一种网络活动数据处理方法、装置及游戏系统的制作方法

文档序号:6470351阅读:129来源:国知局

专利名称::一种网络活动数据处理方法、装置及游戏系统的制作方法
技术领域
:本发明属于网络游戏
技术领域
,尤其涉及一种网络活动数据处理方法、装置及游戏系统。
背景技术
:随着信息和通信技术的发展,出现了许多大型的多人在线游戏,譬如大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,MMORPG)、即时战略(Real-TimeStrategy,RTS)等网络游戏,此类网络游戏也越来越为大多凄史人所喜爱。网络游戏作为一种娱乐项目,玩家能够在虚拟的世界里进行一系列的游戏行为,譬如,当玩家控制游戏人物在网络游戏中的游戏行为结束后,会产生大量的游戏行为数据。现有技术中,在根据玩家的活动数据对玩家实行奖励的时候,操作过程繁瑣,而且稍微疏忽可能造成数据的丟失,给玩家的参与信心造成不好的影响。
发明内容本发明实施例的目的在于提供一种网络活动数据处理方法,旨在解决现有技术中对玩家的奖励的操作过程繁瑣,而且容易造成数据丢失的问题。本发明实施例是这样实现的,一种网络活动数据处理方法,所述方法包括以下步骤获取玩家参与的活动记录数据,所述活动包括线上活动和线下活动;结合系统的积分互换表,对玩家进行积分的计算,生成玩家积分记录表;根据所述玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据。本发明实施例的另一目的在于提供一种网络活动数据处理装置,所述装置包括活动记录数据获取漠块,用于获取玩家参与的活动记录数据,所述活动包括线上活动和线下活动;玩家积分记录表生成模块,用于结合系统的积分互换表,对玩家进行积分的计算,生成玩家积分记录表;数据处理模块,用于根据所述玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据。本发明实施例的另一目的在于提供一种游戏系统,所述游戏系统包括本发明实施例提供的网络活动数据处理装置。本发明实施例才艮据所述玩家的线上和线下活动记录数据,以及系统的积分互换表,生成玩家积分记录表,并根据玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据,实现方便、过程简洁,不会造成数据丟失。图1是本发明实施例提供的网络活动数据处理方法的流程图;图2是本发明实施例提供的网络活动数据处理装置的结构图;图3是本发明实施例提供的游戏系统的结构图。具体实施例方式为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。图1示出了本发明实施例提供的网络活动数据处理方法的流程。在步骤S101中,获取玩家参与的活动记录数据;其中,所述玩家参与的活动记录数据包括在线活动数据和线下活动的数据。所述线下活动的数据包括线下聚会以及线下推介的数据等,当然也不仅限于以上两种。所述在线活动的数据所述在线推介以及在线论坛的数据等,当然也不仅限于以上两种。在具体实施过程中,获取玩家的活动记录数据是通过管理信息系统(ManagementInformationSystem,MIS)获取6勺。本发明使用的MIS是一个由服务器及其他外围设备等组成,基于Internet运行,MIS系统是对传统MIS系统概念上的扩展,通过用户的具名登录或匿名登录,以及相应的权限控制,可以实现在远端对系统的浏览、查询、控制、审阅等。在步骤S102中,根据所述玩家的活动记录数据与以及系统的积分互换表,对玩家进行的进行积分的计算。.在步骤S103中,根据所述计算结果生成玩家积分记录表。譬如<table>tableseeoriginaldocumentpage6</column></row><table>其中,参与度分为多种,包括优、良好、良、一般、差、较差等,每个级別对应相应的积分,在对参与度进行统计计算时,包括活动时长、积极程度以及完成任务质量<table>tableseeoriginaldocumentpage7</column></row><table>在步骤S104中,根据所述玩家积分记录表^"改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据。在具体实施过程中,首先判断玩家是否有购买物品的请求,如果有,则根据该请求从所述奖励积分扣除该物品的等价积分,将剩余的积分保存。当然,系统也可以根据奖励选择列表对玩家进行奖励,譬如奖励玩家一常用的道具,并相应修改用户数据库中的积分及更新玩家游戏数据库。而且,在本发明实施例中,还包括有对实物的奖励,通过互联网为玩家提供实物奖励,譬如MP3、购物卡或者优惠券等,在进行实物奖励时,可以结合网上交易进^f亍,一定的积分对应一定的网上购物用币,然后通过类似淘宝网上的在线交易,将相应的实物分配给玩家,也可以直接将网游服务器连接能实现奖励功能的终端,这些终端事先带有物品存储器,存储相应的实物,这样网游服务器可以直接通过这样的终端实现对玩家的实物奖励。在本发明实施例中,还包括有对玩家进行经验值的奖励,根据玩家的水平奖励相应的经-险值。通过上述道具、实物以及经验值的奖励,极大地提高了玩家的参与兴趣,为网络游戏的拓展带来发展空间。其中,用户请求购买或者系统奖励的物品都是对应相应的积分的,譬如:<table>tableseeoriginaldocumentpage7</column></row><table>当然,实物奖励也是对应相应的积分的,譬如:<table>tableseeoriginaldocumentpage8</column></row><table>在步骤S105中,存储所述修文后的与该玩家相关的数据,存储时,是将对玩家进行奖励后的积分进行存储。在步骤S106中,将修改后的结果提示给所述玩家。上述过程实现方便、过程简洁,有效的避免了由于手工修改数据带来的数据丢失的问题。本发明实施例还提供了一种网络活动数据处理装置,请参阅图2,所述装置包括活动记录数据获取模块21、玩家积分记录表生成模块22、数据处理模块23、数据存储模块24以及数据处理结果提示模块25。