图像生成装置、速度表现方法和程序的制作方法

文档序号:6656333阅读:206来源:国知局
专利名称:图像生成装置、速度表现方法和程序的制作方法
技术领域
本发明涉及用于适当地表现虚拟空间中的移动体的速度的最佳的图像生成装置、速度表现方法和程序。
背景技术
当前,商业用和家庭用的游戏装置广泛普及。在这样的游戏装置中,作为一例,能够以利用汽车等交通工具的赛车游戏为消遣。
这样的赛车游戏一般是例如玩家操作控制器等,将在虚拟空间内行驶的F1赛车或市售车等行驶到规定的目的地,与其他车辆比先后。
最近,已知也有加进发动机的输出功率、悬架的刚性和轮胎的性能等,从而能够按照接近于现实车辆的感觉驾驶车辆的赛车游戏。
此外,也已公开了用传输线连接多个游戏装置,利用多人赛车游戏的技术(例如,参照专利文献1)。
专利文献1特开平7-185133号公报(第3-6页、图3)在现有的赛车游戏中,一般通过在游戏画面中显示速度计等图像,来向玩家报告车辆的速度。此外,伴随着车辆的行驶,也使显示的背景等变化着。
但是,仅这样的显示不能让玩家充分感受到与车辆的速度相应的速度感。因此,期望一种从多个玩家都能感受到与速度相应的速度感的演出。

发明内容
本发明鉴于上述情况,其目的在于提供一种能够适当地表现虚拟空间中的移动体的速度的图像生成装置、速度表现方法和程序。
本发明的第一观点的图像生成装置具有图像信息存储部、操作输入接受部、移动状况管理部、视场图像生成部、速度计算部、变形图像生成部和显示控制部,其结构如下首先,图像信息存储部存储用于规定虚拟空间内配置的风景图像的图像信息。此外,操作输入接受部接受面向在虚拟空间内被移动的虚拟的移动体的操作输入。然后,移动状况管理部根据接受到的所述操作输入,管理该所述移动体的移动状况。
视场图像生成部根据所存储的所述图像信息和所管理的所述移动状况,生成以所述移动体为基准的视场图像。此外,速度计算部根据所管理的所述移动状况,计算所述移动体的速度。另外,变形图像生成部从所生成的视场图像中提取基于所述速度的规定区域的图像,生成被变形为规定形状的变形图像。然后,显示控制部将所生成的视场图像和所生成的变形图像合成后进行显示。
即,由于按照速度变形一部分图像(例如周边部)后进行合成,因此,合成地方的图像就流动地(剧烈变化地)映入到玩家的眼中。因此,玩家就能够感受自己操作的移动体的速度感。
其结果,能够适当地表现虚拟空间中的移动体的速度。
上述变形图像生成部也可以从生成的视场图像的周边部提取对应于所述速度来决定的区域的图像,生成将所提取的图像变形为覆盖视场图像的周边部的形状的变形图像。
该情况下,由于按照速度变形周边部的图像后进行合成,因此,周边部的图像就流动地映入到玩家的眼中。其结果,能够适当地表现移动体的速度。
上述变形图像生成部也可以从所生成的视场图像的四边的周边部分别提取对应于所述速度来决定的矩形区域,作为纹理图像,通过将所提取的各纹理图像分别纹理映射到覆盖视场图像的周边部的4个梯形形状的对象上,生成变形图像。
该情况下,由于按照速度,将周边部的矩形图像变形为梯形形状后进行合成,因此,周边部的图像就流动地映入玩家的眼中。其结果,能够适当地表现移动体的速度。
上述显示控制部也可以将所生成的变形图像半透明化后,与所生成的视场图像进行合成。
该情况下,合成后的地方就模糊地映入到玩家的眼中。因此,玩家就能够感受自己操作的移动体的速度感。
本发明的第二观点的速度表现方法存储用于规定虚拟空间内配置的风景图像的图像信息,具有操作输入接受工序、移动状况管理工序、视场图像生成工序、速度计算工序、变形图像生成工序和显示控制工序,其结构如下。
首先,在操作输入接受工序中,接受面向在虚拟空间内被移动的虚拟的移动体的操作输入。此外,在移动状况管理工序中,根据所接受的所述操作输入,管理所述移动体的移动状况。然后,在视场图像生成工序中,根据所存储的所述图像信息和管理的所述移动状况,生成以所述移动体为基准的视场图像。
在速度计算工序中,根据所管理的该移动状况,计算所述移动体的速度。此外,在变形图像生成工序中,从所生成的视场图像中提取基于该速度的规定区域的图像,生成被变形为规定形状的变形图像。然后,在显示控制工序中,将所生成的视场图像和所生成的变形图像合成后进行显示。
即,由于按照速度变形了一部分图像(例如周边部)后进行合成,因此,合成地方的图像就流动地(激烈变化地)映入到玩家的眼中。因此,玩家就能够感受自己操作的移动体的速度感。
