游戏机及其利用于游戏机中的物件感应装置的制作方法

文档序号:5837785阅读:156来源:国知局
专利名称:游戏机及其利用于游戏机中的物件感应装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种利用于游戏机中的物件感应装置,特别是涉及一种藉
由i殳置感应信号而可侦测移动导电物件,并不用石皮坏游戏4几面^1,而可减低制作成本,而该感应信号的位置可依需求而随意及多样化设置,可增加游
背景技术
请参阅图1及图2所示,图1是现有习知的推币游乐机的外观立体示意图,图2是图1中A-A剖面的剖面图。现有习知的推币游乐机100a,包括一掉落区110a以及一推币区120a;该掉落区110a,是由平行的一面板21a及一挡板22a所夹成的一滑道23a而形成,以供至少一代币3a在该滑道23a内移动,在游戏时,由该掉落区110a的顶部掉落该至少一代币3a,而后该至少一代币3a掉落至该推币区120a的一堆币台41a上,藉由该堆币台41a是呈不断的伸缩结构,而能推挤该至少一代币3a掉落至一得分槽42a内,落入得分槽42a内的代币3a越多,则游戏者将得到更多的奖赏,藉以达成游乐的目的。
为了增加游戏的乐趣,现有技术中在该掉落区110a中,是设有一红外线感测装置50a,当该代币3a落入该红外线感测装置50a的一侦测洞51a时,该红外线感测装置50a则会侦测到该代币3a经过,而给与游戏者一奖励值,以刺激游戏者继续游玩。
请参阅图2所示,装设该红外线感测装置50a时,需要将该侦测洞51a配合该滑道23a,而在该滑道23a的相对侧设置一发射器52a及一接受器53a,藉以发射及接收一红外线。因此需要破坏该面板21a及该挡板"a,以设置该红外线感测装置50a,如此会造成制作该推币游乐机100a时加工的困难,而该面板21a及该挡板22a经破坏后,该红外线感测装置50a的位置即无法任意更动,因此无法变更该推币游乐机100a的游戏设置,而游戏者游玩一段时间后会感觉单调,而减低游戏的乐趣。
上述现有的游戏机及利用于游乐机的红外线感测装置在结构与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品又没有适切的结构能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新型结构的游戏机及其利用于游戏机中的物件感应装置,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的游戏机及利用于游乐机的红外线感测装置存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及其专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的游戏机及其利用于游戏机中的物件感应装置,能够改进一般现有的游戏机及利用于游乐机的红外线感测装置,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏机及利用于游乐机的红外线感测装置存在的缺陷,而提供一种新型结构的游戏机及其利用于游戏机中的物件感应装置,所要解决的技术问题是使该物件感应装置是利用感应电容的原理,而可以在不破坏该游戏机的面板下,装设于该游乐机的面板背面,而能够感测移动导电物件的经过,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种物件感应装置,设置于一游戏机中,该游戏机具有一面板
及一沿该面板的正面移动的移动导电物件,该物件(对象)感应装置包含一感应组件,设置于该面板的背面,该感应组件包含 一载板;及一第一金属层及一第二金属层,分别设置于该载板的一表面上,该第一金属层与该第二金属层是相互绝缘;以及一信号(信号即讯号,本文均称为信号)处理单元,是电性连接该第一金属层及一第二金属层;其中,当该移动导电物件(对象)经过该第一金属层及第二金属层时,该信号处理单元是产生一感应信号,以回々贵于该游戏才几。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。前述的物件感应装置,其中所述的第一金属层的形状为圓形,该第二金属层设置于该第 一金属层的外围。
