息的构成要素的描绘顺序207。
此外,要素形状信息42b如图25至图27所示,在图5所示的要素信息406中,容纳指向颜色指定信息的指针413′以取代颜色指定信息413,容纳指向轮廓描绘顺序数据的指针414′以取代轮廓描绘顺序信息414,在骨骼点信息425中,容纳指向骨骼点代码的指针427′以取代骨骼点色码427。
根据存储在上述字体骨骼形状信息42a、要素形状信息42b中的描绘信息的有关指针指定的信息是图28及图29所示的描绘信息42c。即,上述描绘信息42c是描绘构成要素时所需的信息,如图28所示,是表示赋予对每个字符设定的构成要素的描绘顺序的信息,如图29所示,是表示赋予对每种书体设定的构成要素的颜色指定信息、轮廓描绘信息、骨骼点色码的信息。
这样,与上述实施例1不同,不是将用于描绘构成要素的描绘信息42c包含在字体骨骼形状信息42a、要素形状信息42b中,而是通过将其另外存储,能够将这些信息分别存储到各个记录媒体。
由此,不用变更字体骨骼形状信息42a、要素形状信息42b的内容,可以容易地只变更用于描绘构成要素的描绘信息42c。因此,由于能够单独变更用户希望的书体、涂色等花纹的图样,所以能够对每个用户设定描绘信息42c。而且,在开发新的书体的情况下,能够迅速进行。
如上所述,在实施例1及2中,搭载在本申请发明的信息处理装置上的图案生成装置20的处理使用的程序及数据存储在能够自由安装到辅助存储装置40上并且能够从该辅助存储装置40拆卸的记录媒体上。这样,作为用于存储上述程序及数据的存储部件,如果使用能够自由安装到设在作为本体装置的信息处理装置上的辅助存储装置40并且能够从该辅助存储装置40拆卸的记录媒体,则可以容易地在其他信息处理装置中构筑同一环境。
具体地说,可以使用将存储在图2或图23所述的辅助存储装置40中的信息存储到CD-ROM、MO等记录媒体、并且再生这些记录媒体的装置,例如搭载CD-ROM装置、MO装置等的信息处理装置。
作为上述能够自由安装拆卸的记录媒体,除了上述CD-ROM、MO以外,也可以是磁带、盒式磁带等磁带类,软盘、硬盘等磁盘或MD/DVD等光盘的盘类,IC卡(包含存储卡)/光卡等卡类,或者掩模ROM、EPROM、EEPROM、快闪(flash)ROM等包含半导体存储器而固定承载程序及数据的媒体。
此外,在能够与包含互连网的通信网连接的系统上,也可以是从通信网下载程序及数据这样流动地承载程序及数据的媒体。在这样从通信网下载程序及数据的情况下,该下载程序可以预先容纳在系统中,或者从别的记录媒体安装。
这样,通过将图案生成装置20所需的程序、数据存储到便携的记录媒体上,可以容易地进行程序、数据的交换。例如,在开发作为数据的新书体的情况等时,能够迅速进行。
因此,在本申请发明中,如实施例1及2所示,根据预先存储的字体骨骼形状信息42a和要素形状信息42b,显示希望形态的字符。由此,可以保持表示字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息42a、以及对每种书体将构成字符的最小限的要素的轮廓形状和骨骼形状归纳所得的要素形状信息42b,根据字体骨骼形状使要素形状变形,生成希望的图案的轮廓。
即,与需要对每种不同的书体设计所有的字符(包含符号、图符)图案、并且对所有笔画附加颜色信息的以往的字型开发相比,由于可以设计每种书体的要素形状信息42b,并且通过只设定颜色信息来生成图案,所以可以以更少的工时开发书体,并且可以削减数据容量。
此外,如上所述,由于在字体骨骼形状信息42a中有指示描绘处理的优先级的要素描绘顺序信息,所以可以容易地控制各构成要素间的重涂,可以生成图案的图样不受制约的高品位的图案。
再者,如上所述,由于1个要素信息406具有多个轮廓信息409、与各个轮廓信息409对应的颜色指定信息413、以及指示描绘时的优先级的轮廓描绘顺序信息414,所以可以表现复杂的轮廓形状和色彩,并且可以容易地控制各轮廓间的重涂,所以可以生成图案的图样不受限制的高品位的图案。
而且,由于上述各轮廓信息409内的颜色指定信息413具有轮廓线颜色信息和多个轮廓内部颜色信息,所以可以对1个轮廓描绘几何的、例如图20所示的浓淡等花纹进行涂色来描绘图案,可以生成高品位的具有彩色表现的图案。
此外,由于1个要素信息406对骨骼信息410内的骨骼点具有各个固有的骨骼点色码427,所以可以对要素具有的轮廓内部的几何的、例如图21所示的浓淡等花纹进行涂色来生成图案。此外,由于骨骼点色码427是与轮廓信息409中包含的颜色指定信息413独立的值,可以对同一书体中的1个要素信息406保持多个涂抹方法,所以不用增加数据容量,即可生成各种涂色的图案。
再者,在本申请发明中,由于可以进行各要素信息406间的重涂、以及1个要素信息406内的多个轮廓间的重涂,所以图案的图样不受制约,可以生成高品位的图案。
此外,由于既可以进行基于轮廓信息409具有的颜色指定信息413的描绘,又可以进行基于骨骼点具有的骨骼点色码427的描绘,所以不用增加数据容量,即可生成各种涂色的图案。
发明的详细说明项中的具体实施形态或实施例,只不过是为了说明本发明的技术内容,不应狭义地解释为只限定于这些具体例子,在本发明的精神和所附权利要求的范围内,可以进行各种变更。
例如,本发明不限于汉字,对包含字母等的英文字母和数字、符号、图符等图案也有效。
权利要求