其结果,能够适当地表现虚拟空间中的移动体的速度。
本发明的第三观点的程序的结构在于,使计算机(包括电子设备)发挥上述的图像生成装置的作用。
该程序能够记录在紧凑型激光唱盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字录像盘、磁带、半导体存储器等计算机可读取的信息记录介质中。
上述程序能够独立于执行该程序的计算机,通过计算机通信网进行发布和发售。此外,上述信息记录介质能够独立于该计算机进行发布和发售。
发明效果根据本发明,能够适当地表现虚拟空间中的移动体的速度。


图1是示出实现本发明的实施方式的图像生成装置的典型的游戏装置的概要结构的模式图。
图2是示出本发明的实施方式的图像生成装置的概要结构的一例的模式图。
图3A是示出对象的形状的一例的模式图。
图3B是示出对象的形状的一例的模式图。
图3C是示出对象的形状的一例的模式图。
图3D是示出对象的形状的一例的模式图。
图3E是示出各对象的形状与显示图像的对应的模式图。
图4A是示出由该图像生成装置的行驶状况管理部管理的信息的一例的模式图。
图4B是示出由该图像生成装置的行驶状况管理部管理的信息的一例的模式图。
图5是示出由该图像生成装置的图像生成部描绘的视场图像的一例的模式图。
图6A是用于说明生成变形图像的样子的模式图。
图6B是用于说明生成变形图像的样子的模式图。
图6C是用于说明生成变形图像的样子的模式图。
图7A是示出生成的视场图像的一例的模式图。
图7B是示出生成的变形图像的一例的模式图。
图7C是示出与视场图像合成了变形图像的显示图像的一例的模式图。
图8是示出在该图像生成装置中执行的速度表现处理的控制的流程的流程图。
图9A是示出显示图像的一例的模式图。
图9B是示出显示图像的一例的模式图。
图10是示出显示本车的显示图像的一例的模式图。
附图标记说明100 游戏装置101 CPU102 ROM103 RAM104 接口105 控制器106 外部存储器107 DVD-ROM驱动器108 图像处理部109 声音处理部110 NIC200 图像生成装置201 操作输入接受部202 图像信息存储部203 行驶状况管理部204 图像生成部
205 速度计算部206 变形图像生成部207 显示控制部具体实施方式
以下说明本发明的实施方式。为了容易理解,以下说明在游戏装置中适用本发明的实施方式,但在各种计算机、PDA、便携式电话机等信息处理装置中,也能够同样地适用本发明。即,以下说明的实施方式是用于说明的,不限制本发明的范围。从而,只要是本领域的技术人员就能采用将这些各要素或者全部要素置换为与其均等的实施方式,但这些实施方式也包含在本发明的范围中。
(实施方式1)图1是示出实现本发明的实施方式的图像生成装置的典型的游戏装置的概要结构的模式图。以下,参照该图进行说明。
游戏装置100具有CPU(Central Processing Unit,即中央处理器)101、ROM(Read Only Memory,即只读存储器)102、RAM(RandomAccessMemory,即随即存储器)103、接口104、控制器105、外部存储器106、DVD(Digital Versatile Disk)-ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、NIC(Network Interface Card,即网卡)110。
再有,通过将存储了游戏用程序和数据的DVD-ROM装在DVD-ROM驱动器107中后,接通游戏装置100的电源,由此执行该程序,实现本实施方式的图像生成装置。
CPU101控制游戏装置100整体的工作,与各结构要素连接,交换控制信号和数据。
在ROM102中记录接通电源之后执行的IPL(Initial Program Loader,即程式初载器),通过执行它,向RAM103读出DVD-ROM中记录的程序,开始CPU101的执行。此外,在ROM102中记录游戏装置100整体的工作控制所需要的操作系统的程序或各种数据。
RAM103用于暂时存储数据和程序,保持从DVD-ROM读出的程序和数据、其他游戏的进行或聊天通信所需的数据。