前述的物件感应装置,其中所述的移动导电物件为一平板状的代币。前述的物件感应装置,其中所述的面板是由绝缘材质所构成。前述的物件感应装置,其中所述的载板是平行该面板设置。前述的物件感应装置,其中所述的感应组件是移动地i殳置于该面板的背面。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的一种游戏机,其包含 一面板,具有一正面及一背面,以供一移动导电物件在该正面移动; 一物件感应装置,设置于该背面,当该移动导电物件经过该物件感应装置时,该物件感应装置产生一感应信号;以及一处理装置,是接收该感应信号,据以执行一游戏事件。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。前述的游戏机,其中所述的物件感应装置具有一感应组件及一信号处
理单元,该感应组件是与该信号处理单元电性连接,该感应组件是用以感
应该移动导电物件,当该移动导电物件经过该感应组件时,该信号处理单
元发出该感应信号。
前述的游戏机,其中所述的感应组件为 一印刷电路板。
前述的游戏机,其中所述的感应组件包含一第一金属层及一第二金属层,该第一金属层及该第二金属层是相互绝缘,并分别与该信号处理单元电性连接。
前述的游戏机,其中所述的移动导电物件为 一平板状的代币。前述的游戏机,其中所述的面板是由绝缘材质所构成。
前述的游戏机,其更进一步包含一挡板,该挡板是与面板平行设置,并在其中间隔一间隙,该移动导电物件是在该间隙中移动。
前述的游戏机,其更进一步包含一馈入装置,是用以将该移动导电物件送入该面板及该挡板之间。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上技术方案
可知,本发明的主要技术内容如下
为达到上述目的,本发明提供一种利用于游戏机中的物件感应装置,该游戏机具有一面板及一沿该面板的正面移动的移动导电物件,该物件感应
装置设置于该面板的背面,该物件感应装置包含 一载板; 一第一金属层及一第二金属层分别设置于该载板的一表面上,该第一金属层与该第二金属层是相互绝缘;以及一信号处理单元是电性连接该第一金属层及一第二金属层;其中当该移动导电物件经过该第一金属层及第二金属层时,是使该信号处理单元产生一感应信号,以回馈于该游戏才几。
另外,为了达到上述目的,本发明另还提供一种游戏机,其包含一面板,具有一正面及一背面,以供一移动导电物件在该正面移动; 一物件感应装置,是设置于该背面,当该移动导电物件经过该物件感应装置时,该物件感应装置产生一感应信号;以及一处理装置,是接收该感应信号,据以执行一游戏事件。
借由上述技术方案,本发明游戏机及其利用于游戏机中的物件感应装置至少具有下列优点及有益效果本发明的物件感应装置的^:置,由于并
不用破坏该游戏机的面板,而可以减低制作成本,而该物件感应装置亦可以在事后依需求而增减,并可以改变位置,而能够增加游戏^L的变化性;另夕卜,由于物件感应装置不需要凸出于面板,因此游戏的外观可具有更多样的设计,而且造价较现有习知的红外线感测器便宜,而可以减少成本。综上所述,本发明是有关于一种游戏机及其利用于游戏机中的物件感
应装置。该游戏机,包含一面板、 一物件感应装置以及一处理装置;该面板,具有一正面及一背面,以供一移动导电物件在该正面移动;该物件感应装置,设置于该背面,当该移动导电物件经过该物件感应装置时,该物件感应装置产生一感应信号,以供该处理装置处理。藉此该感应信号的设置并不用破坏该游戏机的面板,而可减低制作成本,而该感应信号的位置可依需求而随意及多样化设置,可以增加游戏才几的娱乐性。因此,本发明使该物件感应装置是利用感应电容的原理,而可以在不破坏该游戏4几的面板下,装设于该游乐机的面板背面,而能感测移动导电物件的经过,非常适于实用。本发明具有上述诸多优点及实用价值,其不论在产品结构或功能上皆有较大改进,在技术上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的游戏机及利用于游乐机的红外线感测装置具有增进的突出功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上迷说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细"^兌明如下。


图1是现有习知的推币游乐机的外观立体示意图。
图2是图1中A-A剖面的剖面示意图。
图3是本发明的游戏机的外观立体示意图。
图4是图3中B-B剖面的剖面示意图。
图5是本发明的功能方块图。
图6是本发明的感应组件的外观立体图。
图7是本发明的物件感应装置的原理示意图。
图8是本发明的物件感应装置的原理示意图。
图9是本发明的物件感应装置的电路图。
3a:代币10:移动导电物件
21:面板21a:面板
211:正面212:背面
22:挡板22a:挡板
23:基板23a:滑道
231:容置洞30:馈入装置
41a:堆币台42a:得分槽
50a:红外线感测装置51a:侦测洞52a:发射器53a:接受器
40:阻挡柱50:物件感应装置