1.一种信息处理装置,通过组合构成包含符号及图符的字符的构成要素来生成所述字符的图案,其特征在于,包含字体骨骼形状信息(42a),表示所述字符的骨骼形状;以及信息处理装置(21),根据表示所述构成要素的轮廓形状及骨骼形状的要素形状信息(42b),描绘所述构成要素。
2.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,所述信息处理装置(21)包含信息存储部件(26,27),预先存储所述字体骨骼形状信息(42a)及所述要素形状信息(42b);要素形状信息变更部件(23),根据所述字体骨骼形状信息(42a)来变更所述要素形状信息(42b);以及图案生成处理部件(24,25),根据变更过的要素形状信息来描绘所述构成要素,组合描绘出的构成要素,生成图案。
3.如权利要求2所述的信息处理装置,其特征在于,在所述信息存储部件(26,27)中,作为字体骨骼形状信息(42a),至少存储有要素粘贴信息(202),指示与构成要素对应的要素形状信息(42b);以及要素描绘顺序信息(203),指示所述图案生成处理部件(24,25)中描绘处理的优先级。
4.如权利要求2或3所述的信息处理装置,其特征在于,在所述信息存储部件(26,27)中,作为要素形状信息(42b),至少存储有单一或多个轮廓信息(409);与各个轮廓信息(409)对应的颜色指定信息(413);轮廓描绘顺序信息(414),指示所述图案生成处理部件(24,25)中轮廓描绘处理的优先级;以及骨骼点信息(425),表示构成要素固有的骨骼形状。
5.如权利要求4所述的信息处理装置,其特征在于,在所述颜色指定信息(413)中包含轮廓线颜色信息,指定构成要素的轮廓线的色码和粗细;以及轮廓内部颜色信息,由描绘构成要素的轮廓内部时的方向和单一或多个色码构成。
6.如权利要求4或5所述的信息处理装置,其特征在于,在所述要素形状信息(42b)中包含坐标值,表示用于表现骨骼形状的各个骨骼点;以及骨骼点色码,表示各骨骼点固有的颜色信息。
7.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,所述信息处理部件(21)还根据用于决定所述构成要素的颜色、花纹等图样的描绘信息(42c)来描绘构成要素。
8.如权利要求7所述的信息处理装置,其特征在于,所述信息处理部件(21)包含信息存储部件(26,27),预先存储所述字体骨骼形状信息(42a)、所述要素形状信息(42b)及所述描绘信息(42c);要素形状信息变更部件(23),根据所述字体骨骼形状信息(42a)来变更所述要素形状信息(42b);以及图案生成处理部件(24,25),根据变更过的要素形状信息来描绘所述构成要素,组合描绘出的构成要素,生成图案。
9.如权利要求8所述的信息处理装置,其特征在于,所述描绘信息(42c)包括描绘顺序信息,表示构成要素的描绘顺序;颜色指定信息,指定构成要素的颜色;轮廓描绘顺序信息,表示构成要素的轮廓的描绘顺序;以及骨骼点颜色信息,指定构成要素的骨骼点的颜色。
10.一种记录图案生成程序的记录媒体,用于记录信息处理装置使用的图案生成程序,该信息处理装置通过组合构成包含符号及图符的字符的构成要素来生成所述字符的图案,其特征在于,包含根据表示所述字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息(42a)、以及表示所述构成要素的轮廓形状和骨骼形状的要素形状信息(42b)来描绘所述构成要素的处理。
11.如权利要求10所述的记录图案生成程序的记录媒体,其特征在于,在所述处理中,根据所述字符的骨骼形状,通过变更所述构成要素的轮廓形状及骨骼形状,来描绘所述构成要素。
12.如权利要求10或11所述的记录图案生成程序的记录媒体,其特征在于,所述处理包含下述步骤(S8),即,根据所述轮廓形状来描绘轮廓线,对每个由该轮廓线包围的区域,描绘所述轮廓线内部。
13.如权利要求10或11所述的记录图案生成程序的记录媒体,其特征在于,所述处理包含下述步骤(S9),即,根据所述轮廓形状来描绘轮廓线,根据所述骨骼形状来描绘所述轮廓线内部。
14.如权利要求10所述的记录图案生成程序的记录媒体,其特征在于,在所述处理中,还根据用于决定所述构成要素的颜色或花纹等图样的描绘信息(42c)来描绘构成要素。
15.如权利要求14所述的记录图案生成程序的记录媒体,其特征在于,在所述处理中,根据所述字符的骨骼形状,通过变更所述构成要素的轮廓形状及骨骼形状,来描绘所述构成要素。
全文摘要
一种信息处理装置,包括:辅助存储装置,预先存储包含表示符号及图符的字符的骨骼形状的字体骨骼形状信息、以及表示构成所述字符的构成要素的轮廓形状和骨骼形状的要素形状信息;图案生成装置,在根据所述字体骨骼形状信息来变更所述要素形状信息的同时,根据变更过的要素形状信息用规定的图样来描绘构成要素,组合这样描绘的各构成要素,生成图案。能够减少用多种颜色对包含符号及图符的字符的各笔画进行涂色而生成图案时所需的数据制作工时及数据容量,容易对每种书体生成各种涂色的高品位图案。
文档编号G09G5/24GK1252355SQ9911848
公开日2000年5月10日 申请日期1999年9月3日 优先权日1998年9月3日
发明者长谷川进, 伊藤爱 申请人:夏普公司
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