通过接口104连接的控制器105,接受用户在游戏执行时进行的操作输入。再有,控制器105中包括方向键和选择键等。
在通过接口104可自由拆卸地连接的外部存储器106中,可重写地存储着表示游戏的进行状态的数据和聊天通信的日志(记录)的数据等。用户通过控制器105进行指示输入,就能够适当地在外部存储器106中存储这些数据。
在装在DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM中记录用于实现游戏的程序和附随着游戏的图像数据及声音数据。利用CPU101的控制,DVD-ROM驱动器107对装在其中的DVD-ROM进行读出处理,读出必要的程序或数据,并将它们暂时存储在RAM103等中。
图像处理部108在利用CPU101或图像处理部108所具有的图像运算处理器(未图示)加工处理从DVD-ROM读出的数据之后,将其记录在图像处理部108所具有的帧存储器(未图示)中。在规定的同步定时,将帧存储器中记录的图像信息转换为视频信号,向与图像处理部108连接的监视器(未图示)输出。这样就能进行各种图像显示。
再有,图像运算处理器能够高速地执行二维图像的叠加运算或α混合等的透过运算、各种的饱和运算。
此外,也可以配置在虚拟三维空间中,高速执行如下的运算,该运算利用Z缓冲器法描绘已附加了各种纹理信息的多边形信息,得到从规定的视点位置俯视配置在虚拟三维空间中的多边形的描绘图像。
声音处理部109将从DVD-ROM读出的声音数据转换为模拟声音信号,使其从与声音处理部109连接的扩音器(未图示)输出。此外,在CPU101的控制下,生成应该在游戏的进行中发生的效果音和乐曲数据,从扩音器输出与其相对应的声音。
NIC110是用于将游戏装置100与因特网等计算机通信网(未图示)连接的装置,包括按照在构成LAN(Local Area Network,即局域网)时使用的10BASE-T/100BASE-T标准的装置、用于使用电话线路与因特网连接的模拟调制解调器、ISDN(Integrated Services Digital Network,即综合业务数字网)调制解调器、ADSL(Asymmetric Digital SubscriberLine,即非对称数字用户线)调制解调器、用于使用有线电视线路与因特网连接的有线调制解调器等和进行这些调制解调器与CPU101的中继的接口(未图示)。
此外,游戏装置100也可以使用硬盘等大容量外部存储装置,发挥与ROM102、RAM103、外部存储器106、装在DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM等相同的功能。
此外,可以采用连接了用于接受来自用户的字符串的编辑输入的键盘和用于接受各种位置的指定和选择输入的鼠标等的形式。此外,也可以在本实施方式的游戏装置100的基础上,利用通用的个人计算机。
(图像生成装置的概要结构)图2是示出本发明的实施方式的图像生成装置200的概要结构的一例的模式图。以下,参照该图进行说明。
图像生成装置200具有操作输入接受部201、图像信息存储部202、行驶状况管理部203、图像生成部204、速度计算部205、变形图像生成部206、显示控制部207。
再有,说明将该图像生成装置200适用于例如操作在虚拟空间内的线路上行驶的赛车的赛车游戏中的情况。
首先,操作输入接受部201接受面向被行使在在虚拟空间内的线路上的赛车(虚拟车辆)的操作输入。
例如,操作输入接受部201接受使赛车行驶所需的制动操作、加速操作、方向操作和移位操作等的操作输入。
再有,控制器105能作为操作输入接受部201的发挥功能。
图像信息存储部202存储规定包括虚拟空间内的线路的行驶路线的风景图像等的图像信息。除此以外,图像信息存储部202也存储着规定包括被玩家操作的赛车的多个赛车的图像信息等。
此外,图像信息存储部202也存储如图3A~3D所示的梯形形状的对象(多边形等)。这些对象如图3E所示,与显示图像(后述的视场图像)的四边的周边部相对应。
即,对象ObU与上边相对应,对象ObD与下边相对应,对象ObL与左边相对应,然后,对象ObR与右边相对应。
在这些对象ObU~ObR中,如后所述,利用变形图像生成部206对周边部的图像进行纹理映射。