51:感应组件511: 载板
512:第一金属层513.第二金属层
514:第一接脚515第二接脚
52:信号处理单元60:处理模组
61:游戏程序70:多媒体装置
71:显示装置711水果盘游戏画面
712:得分表72:发光元件
73:喇叭100:游戏机
100a:推币游乐机110:游戏区
110a:掉落区120:推币区
120a:推币区d:间隙
S:感应信号V:电压
Vr:参考电压Cp..寄生电容
Ca:附加寄生电容P:比较器
I:电流Sw:开关
丁计时比对单元
具体实施例方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的游戏机及其利用于游
戏^L中的物件感应装置具体实施方式
、结构特4正及其功效,详细"i兌明如后。有关本发明的前述及其他技术内容、特点及功效,在以下配合参考图式
的较佳实施例详细说明中将可清楚呈现。通过具体实施方式
的说明,当可对
本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得一更加深入且具体的了
解,然而所附图式仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。请参阅图3及图4所示,图3是本发明的游戏机100的外观立体示意
图,图4是图3中B-B剖面的剖面示意图。本发明的较佳实施例的游戏机
100,包括一游戏区110以及一推币区120;其中
上述的游戏区110,是可垂直或倾斜设置,而在本实施例中最佳为倾斜
设置;
上述的推币区120,设置于该游戏区110的下方,其可水平设置,而在本实施例中,该游戏机100可为一推币机,其可利用至少一移动导电物件IO,该移动导电物件IO可为一平板状的代币,由该游戏区110的一端开始掉落,而掉落至该推币区120。而在其他的实施例中,上述的游戏机IOO,可为一弹珠台、 一柏青哥机
台或其他利用相似原理的游戏^/L,该移动导电物件IO可为一钢珠,而在该 弹珠台的游戏区可为倾斜设置,由于其他各式的游戏机台本身并非本发明 的重点,故在此不再多加赘述。
在该游戏区110可设置有一面板21、 一挡板22、 一基板23、 一馈入装 置30、复数个阻挡柱40、 一物件感应装置50、 一处理模组60 (标示于图5 中),及一多媒体装置70;其中
该面;^反21,具有一正面211及一背面212,该面板21可为一透明或半 透明面板21,而在其他实施例中亦可为不透明材质,该面板21是由绝缘材 质所构成,其可为丙烯酸树脂(acrylic,压克力)材质或玻璃材质,该面板 21可为垂直或倾斜设置,而在本实施例中最佳为垂直设置。
该挡板22,可为一透明或半透明档板,该面^反21的材质可为丙烯酸树 脂(压克力)材质或玻璃材质,该挡板22与该面板21在此实施例中是为平 行设置,并在其中间隔一间隙d,该间隙d是略大于该移动导电物件10的 宽度,而可使该移动导电物件10在该面板21的正面211及该挡板22之间 滑动。而在另一实施例中,该游戏机100为一弹珠台时,该面板21与该挡 板22是为倾斜设置,该挡板22是不需要与该面板21平行设置,而其间隔 不需要限定。
该基板23,可为一金属薄板,其具有方便于裁切、钻孔或焊接等加工 程序的性质,而能方便其他元件固定于该基板23,该基板23是设置于该面 板21的背面212,该基板23的一表面是可加以彩绘,而可增加游戏区110 的美观,该基板23设有一容置洞231,以容置该物件感应装置50的感应组 件51。
该馈入装置30,是"i殳置于该游戏区110的顶部,该馈入装置30的馈入 模组是用以将移动导电物件10送入该面板21及该挡板22之间,而让该移 动导电物件IO在其间滑动、落下。
该等阻挡柱40,是以垂直于该面板21的正面211,而固定于该面板21
及/或该挡板22,该移动导电物件10落下时会随机的碰撞到不等数目的阻 挡柱40,以改变移动导电物件10的移动路径。
另外请同时参阅图5所示,是本发明的功能方块图。该物件感应装置 50是具有一感应组件51以及一信号处理单元52,该感应組件51与该信号 处理单元52电性连接,该感应組件51可以设置于该基板"的容置洞2n 内,并且位于该面板21的背面212,该感应组件51是可贴附于该面板21的 背面212,该感应组件51是用以感应该移动导电物件10,藉由该移动导电 物件10经过该感应组件51时,^f吏该信号处理单元52产生一感应信号S。
而该感应组件51亦可移动地设置于该面板21的背面212,该感应组件51平行于该面板21移动,而可增加游戏的困难度及游戏性。
该游戏机IOO,其内部设置有一处理模组60,该处理模组60可用以处 理一游戏程序61及该感应信号S,据以执行一游戏事件,例如进而产控制该 多媒体装置70。