其中,活动记录数据获取模块21,用于获取玩家参与的活动记录数据;其中,所述玩家参与的活动记录数据包括在线活动的数据和线下活动的数据。所述线下活动的数据包括线下聚会以及线下推介的数据等,当然也不仅限于以上两种。所述在线活动的数据所述在线推介以及在线论坛的数据等,当然也不仅限于以上两种。玩家积分记录表生成模块22,用于根据所述玩家的活动记录数据以及系统的积分互换表,对玩家进行的进行积分的计算,并才艮据所述计算结果生成玩家积分记录表;数据处理模块23,用于根据所述玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据;物品奖励模块24,用于根据奖励选择列表对玩家进行奖励,譬如奖励玩家一常用的道具,物品奖励模块24还包括有对实物的奖励,通过互联网为玩家提供实物奖励,譬如MP3、购物卡或者优惠券等,在进行实物奖励时,可以结合网上交易进行,一定的积分对应一定的网上购物用币,然后通过类似淘宝网上的在线交易,将相应的实物分配给玩家,也可以直接将网游服务器连接能实现奖励功能的终端,这些终端事先带有物品存储器,存储相应的实物。在本发明实施例中,物品奖励模块24还可以对玩家进行经验值的奖励,根据玩家的水平奖励相应的经验值。通过上述道具、实物以及经,睑值的奖励,极大地提高了玩家的参与兴趣,为网络游戏的拓展带来发展空间。数据存储模块25,用于存储所述修改后的与该玩家相关的数据。数据处理结果提示模块26,用于将所述数据处理模块23处理后的数据结果提示给所述玩家。本发明实施例还提供一种游戏系统,该游戏系统包括本发明实施例提供的网络活动数据处理装置,该网络活动数据处理装置在上文已作详述,此处不再赘述。本发明实施例的游戏系统还包括两个数据库,请参阅图3,两个数据库一个用来存储用户的数据,包括用户的登陆帐号、登陆密码以及用户的积分等数据,另一个数据库用来存储游戏用的道具等,两个数据库分别连接网络活动数据处理装置,网络活动数据处理装置可以通过网络连接终端实现在线获取玩家活动数据,也可以通过MIS系统对线下活动数据进行获取,游戏数据处理装置中的物品奖励模块用来在两个数据库之间自由的协调进行奖励。本发明实施例根据所述玩家的线上和线下活动记录数据,以及系统的积分互换表,生成玩家积分记录表,并根据玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据,实现方便、过程简洁,不会造成数据丟失。以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包舍在本发明的保护范围之内。权利要求1、一种网络活动数据处理方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤获取玩家参与的活动记录数据,所述活动包括线上活动和线下活动;结合系统的积分互换表,对玩家进行积分的计算,生成玩家积分记录表;根据所述玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据。2、如权利要求1所述的网络活动数据处理方法,其特征在于,根据所述玩家积分记录表修改数据时,包括根据所述玩家的请求或者系统的奖励选择列表分配给所述玩家相应的道具、实物或者经验值。3、如权利要求1所述的网络活动数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括将所述修改后的数据结果提示给所述玩家。4、如权利要求1所述的网络活动数据处理方法,其特征在于,在根据所述玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据后,所述方法还包括存储所述修改后的与该玩家相关的数据。5、如权利要求1所述的网络活动数椐处理方法,其特征在于,所述线上活动包括在线推介、在线论坛,所述线下活动包括线下聚会、线下推介。6、一种网络活动数据处理装置,其特征在于,所述装置包括活动记录数据获取^f莫块,用于获取玩家参与的活动记录数据,所述活动包括线上活动和线下活动;玩家积分记录表生成模块,用于结合系统的积分互换表,对玩家进行积分的计算,生成玩家积分记录表;数据处理模块,用于根据所述玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据。7、如权利要求6所述的网络活动数据处理装置,其特征在于,所述装置还包括数据处理结果提示模块,用于将所述数据处理模块处理后的数据结果提示给所述玩家。8、如权利要求6所述的网络活动数据处理装置,其特征在于,所述装置还包括物品奖励模块,用于根据所述玩家的请求或者系统的奖励选择列表分配给所述玩家相应的道具、实物或者经—睑值。9、如权利要求6所述的网络活动数据处理装置,其特征在于,所述装置还包括数据存储^t块,用于存储所述修改后的与该玩家相关的数据。10、一种游戏系统,其特征在于,所述游戏系统包括权利要求6至9任一项所述的网络活动数据处理装置。全文摘要本发明适用于网络游戏
技术领域
,提供了一种网络活动数据处理方法、装置及游戏系统,所述方法包括获取玩家参与的活动记录数据,所述活动包括线上活动和线下活动;结合系统的积分互换表,对玩家进行积分的计算,生成玩家积分记录表;根据所述玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据。本发明实施例根据所述玩家的线上和线下活动记录数据,以及系统的积分互换表,生成玩家积分记录表,并根据玩家积分记录表修改保存在数据库内的与所述玩家相关的数据,实现方便、过程简洁,不会造成数据丢失。文档编号G06F19/00GK101419648SQ20081021738公开日2009年4月29日申请日期2008年11月19日优先权日2008年11月19日发明者宇关申请人:深圳市新飞扬数码技术有限公司
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