再有,装在DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM和外部存储器106等能起到这样的图像信息存储部202的功能。
行驶状况管理部203管理玩家操作的赛车的行驶状况和自动行驶的其他赛车的行驶状况。
例如,行驶状况管理部203管理规定如图4A、4B所示的行驶状况的信息。
图4A示出的信息是按照从操作输入接受部201发送的各种操作信息,被适当更新的信息。即,根据图4A的信息,管理玩家操作的赛车的行驶状况。
此外,图4B中示出的信息是根据规定的逻辑和参数被自动更新的信息。即,根据图4B的信息,管理自动行驶的其他赛车的行驶状况。
此外,行驶状况管理部203基于图4A、4B的信息,还管理赛车之间的接触或冲撞等。
再有,CPU101能发挥这样的行驶状况管理部203的功能。
图像生成部204基于图像信息存储部202中存储的图像信息和被行驶状况管理部203管理的行驶状况,生成玩家操作的赛车的前方图像(行进方向的图像)。
具体地说,图像生成部204描绘从赛车的驾驶席眺望车外的如图5所示的视场图像(驾驶员视域)。
再有,图像处理部108能发挥这样的图像生成部204的功能。
速度计算部205根据由行驶状况管理部203管理的行驶状况,计算玩家操作的赛车的速度(当前速度)。
再有,CPU101能起到这样的速度计算部205的功能。
变形图像生成部206从由图像生成部204生成的视场图像,提取基于速度计算部205计算的速度的规定区域的图像,生成使其变形为规定形状后的变形图像。
即,变形图像生成部206从所生成的视场图像的4边周边部,分别提取对应于速度来决定的矩形区域,作为纹理图像,通过将提取的各纹理图像分别纹理映射到上述的对象ObU~ObR上,来生成变形图像。
具体地说,变形图像生成部206从如图6A所示的视场图像的右边的周边部,提取对应于速度来决定的矩形区域a、b、c…,作为纹理图像。再有,该矩形区域的纵横的点数也可以与速度v的倒数(1/v)相对应地变化(再有,假设已确定了上限、加减的点数)。
然后,变形图像生成部206提取如图6B所示的图像作为纹理图像后,对对象ObR进行纹理映射,生成如图6C所示的变形图像。
同样,变形图像生成部206从视场图像的剩余的三边,分别提取对应于速度来决定的矩形区域,作为纹理图像,分别对对象ObU、ObD、ObL进行纹理映射,生成变形图像。
再有,图像处理部108能发挥这样的变形图像生成部206的功能。
显示控制部207在适当地合成了图像生成部204生成的视场图像和变形图像生成部206生成的变形图像之后,变换为规定的图像信号,使其在外部的监视器等上显示。
例如,在图像生成部204生成如图7A所示的视场图像,此外,变形图像生成部206生成了如图7B所示的变形图像(进行了纹理映射后的对象ObU~ObR)的情况下,显示控制部207将变形图像半透明化后合成为视场图像。即,利用α混合,将变形图像合成为视场图像后,生成如图7C所示的显示图像。
这样,由于按照速度,将周边部的矩形图像变形为梯形形状后进行合成,因此,周边部的图像流动地(剧烈变化地)映入到玩家的眼中,然后就模糊地映现。因此,玩家能够体验自己操作的移动体的速度感。
再有,图像处理部108能发挥这样的显示控制部207的功能。
图8是示出在该图像生成装置200中执行的速度表现处理的控制的流程的流程图。以下,参照该图进行说明。再有,例如在执行赛车游戏时,与游戏的进行同时开始该速度表现处理。
即,一开始赛车游戏(步骤S301),图像生成装置200就接受操作输入,更新赛车的行驶状况(步骤S302)。
即,操作输入接受部201一接受玩家的加速操作、制动操作、方向操作和移位操作等,行驶状况管理部203就按照操作更新行驶状况(当前位置、行驶方向等)。
图像生成装置200按照行驶状况生成视场图像(步骤S303)。
即,图像生成部204根据图像信息存储部202中存储的图像信息和由行驶状况管理部203管理的行驶状况,生成视场图像(驾驶员视域)。
图像生成装置200根据行驶状况,计算速度(步骤S304)。
即,速度计算部205根据由行驶状况管理部203管理的行驶状况,计算玩家操作的赛车的速度。
图像生成装置200根据计算的速度,生成变形图像(步骤S305)。
即,变形图像生成部206从由图像生成部204生成的视场图像的四边的周边部,分别提取与速度计算部205计算的速度相对应地决定的矩形区域,作为纹理图像。然后,通过将提取的各纹理图像分别纹理映射到如图3A~3D所示的对象ObU~ObR上,生成变形图像。