该多媒体装置70,可以包括一显示装置71、 一发光元件72及一喇叭 73,该显示装置71、该发光元件72及该喇叭73可设置于游戏机100的适当 位置,但不并限制设置于游戏区110内。
举例而言,该处理;漠组60处理该游戏程序61而在显示装置71显示一 水果盘游戏画面711,当该移动导电物件10经过该感应组件51时,该信号 处理单元52传出该感应信号S,而该处理模组60控制该显示装置71的水 果盘游戏画面711改变,若游戏者贏得游戏,该处理模组60控制该显示装 置71的得分表712增加分数,该处理模组60更可控制该发光元件72发光 或喇叭73发出声音,以给予游戏者赢得游戏的回4责。而利用此原理,可设 计众多不同的游戏程序,均未超出本发明的精神实质。
请参阅图6所示,是本发明的感应组件的外〗現立体图,是显示该感应 组件51的细部结构,该感应组件51可为一印刷电3各板所构成,该感应组件 51包括一载板511、 一第一金属层512及一第二金属层513;
该第一金属层512及该第二金属层513,是分别设置于该载板511的一 表面上,该载板511可平行该面板21(标示于图6中)设置,该第一金属层 512与该第二金属层513是相互绝缘,为了防止金属氧化,可在该第一金属 层512在该第二金属层513的表面渡一绝缘层(图未示),该第一金属层512 及第二金属层513在该载板511的形状不定,在本实施例中,该第一金属 层512的形状为圓形,该第二金属层513是设置于该第一金属层512的外 围。
请参阅图4所示,在此实施例中,可设置一第一接脚及一第二接 脚515,该第一接脚514是穿透于该载板511,其一端与该第一金属层512 电性连接,另一端与该信号处理单元52 (标示于图5中)连接,该第二接 脚515是穿透于该载板511,其一端与该第二金属层513电性连接,另一端 与该信号处理单元52连接。并请结合参阅图5所示,当该移动导电物件10 经过该第一金属层512及第二金属层513时,是使该信号处理单元52产生 一感应信号S,以回^t于该处理才莫组60。
而在另一实施例中,该第一金属层512及该第二金属层513,是可以该面 板21的背面212当作载板,而直接以粘贴或涂布于该面板21的背面212。
本发明的物件感应装置50,是利用电容感应原理,请参阅图7所示,是本 发明的物件感应装置的原理示意图,在一电路回路中相近的导体,例如该第 一金属层512及该第二金属层513之间,会产生一寄生电容Cp。请参阅图8所示,是本发明的物件感应装置的原理示意图。此时,若另一导体经过,如 该移动导电物件10经过该第一金属层512及第二金属层时513,该移动导 电物件10会分别对该第一金属层512及该第二金属层513产生一附加寄生 电容Ca,其相当于与该寄生电容Cp并联,而此种电容变化是可利用该物件 感应装置50的信号处理单元52 (请参阅图5所示)而加以侦测。
本发明的物件感应装置50的电路图及运作原理,请参阅图9所示,是 本发明的物件感应装置的电路图,该感应组件51部分是对应一寄生电容 Cp,而以电流I及电压V对寄生电容Cp充电,当寄生电容Cp上的电压持续 上升,并超过比较器P的反向输入端的参考电压Vr时,此时比较器P控制 开关Sw闭合,寄生电容Cp因接地,而迅速放电到零。之后由于输入比较 器P的电压较参考电压Vr小,故该开关Sw因此打开,而电流I再度对寄 生电容Cp充电,此过程不断重复,因而形成一固定的充放电频率。
请再同时参阅图8所示,此时若有一移动导电物件10经过该感应组件 51,则会产生该附加寄生电容Ca,而该电流I亦须对该附加寄生电容Ca充 电,因而整个充电时间会加长,因此上述充放电频率则会放慢,此时再藉由 计时比对单元T比较频率的变化,即可得知是否有一移动导电物件10经过 感应組件51。
综上所述,本发明的物件感应装置50是可装设于游戏机上,以侦测一移 动导电物件10是否经过,此优点在于,物件感应装置50仅设置于移动导 电物件10滑行的面板21的背面212,而不需^^坏该面板21,而能减少制 作成本,而该物件感应装置50亦可在事后依需求而增减并可改变位置,而 可增加游戏机的变化性;另外,由于该物件感应装置50不需要凸出于面板 21,因此游戏外观可具有更多样的设计,而且造价较现有习知的红外线感测 器便宜,而可减少成本。
而本发明的物件感应装置50可设置于其他利用相似原理的游戏才几,例 如弹珠台或柏青哥机台等,均未超出本发明的精神实质。