图像生成装置200显示合成了视场图像和变形图像后的显示图像(步骤S306)。
即,显示控制部207在将图像生成部204生成的视场图像和变形图像生成部206生成的变形图像适当地合成之后,变换为规定的图像信号,并使其在外部监视器等上显示。
例如,在玩家操作的赛车的速度慢的情况下,合成如图9A所示的显示图像来进行显示。在该图9A的显示图像中,周边部没有太大变化。
这是因为,由于利用变形图像生成部206从视场图像的周边部分别提取大的矩形区域作为纹理图像,分别纹理映射到对象ObU~ObR上,因此,所生成的变形图像没有太大的变化。
另一方面,在赛车的速度快的情况下,合成如图9B所示的显示图像进行显示。在该图9B的显示图像中,周边部流动(剧烈地变化)、且模糊地表现。
这是因为,由于利用变形图像生成部206从视场图像的周边部分别提取小的矩形区域作为纹理图像,分别纹理映射到对象ObU~ObR上,因此,生成的变形图像变化很大。
然后,图像生成装置200判别游戏是否已结束(步骤S307)。
图像生成装置200在判别为游戏还没结束的情况下,将处理返回到步骤S302,反复执行上述的步骤S302~S307的处理。
另一方面,在判别为游戏结束了的情况下,图像生成装置200结束速度表现处理。
这样,在本实施方式中,能够适当地表现虚拟空间中的移动体的速度。
(其他实施方式)在上述的实施方式中,说明了在视场图像的全部四边生成变形图像后进行合成的情况。
但是,也可以生成视场图像的不足四边的数量的变形图像后进行合成。
例如,如图10所示,在显示赛车的本车图像J的情况下,也可以从除了下边的三个边的四边周边部,分别提取对应于速度来决定的矩形区域,作为纹理图像,纹理映射到3个对象(对象ObU、ObL、ObR)上后进行合成。
此外,在上述的实施方式中,关于将矩形形状的纹理图像纹理映射到如图3A~3D所示的梯形形状的对象上的情况进行了说明,但对象的形状不限于梯形形状,可以是任意的。
例如,也可以将纹理图像纹理映射到三角形状的对象上。
另外,在上述的实施方式中,将从玩家的视点向虚拟空间的纵深方向行驶的情况作为一例进行了说明,但行驶方向不限于向深处,可以是任意的。例如,也可以适当地适用于所谓的纵向滚动和横向滚动。
这时,也可以是,若是纵向滚动,从左右两边提取纹理图像,若是横向滚动,就从上下两边提取纹理图像后,纹理映射到平行四边形形状的对象上。
此外,在上述的实施方式中,以在虚拟空间内行驶的虚拟车辆(赛车)为例进行了说明,但只要是在虚拟空间内行驶的物体(虚拟移动体),就都能适当适用。
例如,也可以将在虚拟空间内飞行的虚拟飞行物体(喷气式飞机和客机等)作为操作对象。
再有,关于本申请,主张以日本专利申请2004-163824号为基础的优先权,该基础申请的内容全部拿到本申请中。
工业上的可利用性如以上说明,根据本发明,能够提供一种用于适当地表现虚拟空间中的移动体的速度的最佳的图像生成装置、速度表现方法和程序。
权利要求
1.一种图像生成装置,其特征在于,具有图像信息存储部(202),存储用于规定虚拟空间内配置的风景图像的图像信息;操作输入接受部(201),接受面向在虚拟空间内被移动的虚拟的移动体的操作输入;移动状况管理部(203),根据接受到的所述操作输入,管理该所述移动体的移动状况;视场图像生成部(204),根据所存储的所述图像信息和所管理的所述移动状况,生成以所述移动体为基准的视场图像;速度计算部(205),根据所管理的所述移动状况,计算所述移动体的速度;变形图像生成部(206),从所生成的视场图像中提取基于所述速度的规定区域的图像,生成被变形为规定形状的变形图像;显示控制部(207),将所生成的视场图像和所生成的变形图像合成后进行显示。
2.如权利要求1所述的图像生成装置,其特征在于,上述变形图像生成部(206)从生成的视场图像的周边部提取对应于所述速度来决定的区域的图像,生成将所提取的图像变形为覆盖视场图像的周边部的形状的变形图像。
3.如权利要求1所述的图像生成装置,其特征在于,上述变形图像生成部(206)从所生成的视场图像的四边的周边部分别提取对应于所述速度来决定的矩形区域,作为纹理图像,通过将所提取的各纹理图像分别纹理映射到覆盖视场图像的周边部的4个梯形形状的对象上,生成变形图像。
4.如权利要求1所述的图像生成装置,其特征在于,上述显示控制部(207)将所生成的变形图像半透明化后,与所生成的视场图像进行合成。
5.一种使用图像信息存储部(202)的速度表现方法,其特征在于,上述图像信息存储部(202)存储用于规定虚拟空间内配置的风景图像的图像信息,包括操作输入接受工序(S302)、移动状况管理工序(S302)、视场图像生成工序(S303)、速度计算工序(S304)、变形图像生成工序(S305)和显示控制工序(S306),在上述操作输入接受工序(S302)中,接受面向在虚拟空间内被移动的虚拟的移动体的操作输入;在上述移动状况管理工序中(S302),根据所接受的所述操作输入,管理所述移动体的移动状况;在上述视场图像生成工序(S303)中,根据所存储的所述图像信息和管理的所述移动状况,生成以所述移动体为基准的视场图像;在上述速度计算工序(S304)中,根据所管理的该移动状况,计算所述移动体的速度;在上述变形图像生成工序(S305)中,从所生成的视场图像中提取基于该速度的规定区域的图像,生成被变形为规定形状的变形图像;在上述显示控制工序(S306)中,将所生成的视场图像和所生成的变形图像合成后进行显示。
6.一种记录介质,是记录了使计算机发挥图像信息存储部(202)、操作输入接受部(201)、移动状况管理部(203)、视场图像生成部(204)、速度计算部(205)、变形图像生成部(206)、显示控制部(207)的功能的程序的、计算机可读取的信息记录介质,其特征在于,所述各部发挥如下功能上述图像信息存储部(202)存储用于规定虚拟空间内配置的风景图像的图像信息;上述操作输入接受部(201)接受面向在虚拟空间内被移动的虚拟的移动体的操作输入;上述移动状况管理部(203)根据接受到的所述操作输入,管理所述移动体的移动状况;上述视场图像生成部(204)根据所存储的所述图像信息和所管理的所述移动状况,生成以所述移动体为基准的视场图像;上述速度计算部(205)根据所管理的所述移动状况,计算所述移动体的速度;上述变形图像生成部(206)从所生成的视场图像中提取基于所述速度的规定区域的图像,生成被变形为规定形状的变形图像;上述显示控制部(207)将所生成的视场图像和所生成的变形图像合成后进行显示。
7.一种程序,是使计算机发挥图像信息存储部(202)、操作输入接受部(201)、移动状况管理部(203)、视场图像生成部(204)、速度计算部(205)、变形图像生成部(206)、显示控制部(207)的功能的程序,其特征在于,所述各部发挥如下功能上述图像信息存储部(202)存储用于规定虚拟空间内配置的风景图像的图像信息;上述操作输入接受部(201)接受面向在虚拟空间内被移动的虚拟的移动体的操作输入;上述移动状况管理部(203)根据接受到的所述操作输入,管理所述移动体的移动状况;上述视场图像生成部(204)根据所存储的所述图像信息和所管理的所述移动状况,生成以所述移动体为基准的视场图像;上述速度计算部(205)根据所管理的所述移动状况,计算所述移动体的速度;上述变形图像生成部(206)从所生成的视场图像中提取基于所述速度的规定区域的图像,生成被变形为规定形状的变形图像;上述显示控制部(207)将所生成的视场图像和所生成的变形图像合成后进行显示。
全文摘要
本发明提供一种图像生成装置。操作输入接受部(201)接受面向虚拟车辆的操作输入。行驶状况管理部(203)根据接受到的所述操作输入,管理虚拟车辆的行驶状况。图像生成部(204)根据所存储的图像信息和所管理的移动状况,生成以移动体为基准的视场图像。速度计算部(205)根据所管理的移动状况,计算移动体的速度。变形图像生成部(206)从生成的视场图像提取基于速度的矩形区域的图像,生成被变形为梯形形状的变形图像。显示控制部(207)将所生成的视场图像和所生成的变形图像合成后进行显示。
文档编号G06T15/04GK1977291SQ20058002198
公开日2007年6月6日 申请日期2005年4月27日 优先权日2004年4月29日
发明者大久保建 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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