以上所述较佳具体实施例的详述,仅是本发明的较佳实施例而已,是希 望能更加清楚描述本发明的特征与精神实质,并非对本发明作任何形式上 的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非是用以限定本发 明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利 用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但 凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所 作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1、一种物件感应装置,设置于一游戏机中,该游戏机具有一面板及一沿该面板的正面移动的移动导电物件,其特征在于该物件感应装置包含一感应组件,设置于该面板的背面,该感应组件包含一载板;及一第一金属层及一第二金属层,分别设置于该载板的一表面上,该第一金属层与该第二金属层是相互绝缘;以及一信号处理单元,是电性连接该第一金属层及一第二金属层;其中,当该移动导电物件经过该第一金属层及第二金属层时,该信号处理单元是产生一感应信号,以回馈于该游戏机。
2、 根据权利要求1所述的物件感应装置,其特征在于其中所述的第一 金属层的形状为圆形,该第二金属层设置于该第 一金属层的外围。
3、 根据权利要求1所述的物件感应装置,其特征在于其中所述的移动 导电物件为 一平板状的代币。
4、 根据权利要求1所述的物件感应装置,其特征在于其中所述的面板 是由绝缘材质所构成。
5、 根据权利要求1所述的物件感应装置,其特征在于其中所述的载板 是平行该面板设置。
6、 根据权利要求1所述的物件感应装置,其特征在于其中所述的感应 组件是移动地设置于该面板的背面。
7、 一种游戏机,其特征在于其包含一面板,具有一正面及一背面,以供一移动导电物件在该正面移动; 一物件感应装置,设置于该背面,当该移动导电物件经过该物件感应 装置时,该物件感应装置产生一感应信号;以及一处理装置,是接收该感应信号,据以执行一游戏事件。
8、 根据权利要求7所述的游戏机,其特征在于其中所述的物件感应装 置具有一感应组件及一信号处理单元,该感应组件是与该信号处理单元电 性连接,该感应组件是用以感应该移动导电物件,当该移动导电物件经过 该感应组件时,该信号处理单元发出该感应信号。
9、 根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于其中所述的感应组件为 一印刷电路板。
10、 根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于其中所述的感应组件包 含一第 一金属层及一第二金属层,该第 一金属层及该第二金属层是相互绝 缘,并分别与该信号处理单元电性连接。
11、 根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于其中所述的移动导电物件为一平板状的代币。
12、 根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于其中所述的面板是由绝 缘材质所构成。
13、 根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于其更进一步包含一挡 板,该挡板是与面板平行设置,并在其中间隔一间隙,该移动导电物件是在 该间隙中移动。
14、 根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于其更进一步包含一馈入 装置,是用以将该移动导电物件送入该面板及该挡板之间。
全文摘要
本发明是有关一种游戏机及其利用于游戏机中的物件感应装置。该游戏机,包含一面板,具有正面及背面,供一移动导电物件在正面移动;一物件感应装置,设于背面,当移动导电物件经过时物件感应装置产生一感应信号;及一处理装置,接收感应信号,以执行一游戏事件。该物件感应装置,设于一游戏机中,游戏机具有一面板及移动导电物件,物件感应装置设于面板背面,其包含一载板;一第一金属层及一第二金属层,相互绝缘;及一信号处理单元,电性连接第一及一第二金属层;当移动导电物件经过第一金属层及第二金属层时,信号处理单元产生一感应信号,以回馈于游戏机。本发明不用破坏游戏机面板而可减低制作成本,而感应信号位置可依需求随意及多样化设置可增加游戏机娱乐性。
文档编号G01V3/00GK101554528SQ200810089218
公开日2009年10月14日 申请日期2008年4月8日 优先权日2008年4月8日
发明者吴启豪 申请人:鈊象电子股份有限公司
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